Nvidia, 621.12 Hotfix sürücüsünü yayınlayarak RTX 50 serisindeki siyah ekran sorununu giderdi. Güncelleme, Chrome ve Edge'de video oynatırken yaşanan donmaları çözüyor. Ayrıca Unreal Engine 5.8'deki çökmeler de düzeltildi.
Öne çıkanlar
RTX 50 serisindeki video donma ve siyah ekran hatası düzeltildi.
621.12 Hotfix, Unreal Engine 5.8'deki çökmeleri de gideriyor.
Yeni sürücü Windows 10 ve 11 x64 sistemleri için hazır.
Haberin Detayı
Nvidia, GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarını kullananların yaşadığı can sıkıcı bir sorunu gidermek için 621.12 Hotfix sürücüsünü kullanıma sundu. Şirket, özellikle video oynatma sırasında karşılaşılan donma ve ekranda siyahlaşma problemini hedef alan bu güncellemenin, etkilenen sistemlerdeki performans sorunlarını ortadan kaldıracağını açıkladı. Kullanıcılar, problemle ilgili tanılama günlüklerini iletmiş ve çözümün hızlandırılmasını talep etmişti.
Sorun, özellikle Chrome, Microsoft Edge veya VLC gibi yaygın tarayıcı ve oynatıcılar üzerinden video izlerken kendini gösteriyordu. Ekran kartı işlem yapıyor olsa da görüntü donuyordu veya bağlı monitörler birkaç saniyelik bir gecikmeyle tamamen siyaha dönüyordu. RTX 5080 modellerini kullananların bildirdiği bu hata, günlük kullanım senaryolarında rahatsız edici bir kesintiye yol açıyordu.
Yeni sürücü, video oynatma hatasının ötesinde üç farklı teknik sorunu daha çözüyor. Bunlardan ilki, Ray Lighting Mode ayarı Hit Lighting olarak seçildiğinde Unreal Engine 5.8'de meydana gelen istem dışı çökmeler.
Nvidia, 621.12 Hotfix'in standart Game Ready sürücülere dayandığını fakat daha hızlı doğrulama sürecinden geçen isteğe bağlı bir beta sürücü olduğunu belirtiyor. Bu nedenle sürücü, WHQL sertifikalı standart paketlerdeki gibi kapsamlı bir test aşamasından geçmemiş durumda. Şirket, bu düzeltmelerin gelecek resmi sürücü güncellemelerine dahil edileceğini taahhüt etti.
Yazılım paketi, Windows 10 ve Windows 11'in 64 bit (x64) sürümleri için sunuluyor. RTX Spark mimarisine sahip sistemler için ayrıca Windows 11 ARM64 paketi de mevcut. Sorunla karşılaşan kullanıcılar, güncellemeyi Nvidia'nın resmi destek sitesi üzerinden ücretsiz olarak indirebilir ve sistemlerindeki stabiliteyi test edebilir.
Güncellemenin yayınlaması, özellikle yeni nesil ekran kartlarında erken aşama yazılım hatalarının sürücü güncellemeleriyle nasıl giderildiğini gösteriyor. Oyun geliştiricileri ve içerik üreticileri için sürücü stabilitesi, donanım performansından bağımsız bir şekilde üretim süreçlerini doğrudan etkileyen bir faktör olmaya devam ediyor.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Yeni nesil kartlarda sürücü optimizasyonunun donanım maliyeti kadar kritik olduğunu 621.12 Hotfix sürümü bir kez daha kanıtlıyor. Nvidia'nın video oynatma sırasında oluşan siyah ekran hatasını ve Unreal Engine 5.8 çökmelerini hızlıca düzeltmesi, RTX 50 serisinin erken evre kırılganlıklarını giderdiğine işaret ediyor. Özellikle video düzenleme veya streaming yapan kullanıcılar için bu düzeltme, kesintisiz çalışma sürelerini doğrudan artıracak. Beta niteliğindeki bu hotfix'in WHQL sertifikalı kalıcı sürücüye taşınması, uzun vadede sistem kararlılığı açısından belirleyici olacak.
NVIDIA, Windows dizüstü bilgisayarlar için geliştirdiği Arm tabanlı RTX Spark işlemcilerle oyun dünyasında yeni bir dönem başlatıyor. Call of Duty ve Cyberpunk 2077 gibi yapımlar, yeni nesil yapay zeka teknolojileri sayesinde çok daha yüksek kare hızlarında çalışacak.
RTX Spark, 20 çekirdekli Grace işlemci ve Blackwell tabanlı RTX ekran kartını tek yongada birleştiriyor.
