PİYASA
Oyun

Resident Evil 7 Not a Hero DLC'sinin iptal edilen erken sürümü sızdırıldı

Resident Evil 7 Not a Hero DLC'sinin iptal edilen erken sürümü sızdırıldı Fotoğraf: Capcom France · CC BY 4.0 · Wikimedia Commons

Özet

Resident Evil 7 için geliştirilen Not a Hero ek paketinin Mart 2017 tarihli ilk prototipi ortaya çıktı. PlayStation 4 geliştirme kitinden çıkarılan sürümde final boss savaşının ve hikâye kurgusunun son halinden oldukça farklı tasarlandığı görüldü.

Öne çıkanlar

  • PlayStation 4 geliştirme kitinden çıkarılan 2017 tarihli erken sürüm dosyaları sızdırıldı.
  • HexaDrive tarafından hazırlanan prototipte üç asker canlı olarak kurtarılabiliyor.
  • Nihai sürümde doğrudan boss olan Lucas Baker, bu sürümde canlı yakalanması gereken hedef.

Haberin Detayı

Korku oyunları dünyasında büyük yankı uyandıran yeni bir sızıntı, Capcom'un sevilen yapımı Resident Evil 7 için hazırlanan Not a Hero ek paketinin tamamen farklı bir ilk sürüme sahip olduğunu gözler önüne serdi. Mart 2017 dönemine ait olduğu belirlenen bu erken prototip, oyunun yapım aşamasında hangi aşamalardan geçtiğini ve senaryonun nasıl şekil değiştirdiğini net bir şekilde ortaya koydu. Bir PlayStation 4 geliştirme kitinin sabit diskinden elde edilen dosyalar, bazı veri bozulmalarına rağmen oynanabilir görüntülerin ve erken dönem tasarım detaylarının gün yüzüne çıkmasını sağladı.

Oyunun ana karakteri Chris Redfield için hazırlanan erken dönem operasyon ekipmanları. Fotoğraf: istolethetv · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

HexaDrive ekibi tarafından geliştirilen bu ilk konsept, Aralık 2017 tarihinde piyasaya sürülen nihai sürümden hem hikâye yapısı hem de bölüm tasarımı bakımından keskin çizgilerle ayrılıyor. Yayınlanan prototip verilerinde, ana karakter Chris Redfield'ın Baker malikanesinin altındaki tuz madenlerinde yürüttüğü operasyonun çok daha farklı bir sonuca ulaştığı fark ediliyor. Oyuncuların nihai sürümde tuzağa kurban gittiğini gördüğü Wainwright, Lee ve Marquez isimli askerlerin tamamı, bu erken yapımdaki farklı senaryo akışı sayesinde Chris tarafından sağ olarak kurtarılabiliyor.

Oynanış mekanikleri açısından da final sürümünde yer almayan pek çok unsurun prototip aşamasında denendiği görülüyor. Gaz maskesi filtresi ile gece görüş gözlükleri gibi hayatta kalma ekipmanları, ölen askerlerin envanterinden doğrudan alınmıyor; bunun yerine haritadaki kilitli bulmaca kutularının açılmasıyla elde ediliyor. Ayrıca harita tasarımlarında farklı görsel detayların bulunduğu, Lucas Baker tarafından tasarlanan ekstra bilmecelerin yer aldığı ve enfekte denekler üzerinde yapılan deneyleri anlatan kaldırılmış notların dosyalarda kaldığı saptandı.

Prototip ile final sürümü arasındaki en büyük ve en radikal fark ise oyunun finalinde karşımıza çıkıyor. Lucas Baker ise öldürülecek bir düşman olmak yerine canlı olarak ele geçirilmesi gereken bir hedef konumunda bulunuyor. Chris Redfield, boss dövüşünün ardından Lucas'a yetişerek onu etkisiz hale getiriyor ve gizli The Connections örgütü hakkında sorgulanmak üzere gözaltına alıyor.

Capcom'un daha sonra bu kurguyu tamamen çöpe atarak Aralık 2017'de bambaşka bir yol izlemesi, oyun dünyasındaki geliştirme süreçlerinin ne kadar çetin geçebileceğini kanıtlıyor. Final sürümünde Lucas Baker doğrudan ana boss haline getirilmiş ve serideki rolü bu şekilde sonlandırılmıştı. Ortaya çıkan bu erken prototip, yapımcı şirketin ek paketi erteledikten sonra ne denli kapsamlı bir yeniden yazım ve geliştirme döngüsüne girdiğini gözler önüne seriyor.

