PİYASA
Teknoloji

Microsoft DirectX güncellemesi ışın izleme performansını 66 kat artırdı

Microsoft DirectX güncellemesi ışın izleme performansını 66 kat artırdı

Özet

Microsoft, DirectX Agility SDK önizleme sürümüyle ışın izleme teknolojisinde devrim niteliğinde bir performans artışı sağladı. Yeni güncelleme, sahnenin tamamını değil yalnızca değişen kısımları hesaplayarak işlemci üzerindeki yükü ciddi oranda düşürüyor. Geliştiricilere sunulan bu yeni mimari, oyun dünyasındaki görsel kalite ve akıcılık standartlarını ileriye taşıyabilir.

Öne çıkanlar

  • Işın izleme performansında deneme sahnelerinde 1,2 FPS'den 79 FPS'e ulaşan 66 katlık artış gözlendi.
  • Yeni Clustered Geometry ve Partitioned TLAS özellikleri, sadece değişen nesnelerin hesaplanmasını sağlayarak sistemi rahatlatıyor.
  • Desteklenen kartlar arasında tüm GeForce RTX, Radeon RX 9000, Intel Arc B ve Snapdragon X2 yer alıyor.

Haberin Detayı

Microsoft, 2018 yılından bu yana DirectX çatısı altındaki ışın izleme teknolojisinde yaptığı en büyük güncellemeyi duyurdu. Agility SDK 1.620 ve 1.722 önizleme sürümleriyle gelen bu yenilikler, özellikle karmaşık sahnelerin işlenmesinde yaşanan darboğazları çözmeyi amaçlıyor. Şirketin bir AMD Radeon RX 9070 ekran kartı üzerinde gerçekleştirdiği testlerde, kare hızının 1,2 FPS seviyesinden 79 FPS seviyesine yükseldiği kaydedildi. Ancak Microsoft, bu testin kontrollü bir ortamda yapıldığını ve nihai oyunlarda bu denli yüksek bir sıçramanın beklenmemesi gerektiğini vurguluyor.

Yeni sistemin merkezinde Clustered Geometry ve Partitioned TLAS adlı iki temel teknoloji yer alıyor. Geleneksel yöntemlerde oyunlar her karede sahnenin tamamını yeniden haritalandırırken, yeni yapı sadece karakter hareketi, ağaç sallanması gibi değişen unsurları güncelliyor. Clustered Geometry, nesne modellerini en fazla 256 üçgenlik küçük parçalara bölerek verimli bir tekrar kullanım süreci oluşturuyor. Partitioned TLAS ise geniş haritalarda sabit olan bölgelere dokunmadan yalnızca hareketli parçaların işlenmesine olanak tanıyarak bellek kullanımını yüzde 89,7 oranında azaltıyor.

Bu teknik optimizasyonlar, oyun stüdyolarının daha detaylı modelleri performans kaybı yaşamadan kullanabilmesinin kapısını aralıyor. Microsoft'un paylaştığı verilere göre, sahne hazırlama süresi 788 milisaniyeden 3,11 milisaniyeye kadar gerileyebiliyor. Bellek tüketimindeki büyük düşüş, yansımalar ve gölge kalitesinin sahneyle çok daha uyumlu görünmesini sağlayacak bir alan açıyor. Benzer bir yaklaşımın NVIDIA tarafından RTX Mega Geometry adıyla zaten uygulandığı bilinse de, Microsoft'un bu özelliği genel bir API standardı haline getirmesi tüm donanım üreticileri için yeni bir dönem başlatıyor.

Donanım tarafında ise özellik, ışın izleme yeteneğine sahip olan mevcut ekran kartlarının tamamını kapsayacak şekilde tasarlandı. NVIDIA GeForce RTX serisi, AMD Radeon RX 9000 serisi ve Intel Arc B serisi ile Core Ultra 200V işlemciler bu yeni yapıdan yararlanabilecek. Qualcomm Snapdragon X2 platformu içinse 2027 yılının ilk yarısında bir sürücü desteği verilmesi planlanıyor. Eski donanımlarda ise performans dengesinin korunması adına, yazılım tarafında seçici bir destek politikasının izlenebileceği belirtiliyor.

Şu an için geliştiricilere özel önizleme aşamasında olan bu SDK paketi, son kullanıcılara doğrudan bir dosya indirme imkanı sunmuyor. Oyuncuların bu gelişmeden faydalanabilmesi için oyun stüdyolarının yeni DirectX özelliklerini kendi yapımlarına entegre etmesi gerekiyor. Önümüzdeki aylarda piyasaya sürülecek oyun güncellemeleriyle birlikte, ışın izleme teknolojisinin daha verimli çalıştığı yeni bir görsel dönem başlayacak. Microsoft, aralık başında yayınlanacak Agility SDK 1.621 ile Shader Model 6.10'un da kararlı sürüme geçeceğini müjdeledi.

AI YORUMU HaberinAi editör analizi

Donanım üreticilerinin kendi özel yazılımlarıyla sunduğu performans artışlarının evrensel bir API standardına dönüşmesi, oyun dünyasındaki görsel kaliteyi demokratikleştiriyor. Microsoft'un sunduğu bu mimari, özellikle bellek kullanımını yüzde 89,7 oranında azaltmasıyla donanım kısıtları olan orta segment kartlar için büyük bir avantaj yaratacaktır. 66 katlık performans artışı sadece kontrollü test sahnelerine özgü kalsa da, sahne hazırlama sürelerindeki milisaniyelik iyileşmeler oyunlardaki takılmaları minimize eder. Bu güncelleme, oyun geliştiricilerinin yüksek performanslı kartlara mahkum kalmadan daha gerçekçi yansımalar sunabilmesine olanak tanıyacak.

