PİYASA
Oyun

Gran Turismo 7 PC platformunda ilk kez oynanabilir seviyeye ulaştı

Gran Turismo 7 PC platformunda ilk kez oynanabilir seviyeye ulaştı

Özet

Popüler yarış oyunu Gran Turismo 7, geliştirilen KytyPS5 emülatörü sayesinde PC üzerinde pistte araç kontrol edilebilir hale geldi. Daha önce yalnızca ana menüde takılı kalan yapım, yeni testlerde 15 FPS civarında bir performansla çalışarak emülasyon dünyasında önemli bir bariyeri aştı.

Öne çıkanlar

  • Oyun, AMD Ryzen 7 9800X3D ve RTX 4080 sistemde 15 FPS ile çalıştı.
  • “usa-ratt” adlı geliştirici, Polyphony Digital yapımı için özel bir emülatör sürümü yayınladı.
  • Araç modelleri, pist detayları ve ışıklandırma gibi görsel unsurlar artık düzgün görüntülenebiliyor.

Haberin Detayı

PlayStation 5 platformunun popüler yarış oyunu Gran Turismo 7, uzun süredir yürütülen emülasyon çalışmaları sonucunda bilgisayar ortamında yeni bir aşamaya taşındı. Bugüne kadar KytyPS5 emülatörü üzerinde yapılan denemeler, oyunun açılış ekranlarını veya menülerini geçmekte zorlanıyordu. Ancak geliştirici ekibin son müdahaleleri, yapımın artık pist üzerinde temel oynanışa izin verdiğini gösterdi.

Yeni testlerde kullanılan sistem oldukça güçlü donanım bileşenleriyle dikkat çekiyor. Bu testler sırasında oyun, yaklaşık 15 FPS seviyesinde bir hız sunarken GPU kullanımı yüzde 79, işlemci kullanımı ise yüzde 34 civarında ölçüldü.

Emülasyon sürecinin bu noktaya gelmesinde, “usa-ratt” rumuzlu geliştiricinin hazırladığı özel kod dizisi etkili oldu. KytyPS5'in standart sürümünden farklı olarak Gran Turismo 7'ye odaklanan bu özel dal, Polyphony Digital tarafından geliştirilen oyunun karmaşık yazılım yapısı ile emülatör arasındaki uyumluluk sorunlarını aşmayı hedefliyor. Buradan elde edilen başarılar ve hata düzeltmeleri, kademeli olarak ana emülatör kod tabanına dahil ediliyor.

Çalışmaların şu anki odağında oyunun kararlılığını artırmak yer alıyor. Geliştiriciler; shader derleme hatalarını, ani çökmeleri ve rasterizasyon kaynaklı görüntü bozulmalarını gidermek için yoğun çaba harcıyor. Mevcut durumda pist tasarımları, araç modelleri, bitki örtüsü ve ışıklandırma efektleri büyük oranda doğru şekilde ekrana yansıtılabiliyor, bu da oyunun artık sadece bir görsel değil, teknik olarak yarış simülasyonu kimliğini koruyabildiğini gösteriyor.

Oynanabilirliğin henüz başlangıç aşamasında olduğu unutulmamalıdır. Karmaşık sahnelerde kare hızı ciddi ölçüde düşerken, oyun beklenmedik anlarda kapanabiliyor ve ağ tabanlı özellikler henüz aktif çalışmıyor. Yine de birkaç ay önce menüden öteye gidemeyen bir PS5 oyununun bugün pist üzerinde araba sürmeye imkan tanıması, emülasyon teknolojisindeki ilerleme hızını gözler önüne seren somut bir kanıt niteliği taşıyor.

AI YORUMU HaberinAi editör analizi

Gran Turismo 7'nin PC üzerinde pistte çalışır hale gelmesi, konsola özel bir yapımın karmaşık donanım gereksinimlerinin yazılımla taklit edilebileceğini kanıtlıyor. 15 FPS gibi düşük bir hız, günümüz standartlarında oynanabilir olmasa da, oyunun fizik motorunun ve grafik sisteminin artık modern işlemcilerle etkileşime girebildiğini gösteriyor. Geliştiricilerin RTX 4080 gibi üst seviye bir donanımda bile ancak 15 FPS alabilmesi, PS5 mimarisini PC'ye aktarmanın ne kadar zorlu bir süreç olduğunu vurguluyor. Gelecekte shader optimizasyonları tamamlandığında, bu rakamın daha kabul edilebilir seviyelere çekilmesi, PC kullanıcıları için emülasyon dünyasında yeni bir dönemi başlatabilir.