AI YORUMU HaberinAi editör analizi

Oyun dünyasında prototip sızıntıları, yapımcıların yaratıcı süreçlerinde ne kadar radikal kararlar alabildiğini gösteren en net kanıtlardır. HexaDrive tasarımı ilk sürümün Lucas Baker karakterini öldürmek yerine canlı yakalatması, Capcom'un daha aksiyon odaklı bir final tercihi uğruna hikâye derinliğinden vazgeçtiğini net bir şekilde ortaya koyuyor. Oyuncular açısından bakıldığında, Mart 2017 tarihli bu erken yapım, sevilen serilerin arkasındaki alternatif senaryoların ne kadar zengin olabileceğini kanıtlayan eşsiz bir arşiv değeri taşıyor.

Kaynak: Merlin'in Kazanı
AI'YA SOR Bu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin

Yorumlar

Hesap gerekmez · reklamsız

Yorumlar yükleniyor…

    Oyun
    • Merlin'in Kazanı
    Epic Games CEO'su Steam'in yapay zeka zorunluluğuna sert tepki gösterdi
    Fotoğraf: Official GDC

    Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Steam platformunun oyun geliştiricilerine uyguladığı üretken yapay zeka etiketleme zorunluluğunu sert ifadelerle eleştirdi. Sweeney, mağaza sayfasında açıklama yapmanın stüdyoları haksız tepkilerin odağı haline getirdiğini savunurken Valve cephesi sessizliğini koruyor.

    • Tim Sweeney, Steam'in yapay zeka açıklama kuralını geliştiricileri hedef haline getirdiği için eleştirdi.
    • Steam Next Fest kapsamındaki 8.600 demonun yaklaşık 1.700 tanesi yapay zeka etiketi taşıyor.
    • Valve kodlama araçlarını muaf tutarken görsel, metin ve müzik gibi içeriklerde bildirimi zorunlu kılıyor.

    Epic Games yöneticisi Tim Sweeney, dijital oyun mağazası Steam'in benimsediği yapay zeka şeffaflık kurallarını hedef aldı. Sosyal medyada konuya dair açıklamalarda bulunan deneyimli yönetici, geliştiricilerin projelerinde üretken teknolojileri belirtmeye zorlanmasını doğru bulmadığını ifade etti. Sweeney, bu uygulamanın stüdyoları yapay zekaya mesafeli duran toplulukların doğrudan hedefi haline getirdiğini savundu.

    Tartışmanın temelinde Valve şirketinin mağazasında uyguladığı özel bildirim şartı yer alıyor. Mevcut yönergelere göre yazılımcılar kodlama sürecinde yararlandıkları yapay zeka desteklerini bildirmek zorunda kalmıyor. Buna karşın oyuncuların doğrudan deneyimlediği görsel kaplamalar, oyun içi metinler, sesler ve tanıtım görselleri üretken araçlarla hazırlandıysa mağaza sayfasına özel bir uyarı eklenmesi gerekiyor.

    Söz konusu uygulamanın sektör genelindeki yansıması son etkinliklerde somut verilerle kendini gösterdi. Steam Next Fest bünyesinde sergilenen 8.600'ü aşkın oyun denemesinin yaklaşık yüzde 20'sinde, yani 1.700 civarında yapımda bu zorunlu etiket yer aldı. Geniş kitlelere ulaşan ARC Raiders ile Clair Obscur: Expedition 33 gibi projelerin de bu bilgilendirmeyi paylaştığı ancak ticari başarılarının olumsuz etkilenmediği görüldü.

    Eleştirilerin diğer tarafında Epic Games platformunun teknolojiye yaklaşımı bulunuyor. Şirket, kendi mağaza altyapısının geliştirilmesinde yapay zeka temelli programlama yöntemlerinden yoğun şekilde yararlandığını daha önce kamuoyuyla paylaşmıştı. Kendi ekosisteminde yeni nesil üretim araçlarını benimseyen Sweeney, Valve yönetiminin politik tutumunun bağımsız üreticilere haksız bir sorumluluk yüklediğini iddia ediyor.

    Oyun dünyasında üretim süreçleri hızla dönüşürken iki dev mağaza arasındaki görüş ayrılığı derinleşiyor. Geliştiricilerin üretim maliyetlerini düşürmek adına algoritmik araçlara yönelmesi, mağazaların şeffaflık kriterlerini yeniden biçimlendiriyor. Valve tarafı Sweeney'nin yönelttiği son suçlamalara henüz resmi bir yanıt vermezken mağazadaki mevcut etiket kuralı yürürlükte kalmayı sürdürüyor.