Call of Duty: Modern Warfare 4, DLSS Super Resolution ve Dynamic Multi Frame Generation desteğiyle çıkış yapıyor.
Cyberpunk 2077 ve Phantom Blade Zero gibi popüler yapımlar DLSS 4.5 sürümüne güncelleniyor.
Teknoloji devi NVIDIA, oyun dünyasında yapay zeka tabanlı görüntü işleme teknolojilerinin kullanım alanını genişletmeye devam ediyor. Bu kapsamda yayımlanan güncellemelerle birlikte pek çok iddialı yapım, GeForce RTX ve yeni nesil RTX Spark cihazlar üzerinden çok daha akıcı bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Şirket ayrıca Advanced Shader Delivery destekli taze bir Game Ready sürücüsünü de kullanıcıların erişimine açtı.
Windows 11 işletim sistemli dizüstü bilgisayarlar için tasarlanan RTX Spark, Apple'ın MacBook modellerindeki mimari yaklaşımı anımsatan Arm tabanlı bir yonga yapısı taşıyor. En güçlü konfigürasyonda 20 çekirdekli Grace işlemci ile Blackwell mimarili entegre RTX ekran kartı aynı silikon üzerinde yer alıyor ve belleği ortak kullanıyor. Ancak bu donanım, Windows platformunun geniş oyun kütüphanesini ve NVIDIA'nın Reflex ile DLSS gibi özel teknolojilerini harmanlayarak bilgisayar oyuncularına rekabet avantajı sağlıyor.
Çıkışını bugün gerçekleştiren Call of Duty: Modern Warfare 4, Kuzey Kore'nin başlattığı işgal senaryosunu işleyen hikaye modu ve çok oyunculu altyapısıyla raflardaki yerini aldı. Oyunun tüm modlarında devreye giren DLSS Super Resolution kare hızlarını yukarı çekerken, RTX 40 serisi sistemlerde Frame Generation, RTX 50 serisinde ise 6X değerine varan Dynamic Multi Frame Generation teknolojisi aktifleşiyor. Ayrıca NVIDIA Reflex entegrasyonu sistem gecikmesini en aza indiriyor.
Güncelleme alan bir diğer yapım olan CD PROJEKT RED imzalı Cyberpunk 2077 ise DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation desteğine kavuştu. S-GAME tarafından geliştirilen Phantom Blade Zero ise 28 Ekim tarihinde benzer yapay zeka teknolojileriyle oyuncularla buluşacak. 29 Ekim'de çıkacak Crimson Desert Enhanced ile Planet Zoo 2, NBA 2K27 ve THE FINALS gibi oyunlar da aldıkları güncellemelerle performanslarını artırıyor.
Yeni sürücüyle birlikte kullanıma sunulan Advanced Shader Delivery teknolojisi, donanım yapılandırmasına uygun önceden derlenmiş shader dosyalarını doğrudan indiriyor. Bu sayede ilk açılışta karşılaşılan uzun bekleme ekranları ortadan kalkarken oyun içi takılmalar da belirgin ölçüde azalıyor. Oyuncular söz konusu güncellemeleri NVIDIA app veya resmi web sitesi üzerinden kolayca sistemlerine kurabiliyor.
AI YORUMU
Donanım pazarında Arm tabanlı yonga setlerinin payı artarken, NVIDIA'nın Windows ekosistemine entegre ettiği bu hibrit yaklaşım oyun dünyasında taşları yerinden oynatabilir. Özellikle bellek paylaşımı ve yapay zeka birimlerinin aynı silikonda buluşması, taşınabilir cihazlarda masaüstü düzeyinde kare hızlarına ulaşılmasını sağlıyor. Önceki nesil mobil çözümlerle kıyaslandığında, DLSS 4.5 ve Dynamic Multi Frame Generation gibi yazılımsal destekler olmadan bu düzeyde bir akıcılık elde etmek donanımsal olarak oldukça zordu. Şirketin bu hamlesi, oyuncuların ince ve hafif dizüstü bilgisayarlardan ödün vermeden en yeni yapımları en yüksek ayarlarda deneyimlemesine zemin hazırlıyor.
RTX 30 ve 40 serisi ekran kartları için yeni Game Ready sürücü, Cyberpunk 2077’de DLSS 4.5’i tanıtırken, birçok oyunda shader derleme süresini kısaltıyor. Ayrıca, NVIDIA Advanced Shader Delivery ve çökme giderme güncellemeleri de yer alıyor.