AI'YA SOR Bu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin

Yorumlar

Hesap gerekmez · reklamsız

Yorumlar yükleniyor…

    Oyun
    GTA 6 ön siparişleri resmi çıkıştan önce 630 milyon doları aştı

    Rockstar Games yapımı GTA 6, oyuncuların yoğun ilgisi sayesinde henüz piyasaya çıkmadan yarım milyar doları geçen devasa bir hasılat elde etti. Çeşitli platformlar üzerinden yürütülen ön sipariş süreci, oyun dünyasında eşine az rastlanan bir finansal başarıya dönüştü.

    • Ön sipariş adedi 6,45 milyonu aşarak toplamda 630 milyon dolarlık gelir yarattı.
    • Satışların yüzde 74'lük büyük kısmı yaklaşık 4,8 milyon adetle PlayStation 5 platformuna ait.
    • Standard Edition fiyatı 3.999 TL, Ultimate Edition ise 4.999 TL olarak belirlendi.

    Oyun dünyasının merakla beklenen yapımlarından biri olan GTA 6, resmi lansman tarihi henüz gelmeden büyük bir finansal başarıya imza attı. Rockstar Games tarafından geliştirilen oyun, Türkiye pazarının da dahil olduğu küresel ön sipariş sürecinde şimdiden rekor seviyede bir gelir tablosu ortaya koydu. Sektör analistlerinin paylaştığı son raporlar, yapımın henüz oyuncularla buluşmadan yarım milyar dolar barajını rahatlıkla geride bıraktığını net bir şekilde gösteriyor.

    Analiz şirketi Sensor Tower tarafından açıklanan verilere göre, yeni yapımın ön siparişte ulaştığı toplam adet 6,45 milyonu aştı. Bu yoğun talep dalgası sayesinde resmi çıkış günü henüz gelmemiş olmasına rağmen yaklaşık 630 milyon dolarlık devasa bir hasılat elde edildi. Platformlar arası dağılım incelendiğinde ise Sony markasının konsolunun açık bir üstünlük kurduğu görülüyor; zira siparişlerin yüzde 74'ü yani yaklaşık 4,8 milyon adedi PlayStation 5 için gerçekleşirken, Xbox Series X/S tarafında bu sayı 1,66 milyon olarak kaydedildi.

    Piper Sandler analistlerinin öngörülerine göre, piyasaya çıkış dönemindeki toplam satış hacmi 45 milyon adedin üzerine çıkabilir. Bu durum, söz konusu yapımı eğlence sektörü tarihinin en karlı ve başarılı ürünlerinden biri konumuna taşıyabilir.

    Daha kapsamlı içerikler sunan Ultimate Edition sürümü ise 4.999 TL (yurt dışında 99,99 dolar) fiyatla listeleniyor. Bu üst paketi tercih eden oyuncular, ek içerik yükseltmelerinin yanı sıra 7 gün erken ön yükleme hakkı ve çeşitli GTA+ avantajlarından faydalanabiliyor. PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarında boy gösterecek olan yapımın dijital mağazalardaki bu erken dönem performansı, lansman gününde kırılacak rekorların da şimdiden habercisi oluyor.

    AI YORUMU

    Erken dönem dijital satış hacminin bu denli yüksek bir finansal büyüklüğe ulaşması, AAA oyun pazarındaki ekonomik dengelerin tamamen değiştiğini açıkça gösteriyor. Yaklaşık 6,45 milyonluk ön sipariş adedi, oyuncuların yeni konsol nesline olan aidiyetini ve yapıma duydukları devasa güveni somutlaştırıyor. Standart paketin 3.999 TL gibi yüksek bir etiketle sunulmasına rağmen milyonlarca oyuncu tarafından tercih edilmesi, enflasyonist baskıların tutku derecesindeki oyun sevgisini törpülemediğini kanıtlıyor. Eğer bu ivme lansman sonrasında da devam ederse, şirket sadece ilk haftasında eğlence sektörünün tüm zamanların hasılat rekorlarını tek başına kırabilir.

    Haberin tam sayfası →

    Donanım
    Sony, güncellemeyen PS5'lere PSN erişimini kısıtlıyor

    Japon teknoloji devi, ağ özelliklerinden faydalanmak isteyen oyuncular için yeni yazılım paketini mecburi kılıyor. Alınan bu karar, konsolun güvenlik açıklarını hedef alan korsan yazılım girişimlerini engelleme amacı taşıyor.

