Yalnızca seçtiğin başlıklardan bildirim gelir (varsayılan: günde ~10 bildirim).
Genel son dakika
Kapalıyken yalnızca seçtiğin başlıklar gelir. Tüm ayarlar için Profil sayfasına git.
Gündemden ilk senin haberin olsun!
Son dakika haberleri için bildirimlere izin ver. İstediğin an kapatabilirsin.
Teknoloji
Windows 11’te Copilot Menüleri Azalacak: 8 Yapay Zeka Eylemi Kaldırılıyor
•1 dk okuma
Paylaş
HTeknoloji
Fotoğraf: DonanımHaber
Özet
Microsoft, Windows 11’te Dosya Gezgini üzerinden erişilen OneDrive Copilot eylemlerini sadeleştiriyor. Yedekli 8 işlem menüden kaldırılacak, ancak "Ask Copilot" gibi yeni seçeneklerle erişim devam edecek.
Copilot’a yeni "Ask Copilot" seçeneği eklenerek erişim daha minimal olacak.
Değişiklik Kasım ayının ortasına kadar tüm kullanıcıya yansıyacak.
Haberin Detayı
Microsoft, Windows 11’de Copilot entegrasyonunu yeniden yapılandırmayı planlıyor. Şu anki sürümde, Dosya Gezgini üzerinden sağ tıklayarak OneDrive simgesi altında Copilot tarafından sunulan sekiz farklı eylem (özetleme, SSS oluşturma, dosya karşılaştırma, soru sorma, görüntü açıklama, görüntü karşılaştırma ve metin çıkarma) görüntüleniyor.
Yeni güncelleme ile bu eylemler menüden kaldırılacak, ancak Copilot tamamen kaldırılmayacak. Kullanıcılar artık "Ask Copilot" seçeneğini kullanarak AI destekli işlevlere erişebilecek. Ayrıca Dosya Gezgini’nin ana sayfası ve OneDrive etkinlik merkezi üzerinden de Copilot’a ulaşım sağlanacak.
Microsoft, değişikliğin aşamalı olarak uygulanacağını belirtti. Kasım ayının ortasına kadar tüm Windows 11 kullanıcılarının bu yeni düzenlemeyi görmesi bekleniyor. Şirket, bu sadeleştirme adımını yalnızca OneDrive ve Dosya Gezgini ile sınırlı tutup tutmayacağı konusunda henüz net bir açıklama yapmadı.
Bu yaklaşım, yapay zeka araçlarını sistem içinde tutarken kullanıcı arayüzünü daha temiz ve az müdahaleci hale getiriyor. Microsoft, Copilot'un yararını korurken gereksiz menü öğelerini ortadan kaldırarak deneyimi iyileştirmeyi hedefliyor.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Bilgisayar kullanıcıları için Copilot’un menüden kaldırılması, AI entegrasyonunun nasıl dengeleyeceği konusunda ipuçları sunuyor. Daha az görsel karmaşa, kullanıcıların odaklanmasını artırabilir, ama bazı sık kullananlar için erişim zorluğu yaratabilir. Microsoft’un bu adımı, AI özelliklerinin kullanımını optimize etme çabasının bir parçası olarak değerlendirilebilir.
Kaynak:
DonanımHaber
Bu haber, kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak HaberinAi tarafından özgün biçimde
yazılmıştır; kaynak metin birebir kopyalanmaz, fotoğraf kaynağa bağlantıyla gösterilir.
Hata olabilir, ayrıntılar için kaynağa bakın. İçerik ve telif politikası
AI'YA SORBu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin
💬 Yorumlar
Hesap gerekmez · reklamsız
Yorumlar yükleniyor…
İlk yorumu sen yaz.
💬 Yorumlar kısa süre içinde açılacak. Bu arada görüşünü e-posta ile iletebilirsin.
Eczacıbaşı Topluluğu tarafından geliştirilen Görevimiz Yapay Zeka projesi, Microsoft küresel başarı hikayeleri arasına girmeyi başardı. Sekiz haftalık sürede hazırlanan 27 prototip, tedarik zincirinden doğal kaynak operasyonlarına kadar geniş bir alanda süreçleri hızlandırdı.
Program kapsamında sekiz haftada 358 fikir değerlendirildi ve 27 yapay zeka ajanı prototipi hazırlandı.
Geliştirilen Sentra ajanı, tedarikçi risk yönetiminde karar alma süresini üç günün altına indirdi.
Maden360 ajanı doğal kaynak operasyonlarında analitik işlem süresini yüzde 90 oranında azalttı.