Cyberpunk 2077’de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation desteği eklenmiş.
Microsoft Advanced Shader Delivery ile shader derleme süresi ortadan kaldırılmış.
Çökme giderme ve monitör uyumluluğu için çeşitli hata düzeltmeleri sunulmuş.
Nvidia, RTX ekran kartları için yeni Game Ready sürücüsünü duyurdu. Güncellemenin en dikkat çekici özelliği, Cyberpunk 2077’de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation desteği eklenmesi. Bu, oyun sırasında kare hızını altı katına kadar artırırken görüntü kalitesini koruyarak oyunculara daha akıcı bir deneyim sunuyor.
Sürücü ayrıca, Nvidia teknolojilerini kullanan oyunlarda shader derleme süresini kısaltan Microsoft Advanced Shader Delivery’i destekliyor. Shader’lar, donanım ve sürücü yapılandırmasına göre önceden derlenip indirildiği için, oyuna giriş süresi gözle görülür şekilde azalıyor.
Yazılım güncellemesi, sadece yeni özellikler sunmakla kalmayıp aynı zamanda çeşitli çökme ve uyumluluk sorunlarını da çözüyor. Wuthering Waves’te DLSS Frame Generation ile Freestyle filtreleri ikilisi, Star Citizen’deki Vulkan hatası ve Surviving Mars’ta yaşanan yeniden başlatma problemi giderildi. 360 Hz QHD ve G‑SYNC Pulsar monitörlerdeki siyah ekran parlaması ve bazı ASUS dizüstü bilgisayarların parlaklık sorunları da düzeltildi.
Nvidia’nın yeni sürücüsü, RTX 40 ve RTX 50 serileri için DLSS Frame Generation ve Dynamic Multi Frame Generation desteği sunarak geniş bir oyun yelpazesine hitap ediyor. Ayrıca, Reflex desteği ve diğer optimizasyonlar sayesinde, hem kesintisiz oynanış hem de yüksek kare hızı elde edilmesi mümkün hale geliyor. Bu güncelleme, RTX ekran kartı sahipleri için hem performans hem de stabilite açısından önemli bir adım.
AI YORUMU
Nvidia’nın bu sürümü, akıcı oynanış ve görsel kaliteyi birleştirerek RTX kart kullanıcılarını memnun etmeyi hedefliyor. Özellikle DLSS 4.5 ve Advanced Shader Delivery, geleceğe yönelik oyunlar için kritik öneme sahip. Bu sayede, hem yeni hem de mevcut oyunlarda daha yüksek kare hızları ve daha az bekleme süresi deneyimlenecek.
Nvidia'nın robotik simülasyon ve yapay zekâ teknolojileriyle donatılan minik robot MicroDuck, kullanıcılardan yoğun ilgi gördü. Ön sipariş süreci başlayan cihaz, 399 dolarlık etiket taşıyor.
MicroDuck ön siparişte 399 dolar fiyat etiketiyle alıcı bekliyor.
Isaac Lab 3.0 platformu aynı anda 4.096 sanal ortamda eğitim sunuyor.
Cihazda 15 aktüatör, LiDAR, kameralar ve otonom donanım yer alıyor.
Nvidia'nın gerçekleştirdiği son etkinlikte sergilenen ve akıllı özellikleri sayesinde büyük ses getiren MicroDuck adlı minik robotlar ön sipariş aşamasına geçti. Tasarımıyla dikkat çeken bu sevimli cihazlar, Hugging Face tarafından hayata geçirilen projeler arasında yer alıyor ve teknoloji devinin bünyesine katılmasının ardından çok daha gelişmiş bir yapıya kavuştu. Etkinlik sahnesinde yeteneklerini sergileyen minik robotlar, geliştiricilere sunduğu açık yapıyla farklı hareketleri kolayca öğrenebilmesini sağlıyor.
Sanal ortamda edinilen becerilerin gerçek hayata uyarlanmasındaki zorluklar, Nvidia'nın gelişmiş simülasyon ve yapay zekâ araçlarıyla aşıldı. Isaac Lab 3.0 açık kaynaklı robotik öğrenme altyapısı ve Newton fizik motoru, geliştirilen modellerin hatasız şekilde donanıma aktarılmasına öncülük ediyor. GPU gücüyle binlerce sanal ortamın eş zamanlı çalıştırılmasına imkân tanıyan sistem, robotların zorlu zemin koşullarına hazırlanmasını hızlandırıyor.
