Son dakika haberi çıktığı an telefonuna veya masaüstüne bildirim gelir.
İlgilendiğim konular
Gündemden ilk senin haberin olsun!
Son dakika haberleri için bildirimlere izin ver. İstediğin an kapatabilirsin.
Yapay Zeka
Steam Next Fest oyunlarında yapay zekâ oranı üçte bire ulaştı
•2 dk okuma
Paylaş
HYapay Zeka
iFotoğraf: Yves Tennevin · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons
Özet
Steam Next Fest kapsamında sergilenen binlerce oyunun yüzde otuz altısından fazlasında üretken yapay zekâ teknolojisi kullanıldı. Sadece dört aylık kısa zaman diliminde yaşanan bu hızlı artış oyuncuların tepkisini çekiyor.
Öne çıkanlar
Etkinlikteki 7.145 oyundan 2.595'inin geliştirme sürecinde yapay zekâ kullanıldı.
Haziran ayında yüzde 19 olan oran, ekim ayında yüzde 36 seviyesini aştı.
Oyuncular bu duruma tepki gösterirken yapay zekâsız yapımlar listelerde öne çıkıyor.
Haberin Detayı
Oyun dünyasında üretken yapay zekâ araçlarının kullanımı hız kesmeden yaygınlaşmaya devam ediyor. Şubat ayında topluluk tarafından dile getirilen eleştiriler, aradan geçen birkaç ayın ardından somut istatistiklere yansıdı. Haziran ayında düzenlenen Steam Next Fest sırasında oyunların yaklaşık beşte birinde bu teknolojinin izleri görülürken, ekim ayındaki etkinlikte bu oran üçte bir sınırını geride bıraktı.
SteamDB kayıtlarına göre son etkinlikte vitrine çıkan 7.145 yapım arasından yapay zekâ etiketi filtrelenenlerin sayısı 4.549 oldu. Tanıtılan oyunların 2.595 adedinde yani yüzde otuz altıdan fazlasında bu araçlardan yararlanıldı. Haziran ayında yüzde 19 civarında seyreden oran, yalnızca dört aylık periyotta yüzde 16'lık net bir tırmanış kaydetti.
Gelişen bu teknolojik eğilim oyuncu cephesinde sert tartışmalara yol açıyor. Listelerin üst sıralarında genellikle yapay zekâ barındırmayan yapımlar yer alsa da, büyük stüdyoların ve Epic Games gibi devlerin bu akımı desteklemesi endişeleri artırıyor. Sadece yeni projeler değil, eski oyunların güncellenmiş sürümleri de bu durumdan nasibini alıyor ve topluluktan gelen tepkiler bazen yapımların mağazadan çekilmesine neden oluyor.
Tasarım süreçlerinin yanı sıra tersine mühendislik alanında da yapay zekânın etkileri hissediliyor. Claude gibi araçlar yardımıyla eski kaynak kodları çözülerek Super Smash Bros. Ultimate, Halo: Combat Evolved ve Super Mario Sunshine gibi klasikler bilgisayar ya da tarayıcı ortamına uyarlandı. Oyuncuların bir kısmı bu pratikleri ilgiyle karşılasa da sektörel bazda otomasyonun getirdiği belirsizlikler sürüyor.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Yapay zekâ araçlarının geliştirme maliyetlerini düşürme vaadi, oyun endüstrisindeki geleneksel üretim dengelerini hızla değiştiriyor. Haziran ayında yüzde 19 olan oranın ekim ayında yüzde 36'yı aşması, stüdyoların bu teknolojiyi benimseme hızının beklenenden yüksek olduğunu gösteriyor. Oyuncuların gösterdiği sert tepkiler dikkate alınmadığı takdirde, önümüzdeki dönemde mağazalardan kaldırılan veya inceleme bombardımanına tutulan yapımların sayısında artış yaşanabilir.
Kaynak:
Webtekno
Bu haber, kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak HaberinAi tarafından özgün biçimde
yazılmıştır; kaynak metin birebir kopyalanmaz, fotoğraf kaynağa bağlantıyla gösterilir.
Hata olabilir, ayrıntılar için kaynağa bakın. İçerik ve telif politikası
AI'YA SORBu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin
Call of Duty serisinin yeni oyunu Modern Warfare 4, erken erişim sürecinin ilk günlerinde Steam üzerinde kullanıcıların büyük beğenisini kazandı. Yüzde 91 olumlu oy oranına ulaşan yapım, serinin son yıllardaki diğer oyunlarını geride bırakmayı başardı.