    • PlayStation Network bağlantısı için 14.10 sürüm numaralı yazılım mecburi hale getirildi.
    • Mevcut sürümde kalmayı seçen oyuncular internet tabanlı özelliklerden mahrum kalacak.
    • Güvenlik tedbirlerinin GTA 6 gibi yeni yapımların çıkış sürecini korumak için alındığı tahmin ediliyor.

    Konsol pazarının öncülerinden Sony, oyunseverlerin ağ altyapısına bağlanabilmesi adına yeni bir kısıtlama devreye soktu. Şirket tarafından yapılan açıklamada, platformun servislerine erişim sağlamak isteyen herkesin cihazlarını 14.10 sürümüne yükseltmesi gerektiği bildirildi. Bu yeni zorunluluk, normal şartlarda ertelenebilen güncellemelerden farklı olarak çevrim içi deneyimi doğrudan etkiliyor.

    Mevcut işletim sisteminde kalmayı tercih eden kullanıcılar, ağ bağlantısı gerektiren özelliklerden tamamen mahrum kalıyor. Cihazlarını güncellemeyen oyuncular, çok oyunculu maçlara katılamazken sistemin çevrim içi servislerinden de yararlanamıyor. Yeni yazılım paketine geçiş yapanların ise konsollarında herhangi bir güvenlik açığı istismarı yapamayacağı vurgulanıyor.

    Alınan bu kararın temelinde, cihazlarda yaygın olarak görülen korsan yazılım ve güvenlik açığı sorunlarını ortadan kaldırma çabası yer alıyor. Sürümde kalarak konsolunu bu tür modifikasyonlarla kullanmak isteyenler, ağ özelliklerini kaybetmeyi göze almak zorunda kalıyor. Öte yandan, güvenlik önlemlerini aşmak amacıyla yapay zeka araçlarının devreye sokulduğu ve bu durumun yeni yazılımın da kırılmasını hızlandırabileceği konuşuluyor.

    Tüm bu hamleler yalnızca kötü niyetli kullanımları engellemekle kalmıyor, aynı zamanda önümüzdeki dönemde raflardaki yerini alacak büyük yapımların güvenliğini de koruyor. Özellikle GTA 6 gibi yüksek bütçeli oyunların sorunsuz bir şekilde oyuncularla buluşabilmesi için güncel yazılım şartının aranacağı tahmin ediliyor. Bu durum, donanım güvenliği ile oyun endüstrisinin geleceği arasındaki sıkı bağı bir kez daha gözler önüne seriyor.

    AI YORUMU

    Şirketlerin konsol güvenliğini sağlamak adına getirdiği mecburi güncellemeler, korsan yazılımla mücadelede ne kadar agresif bir politika izlendiğini net bir şekilde gösteriyor. 14.10 sürümüyle birlikte gelen bu katı kural, çevrim içi oynamaktan vazgeçmeyen kullanıcıları güncellemeyi kabul etmeye zorlarken, güvenlik açıklarından faydalanmak isteyen kitlenin alanını daraltıyor. Ancak yapay zeka destekli bypass yöntemlerinin varlığı göz önüne alındığında, bu kısıtlamanın uzun vadede ne kadar süre direnebileceği soru işareti yaratıyor. Önceki dönemlerdeki güvenlik yamalarıyla kıyaslandığında, bu hamlenin özellikle dev bütçeli oyunların çıkış takvimini koruma odaklı olduğu açıkça görülüyor.

    Haberin tam sayfası →

    Oyun
    Resident Evil 7 Not a Hero DLC'sinin iptal edilen erken sürümü sızdırıldı

    Resident Evil 7 için geliştirilen Not a Hero ek paketinin Mart 2017 tarihli ilk prototipi ortaya çıktı. PlayStation 4 geliştirme kitinden çıkarılan sürümde final boss savaşının ve hikâye kurgusunun son halinden oldukça farklı tasarlandığı görüldü.

    • PlayStation 4 geliştirme kitinden çıkarılan 2017 tarihli erken sürüm dosyaları sızdırıldı.
    • HexaDrive tarafından hazırlanan prototipte üç asker canlı olarak kurtarılabiliyor.
    • Nihai sürümde doğrudan boss olan Lucas Baker, bu sürümde canlı yakalanması gereken hedef.