    AI YORUMU

    Oyunculara sunulan son üründe yapay zeka desteğini gizlemek yerine açıkça belirtmek tüketici güveni açısından vazgeçilmez bir zorunluluktur. Sweeney her ne kadar geliştiricilerin maruz kaldığı baskıyı öne sürse de Steam Next Fest verilerinde yer alan yüzde 20'lik oran, sektörün bu araçları zaten olağan karşılamaya başladığını kanıtlıyor. Kodlama yardımcısını muaf tutup oyuncuya dokunan görsel ve müzik içeriğinde etiket aramak, yaratıcı emeğin değerini korumak adına geliştiriciyi linçten değil belirsizlikten kurtarır. Eğer platformlar şeffaflık zorunluluğunu tamamen kaldırırsa, telifli varlıkların haksız kopyalanması gibi büyük riskler stüdyoların üzerine çok daha yıkıcı hukuki sonuçlarla geri dönecektir.

    Kaynak: Merlin'in Kazanı Haberin tam sayfası →

    Oyun
    • CHIP Online
    EA, yeni Star Wars Battlefront projesi için stüdyolarını birleştiriyor
    Fotoğraf: Tony Webster

    Electronic Arts, Respawn ve DICE ekiplerini yeni bir oyun için ortak çalışmaya yönlendiriyor. Variety kaynaklarına göre bu gizemli projenin Star Wars Battlefront 3 olduğu belirtiliyor.

    • EA, Respawn ve DICE stüdyolarını ortak bir projede birleştirdi.
    • Variety kaynakları yeni projenin Star Wars Battlefront 3 olduğunu öne sürüyor.
    • Şirket yapılan yeniden yapılanma kapsamında yaklaşık 400 çalışanını işten çıkarıyor.

    Oyun dünyasının dev isimlerinden Electronic Arts, bünyesindeki iki önemli stüdyo olan Respawn ve DICE'ın ortak bir yapım üzerinde birlikte çalışacağını duyurdu. Şirket yönetimi çalışanlara gönderdiği mesajda projenin adını doğrudan açıklamazken, sektör kulislerinden sızan bilgiler yeni bir Star Wars yapımına işaret ediyor. Variety'nin dayandığı kaynaklar, bu ortak çalışmanın uzun süredir beklenen Star Wars Battlefront 3 olduğunu iddia ediyor.

    Şirketin stüdyolardan sorumlu yöneticisi Cam Weber ve operasyonlardan sorumlu yöneticisi David Tinson, Battlefield 6 yapım sürecinden çıkardıkları dersleri bu ortaklığa yansıtacaklarını ifade etti. EA, yeni Battlefield projelerinin yanı sıra Respawn ile DICE iş birliğine de ciddi bir bütçe ve kaynak ayırmayı sürdürecek. Serinin son oyunu olan Star Wars Battlefront 2, 2017 yılında piyasaya sürülmüş ve DICE Nisan 2020 tarihinde düzenli içerik güncellemelerini sonlandırmıştı.

    EA'nın stratejik planlamaları yalnızca bu ortak yapımla sınırlı kalmıyor. Şirket önümüzdeki dönemde Apex Legends oyununa yatırım yapmaya devam edeceğini ve yapım için yeni çok oyunculu modlar hazırlayacağını belirtti. Bununla birlikte Marvel's Iron Man ve yeni Star Wars Jedi projeleri de firma hedefleri arasında korunuyor. Spor oyunları, The Sims ve Skate yapımları da şirketin kaynak ayırmaya devam edeceği diğer öncelikli alanlar arasında yer alıyor.

    Öte yandan stratejik değişimler ve stüdyo yapılanmaları bazı olumsuzlukları da beraberinde getirdi. Electronic Arts, bu süreçte yaklaşık 400 çalışanıyla yollarını ayıracağını duyurdu. Bu rakam toplam iş gücünün yüzde üçüne denk gelirken, kesintilerden BioWare bünyesindeki elli çalışan da etkilendi. Şirket ayrıca BioWare'ı kapatma ve geliştirme aşamasındaki yeni Mass Effect oyununu iptal etme kararı aldı.

    Tüm bu kurumsal kararlar, Eylül 2025'te duyurulan ve Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu, Silver Lake ile Affinity Partners ortaklığında yürütülen satın alma sürecinin ardından geldi. Taraflar arasındaki devir işlemleri Ağustos 2026 itibarıyla tamamlandı. EA, yeni sahiplik yapısı altında bazı serileri büyütürken bazı ekiplerin faaliyetlerini sonlandırarak portföyünü yeniden şekillendiriyor.