Modern Warfare 4, ilk iki günde yaklaşık 2.400 incelemeyle yüzde 91 olumlu puana ulaştı.
Geçen yıl çıkan Black Ops 7 Steam'de yüzde 38, Black Ops 6 ise yüzde 45,5 oranında kalmıştı.
Oyun Steam Türkiye'de 69,99 dolardan (güncel kurla 3.461 TL) satışa sunuluyor.
Call of Duty serisinin son üyesi Modern Warfare 4, kampanya erken erişim aşamasının ilk iki gününde Steam platformunda yüzde 91 olumlu puana erişti. On sekiz Ekim 2026 öğleden sonra itibarıyla yaklaşık 2.400 inceleme alan yapım, platformda Çok Olumlu etiketini taşımaya hak kazandı. Geçtiğimiz yıl piyasaya çıkan Black Ops 7'nin Steam puanı ise yüzde 38 civarında kalmıştı.
Steam verilerine göre oyunu inceleyen 2.386 kişiden 2.174'ü olumlu görüş bildirdi. Serinin geçmişteki yapımlarına bakıldığında bu oran Black Ops 6 için yüzde 45,5, Modern Warfare III içinse yüzde 48,1 seviyesindeydi. Eski oyunlardan 2015 yapımı Black Ops 3 ise yüzde 85,2 oranını yakalamıştı. Uzmanlara göre bu skor, son on yılda serinin Steam'de ulaştığı en yüksek kampanya memnuniyetini temsil ediyor.
Puanların ilk saatlerde yüzde seksenlerin başında seyrettiği ve inceleme sayısı arttıkça yükseldiği görüldü. Mevcut tablo yalnızca dijital ön sipariş vererek kampanyaya erken katılan kitlenin görüşlerini yansıtıyor. Çok oyunculu mod henüz açılmadığı için tam sürüm çıkışından sonra bu oranların değişebileceği tahmin ediliyor. IGN kampanyaya 8, GameSpot ise 7 puan vermişti.
SteamDB verileri cumartesi akşamüstü Call of Duty uygulamasının 108.551 eşzamanlı oyuncuya ulaştığını gösteriyor. Black Ops 7'nin çıkış dönemindeki zirvesi 100.332 seviyesindeydi. Uygulama aynı zamanda diğer oyunları da kapsadığı için rakamların tamamı doğrudan yeni oyuna ait değil. PC oyuncuları için Modern Warfare 4, 2027 sonuna kadar Game Pass sistemine dahil olmayacak.
Oyunun tamamı, çok oyunculu modlar ve Ground War ile birlikte PlayStation Store verilerine göre 22 Ekim'i 23 Ekim 2026'ya bağlayan gece saat 00.00'da erişime açılacak. Steam platformunda ise kayıtlar sabah saatlerini işaret ediyor. Steam Türkiye mağazasında 69,99 dolar (yaklaşık 3.461 TL) fiyat etiketine sahip olan yapımda Türkçe dil desteği bulunmuyor.
Fotoğraf: Tamindir
AI YORUMU
Serinin geçmiş yıllardaki hayal kırıklığı yaratan lansmanlarından sonra bu oran, oyuncu tabanının hikaye moduna olan özlemini net biçimde gösteriyor. Yüzde 91 gibi yüksek bir oranın yalnızca ön sipariş veren niş kitleye ait olduğunu unutmamak gerekir. Çok oyunculu modların ve tam sürümün açılmasıyla birlikte geniş kitlelerin tepkisi puanları aşağı çekebilir. PC Game Pass aboneliğine gelmeyecek olması, oyuncuların yapımı doğrudan satın almasını zorunlu kılıyor.
Popüler nişancı oyununun tasarım yarışmasında derece alan çalışmalar yapay zeka kullanımı ve kopya iddialarıyla sarsıldı. Organizatörler gelen yoğun şikayetler sonrasında bir ödülü geri alırken diğer projeler için de inceleme başlattı.
Üçüncülük kazanan Animal Maid Café çalışmasının ödülü kurallara uymadığı için iptal edildi.
Kolombiyalı sanatçı Karulox, ikincilik alan D.Va tasarımının 2015 tarihli eserinden kopyalandığını savundu.
Birincilik ödülünün 20.000 yuan olduğu yarışmada topluluk oylarının toplam puandaki payı yüzde 10 olarak belirlendi.