    Korku oyunları dünyasında büyük yankı uyandıran yeni bir sızıntı, Capcom'un sevilen yapımı Resident Evil 7 için hazırlanan Not a Hero ek paketinin tamamen farklı bir ilk sürüme sahip olduğunu gözler önüne serdi. Mart 2017 dönemine ait olduğu belirlenen bu erken prototip, oyunun yapım aşamasında hangi aşamalardan geçtiğini ve senaryonun nasıl şekil değiştirdiğini net bir şekilde ortaya koydu. Bir PlayStation 4 geliştirme kitinin sabit diskinden elde edilen dosyalar, bazı veri bozulmalarına rağmen oynanabilir görüntülerin ve erken dönem tasarım detaylarının gün yüzüne çıkmasını sağladı.

    HexaDrive ekibi tarafından geliştirilen bu ilk konsept, Aralık 2017 tarihinde piyasaya sürülen nihai sürümden hem hikâye yapısı hem de bölüm tasarımı bakımından keskin çizgilerle ayrılıyor. Yayınlanan prototip verilerinde, ana karakter Chris Redfield'ın Baker malikanesinin altındaki tuz madenlerinde yürüttüğü operasyonun çok daha farklı bir sonuca ulaştığı fark ediliyor. Oyuncuların nihai sürümde tuzağa kurban gittiğini gördüğü Wainwright, Lee ve Marquez isimli askerlerin tamamı, bu erken yapımdaki farklı senaryo akışı sayesinde Chris tarafından sağ olarak kurtarılabiliyor.

    Oynanış mekanikleri açısından da final sürümünde yer almayan pek çok unsurun prototip aşamasında denendiği görülüyor. Gaz maskesi filtresi ile gece görüş gözlükleri gibi hayatta kalma ekipmanları, ölen askerlerin envanterinden doğrudan alınmıyor; bunun yerine haritadaki kilitli bulmaca kutularının açılmasıyla elde ediliyor. Ayrıca harita tasarımlarında farklı görsel detayların bulunduğu, Lucas Baker tarafından tasarlanan ekstra bilmecelerin yer aldığı ve enfekte denekler üzerinde yapılan deneyleri anlatan kaldırılmış notların dosyalarda kaldığı saptandı.

    Prototip ile final sürümü arasındaki en büyük ve en radikal fark ise oyunun finalinde karşımıza çıkıyor. Lucas Baker ise öldürülecek bir düşman olmak yerine canlı olarak ele geçirilmesi gereken bir hedef konumunda bulunuyor. Chris Redfield, boss dövüşünün ardından Lucas'a yetişerek onu etkisiz hale getiriyor ve gizli The Connections örgütü hakkında sorgulanmak üzere gözaltına alıyor.

    Capcom'un daha sonra bu kurguyu tamamen çöpe atarak Aralık 2017'de bambaşka bir yol izlemesi, oyun dünyasındaki geliştirme süreçlerinin ne kadar çetin geçebileceğini kanıtlıyor. Final sürümünde Lucas Baker doğrudan ana boss haline getirilmiş ve serideki rolü bu şekilde sonlandırılmıştı. Ortaya çıkan bu erken prototip, yapımcı şirketin ek paketi erteledikten sonra ne denli kapsamlı bir yeniden yazım ve geliştirme döngüsüne girdiğini gözler önüne seriyor.

    AI YORUMU

    Oyun dünyasında prototip sızıntıları, yapımcıların yaratıcı süreçlerinde ne kadar radikal kararlar alabildiğini gösteren en net kanıtlardır. HexaDrive tasarımı ilk sürümün Lucas Baker karakterini öldürmek yerine canlı yakalatması, Capcom'un daha aksiyon odaklı bir final tercihi uğruna hikâye derinliğinden vazgeçtiğini net bir şekilde ortaya koyuyor. Oyuncular açısından bakıldığında, Mart 2017 tarihli bu erken yapım, sevilen serilerin arkasındaki alternatif senaryoların ne kadar zengin olabileceğini kanıtlayan eşsiz bir arşiv değeri taşıyor.

    Haberin tam sayfası →

    Oyun
    Epic Games CEO'su Steam'in yapay zeka zorunluluğuna sert tepki gösterdi

    Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Steam platformunun oyun geliştiricilerine uyguladığı üretken yapay zeka etiketleme zorunluluğunu sert ifadelerle eleştirdi. Sweeney, mağaza sayfasında açıklama yapmanın stüdyoları haksız tepkilerin odağı haline getirdiğini savunurken Valve cephesi sessizliğini koruyor.