Farklı sektörlerde faaliyet gösteren Eczacıbaşı Topluluğu, Microsoft teknolojilerini kullanarak günlük iş akışlarını dönüştüren kapsamlı bir dijital dönüşüm hamlesi gerçekleştirdi. Microsoft Copilot Studio ve Microsoft Foundry altyapılarıyla yürütülen çalışmalara, yazılım ve analitik alanında faaliyet gösteren Mindworks çözüm ortağı olarak destek verdi. Üst yönetimin desteğiyle hayata geçirilen sekiz haftalık süreçte çalışanlardan gelen yüzlerce fikir titizlikle ele alındı.
Topluluk çalışanlarının sunduğu 358 farklı fikir arasından 57 tanesi kuluçka aşamasına taşındı ve nihayetinde 27 yapay zeka ajanı prototipi oluşturuldu. Bunların 12 tanesi şirket genelinde uygulanabilecek yüksek etkili çözümler olarak öne çıktı. Tedarik zinciri, lojistik, kurumsal iletişim ve pazarlama gibi alanlara odaklanan ekipler, düşük kodlu uygulama geliştirme araçlarını etkin bir şekilde kullandı.
Gerçekleştirilen entegrasyonlar operasyonel verimlilik konusunda somut sonuçlar ortaya koydu. Tedarikçi risk yönetiminde iki haftayı bulabilen karar alma süreçleri yeni sistemle birlikte üç günün altına çekildi. Doğal kaynak operasyonlarında ise analitik işlemler yüzde 90'ın üzerinde bir hız kazanırken belirli alanlarda aksiyon süreleri yüzde 75 oranında kısalttı.
Elde edilen tüm bu kazanımların toplam değer öngörüsü 3,8 milyon avro olarak hesaplanırken yıllık bazda 5.000 saatlik kapasite artışı sağlandı. Geliştirilen minimum uygulanabilir ürün aşamasındaki prototiplerin SAP, CRM ve ERP sistemleriyle tam entegrasyonu sağlanarak tüm topluluk kuruluşlarına yaygınlaştırılması hedefleniyor.
Microsoft Türkiye Genel Müdürü Levent Özbilgin, projenin tekil pilot çalışmaların ötesine geçerek güvenli ve ölçeklenebilir bir kurumsal yetkinliğe dönüştüğünü belirtti. Eczacıbaşı Topluluğu Teknoloji Grup Başkanı Ayşe Kabaş Fıçı ise temel hedeflerinin sahadaki ekiplerin günlük sorunlarını daha güçlü bilgi temeliyle çözmek ve elde edilen kazanımları büyütmek olduğunu vurguladı.
AI YORUMU
Kurumsal yapay zeka projelerinin pilot aşamada kalmayıp tüm operasyonel sürece entegre edilmesi, şirketlerin dijital olgunluk seviyesini doğrudan belirliyor. Eczacıbaşı örneğinde görülen 3,8 milyon avroluk değer öngörüsü ve 5.000 saatlik kapasite kazanımı, doğru araçlar seçildiğinde teknolojinin maliyetleri nasıl hızla düşürebileceğini net bir şekilde gösteriyor. Geleneksel karar alma süreçlerini günlerden saatlere indiren bu tür otomasyonlar, özellikle çok uluslu veya çok sektörlü büyük holdinglerin rekabet gücünü koruması adına belirleyici bir eşik oluşturuyor.
Microsoft'un Xbox biriminde görevli bir yönetici, tüm büyük şirketler gibi kendilerinin de yapay zekâ araçları kullandığını açıkladı. Bu ifadelerin ardından kısa süre içinde sosyal medya hesabını kapatan yönetici sektörü hareketlendirdi.
Brandon Stirrup, 18-19 Ekim 2026 tarihlerinde Xbox'ın yapay zekâ kullandığını açıkladı.
Açıklamadan 24 saatten kısa bir süre sonra yöneticinin X hesabı tamamen kapatıldı.
Microsoft yönetimin bu konudaki tutumu hakkında resmi bir açıklama yapmadı.
Microsoft bünyesindeki Xbox bölümünde kıdemli iş stratejisi yöneticisi olarak görev yapan Brandon Stirrup, 18 ile 19 Ekim 2026 tarihleri arasında X platformu üzerinden dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Şirketin sektörel rakipleri gibi yapay zekâ teknolojilerinden faydalandığını belirten Stirrup, üst düzey yöneticilerin bu durumu kamuoyuna açıklamaktan çekindiğini öne sürdü. Paylaşılan ifadelerde, sektördeki diğer oyuncuların kullanıcı tepkilerinden korktuğu için bu geçiş sürecini yavaşlattığı savunuldu.
Paylaşımların ardından yirmi dört saat geçmeden yöneticinin sosyal medya hesabının tamamen ortadan kalkması, oyun dünyasında geniş yankı uyandırdı. Şirket cephesinden bu iddialara karşın resmi bir teyit veya yalanlama gelmezken, Microsoft Gaming'in Şubat 2026'dan beri liderliğini yürüten Asha Sharma'nın daha önceki coreAI geçmişi tartışmaları farklı bir boyuta taşıdı. Stirrup'ın unvanı gereği doğrudan oyun geliştirme sürecinde yer almasa da stratejik bir pozisyonda bulunması, içerideki işleyişe dair gözlemlerini önemli kıldı.