    AI YORUMU

    Şirketin büyük bütçeli ortak yapımlara yönelmesi, stüdyolar arası iş birliğinin rekabet gücünü artırma amacını taşıyor. Ancak aynı dönemde yaklaşık 400 çalışanın işten çıkarılması ve BioWare gibi köklü bir ekibin projelerinin iptal edilmesi, maliyet odaklı sert bir dönüşümün yaşandığını gösteriyor. Oyuncular açısından yeni bir Star Wars Battlefront ihtimali heyecan yaratırken, kitlesel işten çıkarmalar sektördeki istikrarsızlık tartışmalarını derinleştiriyor.

    Kaynak: CHIP Online Haberin tam sayfası →

    Oyun
    • Teknoblog
    Ubisoft'un iptal edilen Çin temalı Assassin's Creed oyunu ortaya çıktı
    Fotoğraf: Doug Kline

    Assassin's Creed serisinin Çin'de geçen iptal edilmiş prototip aşamasındaki oyununa ait yeni görünümler internete sızdırıldı. Şubat 2025 tarihli yapıdaki görüntüler, mobil sürümünden farklı olarak PC ve konsol odaklı hazırlandığını gösteriyor.

    • Destiny kod adıyla geliştirilen proje Qin Hanedanlığı döneminde geçiyor
    • Görseller TiMi Studio Group imzasını taşıyan Şubat 2025 tarihli prototipten geliyor
    • Mobil odaklı Assassin's Creed Jade oyunundan farklı olarak PC ve konsola uyarlanıyordu

    Assassin's Creed serisinin duyurulmamış ve sonradan rafa kaldırılmış bir Çin projesine ait olduğu belirtilen prototip görselleri dijital dünyada paylaşıldı. Destiny çalışma adıyla bilinen bu yapım, serinin hayranları arasında büyük merak uyandıran detayları beraberinde getirdi. Görüntülerin resmi bir Ubisoft duyurusuna dayanmadığı ve erken geliştirme aşamasındaki varlıkları barındırdığı özellikle vurgulanıyor.

    Tencent bünyesindeki TiMi Studio Group tarafından bilgisayarlar ve konsollar için tasarlandığı öne sürülen yapım, mobil platformlara odaklanan Assassin's Creed Jade projesinden açıkça ayrılıyor. Bu doğrultuda iki farklı yapımın aynı coğrafyada geçmesine rağmen tamamen farklı platform ve geliştirme süreçlerine sahip olduğu görülüyor. Sızan materyallerin büyük bölümünün Şubat 2025 tarihli bir prototipten türediği ifade ediliyor.

    Prototipin hikaye altyapısı milattan önce 206 yılına, Qin Hanedanlığı'nın son dönemine kadar uzanıyor. Paylaşılan kesitlerde kadın bir suikastçının Xiang Yu ordularının kuşatması altındaki bir saraya sızarak gizemli bir nesneyi ele geçirmeye çalıştığı sahneler yer alıyor. Bunun yanı sıra yüksek noktalardan atlama ve düşmanları sessizce etkisiz hale getirme gibi serinin klasik mekanikleri de prototip içerisinde kendine yer buluyor.

    Görsel materyallerde dönen şemsiye biçimindeki ekipmanlar ve Xiang Yu'nun büyük mızraklı silahı gibi dikkat çeken detaylar bulunuyor. Geçici karakter modellerinin ve erken aşama varlıkların kullanılması nedeniyle bu prototipten nihai bir dövüş mekaniği veya kesin karakter seçimi sonucu çıkarılması mümkün görünmüyor. TiMi ekibinin son dönemdeki yapılanması ve projenin takvim detayları belirsizliğini korumaya devam ediyor.

    Ubisoft cephesinden sızdırılan bu görüntülere ilişkin henüz resmi bir doğrulama gelmedi. Çıkış tarihi, satış fiyatı veya donanım gereksinimleri gibi tüketici odaklı bilgilerin yer almadığı prototip, serinin geçmişte hangi alternatif yolları denediğine ışık tutuyor. Oyuncular ve geliştirici ekibin gelecekteki olası hamleleri ise bu tür sızıntılar üzerinden takip ediliyor.

    AI YORUMU

    Şirketlerin iptal ettiği projelerin prototip aşamasında sızması, oyun dünyasının arkasındaki üretim süreçlerine dair net bir pencere aralıyor. Şubat 2025 tarihli bu materyal, mobil odaklı Jade projesinin aksine PC ve konsol platformlarında nasıl bir Çin atmosferi kurgulandığını somut bir şekilde gösteriyor. TiMi Studio Group gibi büyük bir geliştiricinin elinden çıkan bu tarz projelerin rafta kalması, yüksek bütçeli yapımlardaki risk yönetiminin ne kadar sert olduğunu kanıtlıyor. Eğer bu yapım iptal edilmeyip tam sürüm olarak piyasaya sürülseydi, serinin Doğu mitolojisindeki pazar payını doğrudan değiştirebilirdi.