Oyun dünyasında adından söz ettiren yapım için düzenlenen tasarım yarışması, sonuçların ilan edilmesinin ardından beklenmedik suçlamalarla karşı karşıya kaldı. If The Crisis Had Never Happened adını taşıyan ikinci kostüm tasarım yarışmasının kazananları 16 Ekim tarihinde duyuruldu. Ancak aradan sadece iki gün geçmesine rağmen dereceye giren üç farklı projenin yapay zekâ üretimi olduğu, başka eserlerden çalındığı ya da geçmişte yayımlandığı öne sürüldü.
Gelen tepkilerin büyümesi üzerine organizasyon ekibi ilk somut adımı atarak üçüncülük elde eden Animal Maid Café adlı çalışmanın ödülünü geri çekti. Yapılan resmi açıklamada, ilgili projenin hazırlanma sürecinin yarışma yönergelerine aykırı olduğu saptandı ve bu derecenin sıradaki tasarıma devredileceği kararlaştırıldı. Öte yandan yarışmada ikinci olan Funeral of Love D.Va tasarımı da benzer bir intihal iddia sarmalına girdi.
Kolombiyalı çizer Karulox, bu tasarımın kendi portföyünde yer alan 2015 çıkışlı eski eseriyle birebir aynı olduğunu iddia etti. Oyuncuların toplu şekilde rapor etmesine rağmen bu çalışma hakkında henüz resmi bir diskalifiye kararı çıkmadı. Listede yer alan bir diğer derece sahibi Ana: Silver Gift ise daha evvel hayran tabanlı bir kafe ortaklığı için üretildiği ortaya çıkınca eleştiri oklarının hedefi haline geldi.
Tasarımcının eseri göndermeden önce geliştirdiğini savunmasına rağmen yönergeler katılımcıların yalnızca bu etkinlik için sıfırdan özgün içerik üretmesini şart koşuyor. Tartışmaların odağındaki bir diğer husus ise jüri değerlendirme mekanizması oldu. Yaklaşık 3.000 dolar değerindeki 20.000 yuanlık ödül havuzuna sahip yarışmada, topluluk oylarının başarı puanına etkisinin yalnızca yüzde 10 civarında kalması katılımcıların tepkisini artırdı.
Fotoğraf: Merlin'in Kazanı
AI YORUMU
Sanat yarışmalarında yapay zekâ araçlarının denetlenmemesi, özgün emek harcayan çizerlerin hak kaybına uğramasına yol açıyor. Jüri oylarının yüzde 90 gibi ezici bir ağırlığa sahip olması topluluk geri bildirimlerini etkisiz kılarken benzer skandalların önünü açıyor. Geliştirici ekip süreçleri daha şeffaf yürütmezse bu tür etkinlikler oyuncu kitlesinin güvenini tamamen yitirecektir.
Valve, Steam platformundaki başarım sistemini kökten değiştiren Başarım Setleri özelliğini kullanıma sundu. 15 Ekim 2026 tarihinde beta sürümüne eklenen bu yenilik sayesinde, oyunlara sonradan eklenen indirilebilir içerikler ana oyunun tamamlama oranını düşüremeyecek.
Valve, Başarım Setleri özelliğini 15 Ekim 2026 tarihinde Steam beta sürümüne ekledi.
Ana oyun başarımları mavi, DLC başarımları ise mor renk ile ayrı ayrı gösteriliyor.
Geliştiricilerin eski oyunlarını yeni sisteme göre güncellemesi gerekiyor.
Dijital oyun dünyasının en büyük platformlarından biri olan Steam, uzun süredir oyuncuların şikayetçi olduğu başarım problemine çözüm getirmeye hazırlanıyor. Şirket tarafından geliştirilen ve test sürecine sokulan yeni özellik, başarımların tek bir uzun liste halinde sıralanması devrini kapatıyor. Bu hamleyle beraber oyuncuların koleksiyon tutkuları ve tamamlama oranları daha korunaklı bir yapıya kavuşuyor.
Yeni sistemde geliştirici stüdyolar, kilitleri amaçlarına göre kategorize ederek farklı setler altında toplayabiliyor. Temel yapımın başarımları mavi renk tonuyla listelenirken, ek paketlere ait olanlar mor renkle ayırt ediliyor. Oyuncuların kütüphanesinde bulunmayan bir ek paketin başarımları genel yüzdeye etki etmiyor. Ayrıca her setin kendine ait ilerleme çubuğu bulunuyor ve tamamlanan setler için özel kupalar kazanılıyor.