Hazırlanan özel eğitim süreçleri sayesinde cihazlar düz yollardan engebeli arazilere ve basamaklara kadar pek çok farklı yüzeyde yürümeyi öğrenebiliyor. Dağıtık eğitim desteği sunan platform, saniyede 1,25 milyon eğitim adımına ulaşarak simülasyon kalitesini artırıyor. Newton motoru ise sürtünme katsayıları ve mekanik gecikmeler gibi fiziksel detayları hesaba katarak gerçekçi bir deneyim yaratıyor.
Toplamda 15 farklı aktüatör barındıran MicroDuck; LiDAR sensörleri, kablosuz bağlantı modülleri, kamera ve hoparlör bileşenleriyle eksiksiz bir otonom bilgisayar sistemi barındırıyor. Kutudan çıktığı anda temel hareket kabiliyetlerine sahip olan robot, barındırdığı modern altyapı sayesinde zaman içinde çok daha karmaşık yetenekler kazanabilecek şekilde tasarlandı.
AI YORUMU
Donanım dünyasında yapay zekâ simülasyonlarının gerçek robotlarla buluşması, geliştirme maliyetlerini ciddi oranda aşağı çekiyor. 399 dolarlık fiyat seviyesi, bu tarz karmaşık otonom sistemlerin yalnızca büyük laboratuvarlarda değil, bireysel geliştiricilerin masasında da yer bulabileceğini gösteriyor. Özellikle fiziksel motor gecikmelerinin ve sürtünme kayıplarının sanal ortamda önceden hesaplanması, robobilim projelerinde başarısız prototip oranını doğrudan azaltacaktır.
Nvidia’nın alt markası Groq, yeni nesil yapay zeka çiplerinde bellek teknolojisini 3D yığınlanmış DRAM’e kaydırıyor. Bu hamle, kapasite artırımı ve enerji verimliliği hedefliyor.
Groq’un mevcut LPU çipleri 500 MB SRAM ve 150 TB/s bant genişliği sunuyor.
Yeni çip tasarımında 3D DRAM yığınlama, TSV ile bağlanacak katmanlar aracılığıyla kapasiteyi artıracak.
Yüksek kapasiteli DRAM, enerji verimliliği ve alan kullanımında avantaj sağlarken, bant genişliği ve gecikme konusunda ödün gerektirecek.
Nvidia’nın alt markası Groq, yapay zeka çiplerinde kullanılan bellek mimarisini yeniden şekillendirmeye hazırlanıyor. Mevcut nesil LPU (Learning Processing Unit) çipleri 500 MB SRAM ile donatılmış, 1 50 TB/s bant genişliğine sahip ve 256 çipli bir sistemde toplamda 128 GB SRAM kapasitesi elde ediliyor. Bu yapı, 640 TB/s’lik bir bant genişliği sunarak FP8 hesaplamada 1,20 PFLOPS performansı vaat ediyor.
Yapılandırmada SRAM’in yüksek hız ve düşük gecikme sağlamasının yanı sıra kapasite sınırlaması söz konusu. Groq, yeni nesil çiplerde bu sınırlamayı aşmak üzere 3D yığınlanmış DRAM teknolojisine yöneliyor. DRAM, daha fazla bellek yoğunluğu sunarken bant genişliği ve gecikme açısından bazı ödünler gerektiriyor.
Sektör içi kaynaklar, Groq’un DRAM katmanlarını TSV (Through‑Silicon Via) ile birbirine bağlayarak dikey yığınlama yapacağını belirtiyor. Bu yöntem, yüksek bant genişlikli HBM belleklerde kullanılan yaklaşımın bir evrimi olarak değerlendiriliyor. 3D DRAM, daha küçük bir fiziksel alanda daha fazla bellek depolama olanağı tanır ve enerji verimliliğini artırma potansiyeline sahip.
Yeni nesil çiplerin piyasaya çıkış tarihi ve DRAM ile SRAM’in aynı çip içinde birleştirilip birleştirilmeyeceği henüz netleşmemiş. Groq’un, belki de iki bellek türünü ayrı ürünlerde sunmayı planladığı düşünülüyor. Bu hamle, yapay zeka modellerinin giderek büyümesiyle paralel olarak bellek kapasitelerinin öncelik kazanmasını hedefliyor.
AI YORUMU
Groq’un 3D DRAM’e geçişi, AI donanımında bellek kapasitesi ve enerji verimliliğini bir üst seviyeye taşıma çabasını gösteriyor. Eğer bu teknoloji ölçeklenebilirlik ve fiyat açısından da avantaj sunar ise, AI ekosistemi için önemli bir kilometre taşı olabilir.