    Kaynak: Teknoblog Haberin tam sayfası →

    Oyun
    • DonanımHaber
    Assassin’s Creed Destiny'nin oynanış görüntüleri sızdı
    Fotoğraf: Official GDC

    Tencent ve TiMi bünyesinde geliştirilirken rafa kaldırılan Assassin's Creed Destiny projesine ait erken oynanış kayıtları ortaya çıktı. Qin Hanedanlığı devrinde geçen yapım, mobil odaklı Assassin's Creed Jade ile benzer bir temayı paylaşıyordu. Sızan materyaller oyun dünyasındaki tasarım fikirlerini belgeliyor.

    • İptal edilen yapım, Jade oyununun 9 yıl sonrasında, MÖ 206'da geçiyordu.
    • Geliştirici portföylerinden sızan kayıtlarda döner şemsiye ve mızrak mekanikleri görülüyor.
    • Tencent, Batılı büyük seriler yerine yerel ve gündelik yapımlara ağırlık veriyor.

    Ubisoft ve Tencent ortaklığında hazırlanan ancak daha sonra sonlandırılan Assassin's Creed Destiny projesine ait ilk oynanış görüntüleri internete sızdı. Antik Çin atmosferini yansıtan yapım, serinin Qin Hanedanlığı dönemine odaklanan planlarının perde arkasını aydınlatıyor. Şirket, mobil platformlar için duyurulan Assassin's Creed Jade haricinde benzer bir tarihsel arka planda ikinci bir proje yürütüyordu.

    Geliştiricilerin portföylerinden paylaşılan görüntülere göre Destiny, Jade'in zaman çizgisinden dokuz yıl sonra, MÖ 206 yılında geçiyordu. Kadın bir suikastçının kutsal bir saraydaki gizemli esere ulaşmaya çalıştığı sahnelerde, dönemin tarihi figürlerinden Xiang Yu ile yüzleşilen erken görev tasarımları dikkat çekiyor. Karakterin kullandığı döner şemsiye mekaniği ve Xiang Yu'nun mızrağı, fantastik aksiyon ögeleriyle harmanlanmış bir dövüş sistemini işaret ediyor.

    Projenin iptal süreci, TiMi Studio Group içindeki yeniden yapılanma adımlarının hemen ardından gerçekleşti. Dört farklı ekibe ayrılan stüdyo, aynı dönemde Yunan mitolojisini işleyen Athena ve siberpunk evreninde geçen Invictus projelerini de durdurdu. Assassin's Creed serisinin deneyimli isimlerinden Ashraf Ismail yönetimindeki Invictus projesi, TiMi Montreal ofisinin Şubat 2026 başında kapatılmasıyla birlikte tamamen rafa kalktı.

    Tencent'in uluslararası oyun pazarındaki strateji değişikliği, bu tür yüksek bütçeli projelerin iptal edilmesinde belirleyici rol oynuyor. Şirketin Batılı markalarla ortak üretilen yapımlar yerine daha yüksek kâr sağlayan yerel ve gündelik oyunlara odaklandığı biliniyor. Hatta Assassin's Creed Jade ekibinden yüzlerce personelin DreamStar isimli parti oyununa kaydırıldığı öne sürülürken, Destiny projesinin sonlandırılması da bu ticari dönüşümün bir parçası olarak değerlendiriliyor.

    AI YORUMU

    Tencent gibi devlerin kâr marjı odaklı dönüşümü, büyük bütçeli tek kişilik ya da özgün mekaniklere sahip yapımların geleceğini doğrudan baltalıyor. TiMi stüdyolarının MÖ 206 atmosferini döner şemsiye gibi yaratıcı aksiyon araçlarıyla işleme planı, risk almayan gündelik parti oyunlarının gölgesinde kurban edildi. Mobil oyuncular derin senaryolar ve zengin dönem tasarımları beklerken, firmaların kaynakları DreamStar türü hızlı tüketim projelerine kaydırması oyun zevkini vasatlığa mahkum ediyor. Eğer yayıncılar Batılı köklü markalara yalnızca lisans geliri gözüyle bakmayı sürdürürse, özgün prototiplerin yerini birbirinin kopyası düşük maliyetli yapımlar alacaktır.

    Kaynak: DonanımHaber Haberin tam sayfası →

    Okuma zinciri burada sona erdi Tüm haberlere göz at →

    İlgili Haberler