Geliştirilmiş arayüz sayfası üzerinden kullanıcılar kendi ilerlemelerini arkadaşlarının durumuyla kıyaslayabiliyor. Nadir kazanımlar ve bitirilen setler bu ekrandan rahatlıkla takip edilebiliyor. Valve'ın paylaştığı ilk görsellerde Portal 2 ve DREDGE gibi popüler yapımların yeni sisteme uyarlanmış halleri yer alıyor.
Şimdilik sadece Steam beta istemcisinde ve sınırlı sayıda yapımda aktif olan yeniliği denemek oldukça kolay. İstemci ayarlarındaki arayüz sekmesinden beta katılımını aktif hale getiren kullanıcılar test sürecine dahil olabiliyor. Ancak sistemin tüm oyunlarda aktif olabilmesi için yapımcıların kendi yazılımlarında gerekli güncellemeleri yapması şart koşuluyor.
AI YORUMU
Yıllardır oyuncuların en büyük takıntısı olan yüzde yüz bitirme oranlarının yeni ek paketlerle bozulması, platformda kronik bir rahatsızlıktı. Valve'ın bu hamlesi, özellikle koleksiyoncu ruhlu oyuncuları son derece mutlu edecek nitelikte görünüyor. Özelliğin başarıya ulaşması tamamen geliştiricilerin eski yapımlarını güncelleme disiplinine bağlı olacak.
Evlerde sıklıkla kullanılan yapay zeka destekli akıllı cihazların çocuklar üzerindeki olası riskleri uzmanlar tarafından masaya yatırıldı. Ailelerin bu teknolojileri konumlandırırken dikkat etmesi gereken kritik güvenlik mesafesi paylaşıldı.
Yapay zeka cihazlarının çocuklara bir metreden fazla yaklaştırılmaması gerektiği bildirildi.
Ev içindeki akıllı sistemlerin yaydığı potansiyel tehlikelere karşı uyarılar yapıldı.
Uzmanlar ailelerin ev düzeninde güvenlik önlemlerini artırmasını tavsiye ediyor.
Günlük yaşamımızın vazgeçilmez bir parçası haline gelen yapay zeka temelli akıllı asistanlar ve ev aletleri, teknoloji meraklılarının evlerini hızla dönüştürüyor. Ancak bu cihazların ev içindeki konumlandırılışı, özellikle küçük çocuk sahipleri açısından yeni bir tartışma konusunu beraberinde getirdi. Gelişmiş sensörler ve ses algılama sistemleriyle donatılan bu ürünlerin etrafa yaydığı etki alanı, uzmanların dikkatini çekti.
Yapılan son değerlendirmeler, bu tür akıllı sistemlerin çocukların fiziksel ve dijital mahremiyeti ile güvenliği açısından belirli mesafelerde tutulması gerektiğini ortaya koyuyor. Özellikle bir metrelik güvenlik sınırının altını çizen yetkililer, cihazların doğrudan çocuk odalarına veya çocukların kolayca erişebileceği noktalara yerleştirilmemesi konusunda uyarıyor.
Ev ortamında kullanılan akıllı teknolojilerin sunduğu kolaylıklar ile barındırdığı gizli riskler arasındaki dengeyi kurmak giderek zorlaşıyor. Ebeveynlerin teknoloji kullanım alışkanlıklarını gözden geçirmesi ve çocukları korumak adına ev içindeki yerleşim düzenini buna göre yeniden şekillendirmesi hayati önem taşıyor.
Teknoloji şirketlerinin bu tür güvenlik uyarılarına karşı gelecekte nasıl bir donanımsal güncelleme yapacağı merakla bekleniyor. Şimdilik sorumluluk tamamen ev sahiplerine düşerken, uzmanlar bilinçli kullanımın en büyük kalkan olduğunu vurgulamaya devam ediyor.
AI YORUMU
Akıllı ev teknolojilerinin hayatımıza girmesiyle birlikte güvenlik algımızı sadece siber saldırılarla sınırlamak büyük bir yanılgı olur. Fiziksel yaşam alanlarımızda konumlandırılan bu sistemlerin çocuklarımız üzerindeki dolaylı etkilerini ciddiye almak zorundayız. Bir metrelik mesafe kuralı gibi somut kriterler, teknolojiyi hayatımıza sokarken koymamız gereken sınırların ilk adımıdır. Ebeveynler kolaylık uğruna çocukların güvenliğini riske atan bu tür cihaz yerleşimlerinden kaçınmalıdır.