Tartışmaların odağındaki yönetici, kendi geliştirdiği küçük bir oyunu örnek göstererek yapay zekâ kodlama pratiklerine değindi. Geliştirme tecrübesi olmaksızın yaklaşık üç saatlik bir çalışmayla basit bir projeyi ortaya koyduğunu belirten bu yaklaşım, yazılım dünyasında vibe coding olarak bilinen yöntemi akıllara getirdi. Kullanıcıların komutlarıyla satır satır inceleme yapmaksızın üretilen içeriklerin prototip aşamasında işlevsel olduğu ancak büyük ölçekli yapılar için risk taşıdığı uzmanlar tarafından vurgulanıyor.
Oyun sektörünün yapay zekâ entegrasyonuna yaklaşımı, kullanıcı tabanının gösterdiği mesafeli tutum nedeniyle temkinli ilerliyor. Giriş bariyerlerinin düşmesi hobiciler için süreci kolaylaştırırken, sürdürülebilirlik ve güvenlik denetimleri gibi teknik engeller demo aşamasındaki projelerin nihai ürüne dönüşmesini zorlaştırıyor. Microsoft'un bu konudaki resmi duruşu belirsizliğini korurken, şirket içerisindeki çalışanların kişisel açıklamaları teknoloji devlerinin kapalı kapılar ardındaki stratejilerini tartışmaya açıyor.
AI YORUMU
Yapay zekâ araçlarının oyun üretim süreçlerine dahil olması, artık kaçınılmaz bir teknolojik dönüşümün parçası olarak karşımıza çıkıyor. Brandon Stirrup'ın paylaştığı 24 saatlik süre zarfında hesabını kapatması, şirket içi gizlilik politikaları ile çalışanların şeffaflık talebi arasındaki keskin çatışmayı gözler önüne seriyor. Sektördeki geliştiriciler ve oyuncular arasındaki bu güven bunalımı aşılmadığı sürece, büyük stüdyolar yapay zekâ entegrasyonunu gizli tutmaya devam edecektir. Gelecek dönemde benzer açıklamaların artması, şirketlerin kurumsal iletişim stratejilerini kökten değiştirmesini zorunlu kılacak.
Microsoft, şebeke bağlantısındaki takvim gecikmeleri sebebiyle Nscale'in Essex'teki yapay zeka veri merkezi projesinden ayrıldı. Kararın ardından tesisin ulusal elektrik altyapısına 2030'lu yıllarda erişebileceği öngörülüyor.
Elektrik şebekesi bağlantısındaki gecikmeler Microsoft'un Essex projesinden çekilmesine yol açtı.
Proje ilk aşamada 50 megavatlık kapasite ve 23.040 Nvidia grafik işlemcisi hedefliyordu.
Nscale alternatif enerji kaynaklarını araştırarak Loughton tesisindeki çalışmalarını sürdürmeyi amaçlıyor.
Microsoft, İngiltere'nin Essex bölgesindeki Loughton yerleşkesinde sürdürülen yapay zeka altyapı girişiminden ayrılma kararı aldı. Data Centre Dynamics platformunun aktardığı bilgilere göre bu adımın temel sebebi, tesisin ihtiyaç duyduğu elektrik şebekesi bağlantısındaki takvim gecikmelerinden kaynaklanıyor. Söz konusu hamle şimdilik yalnızca tek bir tesisi ve ilgili anlaşmayı kapsıyor.
Projenin en büyük müşterisi konumundaki teknoloji devinin ayrılması, tesisin geleceğiyle ilgili soru işaretlerini beraberinde getirdi. Ulusal şebekeden yeterli elektriğin ancak 2030'lu yıllarda alınabilecek olması, başlangıçta planlanan devreye alma hedeflerinden ciddi şekilde sapıldığını gösteriyor. Buna karşın Nscale yetkilileri, Microsoft ile olan genel iş birliğinin devam ettiğini ve Londra genelindeki diğer süreçlerin bu durumdan etkilenmediğini vurguluyor.
Geçen yıl eylül ayında yapılan resmî duyuruda Loughton yerleşkesi için oldukça iddialı rakamlar paylaşılmıştı. İlk aşamada 23.040 adet Nvidia GB300 grafik işlemcisi barındırması planlanan tesisin 2027'nin ilk çeyreğinde faaliyete geçmesi hedefleniyordu. Tasarım planlarında 50 megavatlık başlangıç kapasitesi ve ilerleyen süreçte 90 megavata kadar büyüme imkânı da yer alıyordu.