    • Tim Sweeney, Steam'in yapay zeka açıklama kuralını geliştiricileri hedef haline getirdiği için eleştirdi.
    • Steam Next Fest kapsamındaki 8.600 demonun yaklaşık 1.700 tanesi yapay zeka etiketi taşıyor.
    • Valve kodlama araçlarını muaf tutarken görsel, metin ve müzik gibi içeriklerde bildirimi zorunlu kılıyor.

    Epic Games yöneticisi Tim Sweeney, dijital oyun mağazası Steam'in benimsediği yapay zeka şeffaflık kurallarını hedef aldı. Sosyal medyada konuya dair açıklamalarda bulunan deneyimli yönetici, geliştiricilerin projelerinde üretken teknolojileri belirtmeye zorlanmasını doğru bulmadığını ifade etti. Sweeney, bu uygulamanın stüdyoları yapay zekaya mesafeli duran toplulukların doğrudan hedefi haline getirdiğini savundu.

    Tartışmanın temelinde Valve şirketinin mağazasında uyguladığı özel bildirim şartı yer alıyor. Mevcut yönergelere göre yazılımcılar kodlama sürecinde yararlandıkları yapay zeka desteklerini bildirmek zorunda kalmıyor. Buna karşın oyuncuların doğrudan deneyimlediği görsel kaplamalar, oyun içi metinler, sesler ve tanıtım görselleri üretken araçlarla hazırlandıysa mağaza sayfasına özel bir uyarı eklenmesi gerekiyor.

    Söz konusu uygulamanın sektör genelindeki yansıması son etkinliklerde somut verilerle kendini gösterdi. Steam Next Fest bünyesinde sergilenen 8.600'ü aşkın oyun denemesinin yaklaşık yüzde 20'sinde, yani 1.700 civarında yapımda bu zorunlu etiket yer aldı. Geniş kitlelere ulaşan ARC Raiders ile Clair Obscur: Expedition 33 gibi projelerin de bu bilgilendirmeyi paylaştığı ancak ticari başarılarının olumsuz etkilenmediği görüldü.

    Eleştirilerin diğer tarafında Epic Games platformunun teknolojiye yaklaşımı bulunuyor. Şirket, kendi mağaza altyapısının geliştirilmesinde yapay zeka temelli programlama yöntemlerinden yoğun şekilde yararlandığını daha önce kamuoyuyla paylaşmıştı. Kendi ekosisteminde yeni nesil üretim araçlarını benimseyen Sweeney, Valve yönetiminin politik tutumunun bağımsız üreticilere haksız bir sorumluluk yüklediğini iddia ediyor.

    Oyun dünyasında üretim süreçleri hızla dönüşürken iki dev mağaza arasındaki görüş ayrılığı derinleşiyor. Geliştiricilerin üretim maliyetlerini düşürmek adına algoritmik araçlara yönelmesi, mağazaların şeffaflık kriterlerini yeniden biçimlendiriyor. Valve tarafı Sweeney'nin yönelttiği son suçlamalara henüz resmi bir yanıt vermezken mağazadaki mevcut etiket kuralı yürürlükte kalmayı sürdürüyor.

    AI YORUMU

    Oyunculara sunulan son üründe yapay zeka desteğini gizlemek yerine açıkça belirtmek tüketici güveni açısından vazgeçilmez bir zorunluluktur. Sweeney her ne kadar geliştiricilerin maruz kaldığı baskıyı öne sürse de Steam Next Fest verilerinde yer alan yüzde 20'lik oran, sektörün bu araçları zaten olağan karşılamaya başladığını kanıtlıyor. Kodlama yardımcısını muaf tutup oyuncuya dokunan görsel ve müzik içeriğinde etiket aramak, yaratıcı emeğin değerini korumak adına geliştiriciyi linçten değil belirsizlikten kurtarır. Eğer platformlar şeffaflık zorunluluğunu tamamen kaldırırsa, telifli varlıkların haksız kopyalanması gibi büyük riskler stüdyoların üzerine çok daha yıkıcı hukuki sonuçlarla geri dönecektir.

    Haberin tam sayfası →

    Okuma zinciri burada sona erdi Tüm haberlere göz at →

    İlgili Haberler