Şirketin güncel altyapı dokümanlarında Loughton tesisi hâlâ yer alırken, sıvı soğutma ve atık ısı gibi çevre dostu teknolojiler öne çıkarılıyor. Ancak donanım yatırımlarından öte, tesisi çalışır duruma getirecek kesin açılış takviminin henüz netleşmemiş olması en büyük engeli oluşturuyor. Nscale, İngiltere'deki alternatif genişleme alanlarını ve farklı enerji çözümlerini değerlendirmeye devam ediyor.
AI YORUMU
Yapay zeka altyapı yatırımlarında donanım tedariki kadar enerji arzının da ne kadar belirleyici bir faktör olduğu bu kararla netleşti. 2030'lu yıllara sarkan şebeke bağlantı süreleri, milyar dolarlık yapay zeka projelerinin en büyük darboğazının çip değil enerji altyapısı olduğunu gösteriyor. Tesislerin planlanan 50 megavatlık başlangıç kapasitesine ulaşamaması, şirketleri alternatif enerji modellerine yönelmeye mecbur bırakıyor.
Microsoft, Windows 11 üzerinde çalışan Xbox modunun menüsünü yenileyerek masaüstüne geçişi ve güç komutlarını tek ekranda topluyor. Henüz test aşamasında olan bu işlev, tam ekran oyun deneyiminden kopmadan sistem ayarlarına hızlı erişim imkânı tanıyor.
Xbox modunun görev görünümüne masaüstüne dönüş ve güç seçenekleri eklendi.
Yenilikler 16 Ekim tarihli önizleme duyurusuyla Beta ve Experimental kanallarına taşındı.
Güncellemenin bütün Windows 11 kullanıcılarına ne zaman geleceği henüz açıklanmadı.
Bilgisayarlarını kontrolcüyle kullanan oyuncuları hedefleyen Microsoft, Xbox modunun arayüzünü geliştirmek için yeni adımlar atıyor. Şirketin 16 Ekim tarihinde paylaştığı önizleme duyurusu, aralarında Beta kanalındaki 26220.9739 ve Experimental kanalındaki 26340.9750 derlemelerinin de bulunduğu paketleri test sürecine soktu. Ayrıca 26H1 dalı için de ayrı Beta ve Experimental sürümleri listeleniyor.
Yeniden tasarlanan görev görünümü ekranı, masaüstüne dönüş ve güç seçenekleri gibi temel işlemleri tek bir çatı altında birleştiriyor. Bu sayede tam ekran oyun ortamından çıkmak isteyenler, ayrı bir ayar menüsü aramak zorunda kalmıyor. Güç komutları arasında bilgisayarı uyku moduna alma, yeniden başlatma veya tamamen kapatma gibi pratik seçenekler yer alıyor.
Yapılan bu arayüz değişikliği doğrudan ekran yerleşimini ve gezinme kolaylığını hedefliyor. Şirket, bu düzenlemenin kare hızını artırma veya bellek tüketimini düşürme gibi doğrudan donanım performansına yönelik bir iddia barındırmadığını belirtiyor. Bu nedenle sistem kısayolları, işletim sisteminin diğer performans odaklı çalışmalarından ayrı tutuluyor.
Özellikle televizyona bağlı bilgisayarlarda koltuktan oyun oynayanlar için tasarlanan bu geçiş yolu, günlük Windows pencereleriyle oyun ortamını birbirinden ayırıyor. Ancak özellik hâlâ önizleme aşamasında olduğu için kararlı sürümde hemen yer almayacak ve dağıtım tarihi hakkında henüz resmi bir takvim paylaşılmadı.
Aynı duyuru paketinde karanlık ortamlarda ekran parlaklığını geçici olarak artıran Windows Hello denemesi de yer alıyor. Fakat bu özellik yalnızca Experimental kanalında test ediliyor ve Xbox modunun güç menüsüyle birlikte sunulmuyor. Kullanıcıların bu yenilikleri test edebilmesi için doğru Insider kanalını takip etmesi gerekiyor.
AI YORUMU
Xbox moduna getirilen bu pratik gezinme çubuğu, koltuktan oyun oynayan kullanıcıların masaüstü geçişlerindeki en büyük sürtünme noktasını ortadan kaldırıyor. 16 Ekim sürüm notlarında yer alan bu küçük ama etkili arayüz hamlesi, özellikle televizyon ekranı kullanan oyuncuların Windows menüleriyle yaşadığı uyumsuzluğu azaltmayı hedefliyor. Performans artışı vadetmese de, günlük kullanım kolaylığı açısından arayüzün akıcılığını doğrudan yukarı taşıyor. Eğer Microsoft bu özelliği kararlı sürümde kararlı tutarsa, kontrolcü odaklı kullanım alışkanlıkları gelecekte daha da yaygınlaşabilir.