AI'YA SOR Bu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin

Yorumlar

Hesap gerekmez · reklamsız

Yorumlar yükleniyor…

    Teknoloji
    NVIDIA RTX Remix 1.6 güncellemesi Minecraft için path tracing getirdi

    NVIDIA, klasik oyun grafiklerini yenilemeye yarayan RTX Remix platformunun 1.6 sürümünü yayınladı. Güncelleme ile Minecraft Java Edition için beta aşamasında gelişmiş ışın izleme desteği gelirken, geliştiriciler için yapay zeka destekli yeni araçlar kullanıma sunuldu.

    • Minecraft Java Edition 1.21.1 sürümü artık RTX Remix ile path tracing destekliyor.
    • DLSS 5 teknolojisi, 3D yönlendirmeli nöral görüntü oluşturma özelliğiyle platforma entegre edildi.
    • Geliştiriciler için Nemotron 3.5 Bolt E4B dil modeli ve NvRTX 5.8 sürümü yayınlandı.

    NVIDIA, oyun grafiklerini modern ışıklandırma ve görsel efektlerle yeniden oluşturmayı hedefleyen RTX Remix platformunun yeni 1.6 sürümünü kullanıma sundu. Bu güncellemeyle platform, klasik oyunların dokularını değiştirmekle kalmıyor; ışıklandırma, gölgeler ve yansımalar gibi temel grafik unsurlarını da tamamen yeniden yapılandırıyor. Özellikle Minecraft Java Edition 1.21.1 üzerinde sağlanan beta aşamasındaki path tracing desteği, oyunun blok temelli evreninde güneş ışığı, su yansımaları ve mağara aydınlatmalarını gerçekçi bir simülasyonla sunuyor.

    Yeni sürümün sunduğu özellikler sadece ışıklandırma iyileştirmeleriyle sınırlı kalmıyor. NVIDIA, DLSS 5 teknolojisini ve beraberinde getirdiği 3D yönlendirmeli nöral görüntü oluşturma özelliğini sisteme dahil etti. Bu teknoloji, sahne verilerini analiz ederek ışıklandırma ve malzeme ayrıntılarını yapay zeka aracılığıyla çok daha yüksek bir netlik seviyesine taşıyor. Ayrıca ComfyUI 2.0 entegrasyonu sayesinde mod geliştiricileri, yapay zeka yardımıyla doku ve üç boyutlu içerik oluşturma süreçlerini hızlandırabiliyor.

    Phantom Blade Zero oyunu da 29 Ekim 2026 tarihinde Steam ve Epic Games Store platformlarında piyasaya sürüldü. Söz konusu oyun, bilgisayar sürümünde DLSS 4.5, Ray Reconstruction ve dinamik kare oluşturma teknolojilerini tam kapasiteyle destekliyor. NVIDIA, RTX Spark platformunun da bu yeniliklerden faydalandığını ve DLSS Super Resolution ile Ray Reconstruction gibi teknolojilerin artık desteklenen oyunlarda standart hale geldiğini belirtti.

    Donanım tarafında ise belirli gereksinimler öne çıkıyor. Minecraft'ın yeni grafik deneyimini çalıştırmak isteyen kullanıcıların en az RTX 30 serisi bir ekran kartına ve 616.92 WHQL veya daha güncel bir sürücüye sahip olması şart koşuluyor. Windows 10 veya 11 işletim sistemi üzerinde çalışan bu sistem, Blockworks tarafından hazırlanan örnek bir dünya ve yüksek çözünürlüklü fiziksel tabanlı malzeme paketleriyle birlikte kullanıcılara sunuluyor.

    Geliştirici ekosistemini de genişleten şirket, oyun karakterlerinin oyuncularla daha doğal etkileşime girmesi için tasarlanan Nemotron 3.5 Bolt E4B dil modelini duyurdu. Gemma 4 E4B temel alınarak geliştirilen bu model, NVIDIA ACE projesi kapsamında kullanıma açıldı. Bunun yanı sıra Unreal Engine 5.8 tabanlı NvRTX 5.8 sürümü, geliştiricilerin gelişmiş ışın izleme ve nöral grafik teknolojilerini kendi projelerine daha kolay entegre etmelerine olanak tanıyor. MotionBricks projesiyle karakter animasyonlarının gerçek zamanlı yönlendirilmesi için yeni modeller de tanıtıldı.

    AI YORUMU

    NVIDIA, RTX Remix ile yalnızca eski oyunları parlatmakla kalmayıp, kendi yapay zeka ekosistemini standart hale getirmeyi hedefliyor. Özellikle DLSS 5 ve 3D-Guided Neural Rendering gibi teknolojilerin entegrasyonu, oyun geliştiricileri için donanım maliyetlerinden tasarruf ederken görsel kaliteyi artıracak bir kaldıraç işlevi görüyor. RTX 30 serisi ve üzeri kartları zorunlu kılan bu güncellemeler, yüksek performanslı grafiklerin artık orta segment ekran kartlarında bile bir zorunluluk haline geldiğini gösteriyor. Geliştiricilerin Unreal Engine 5.8 ile daha derinlemesine nöral grafik entegrasyonu yapabilmesi, önümüzdeki dönemde piyasaya çıkacak oyunlarda görsel kalite çıtasını yukarı çekecektir.

    Haberin tam sayfası →

    Teknoloji
    NVIDIA RTX 5090 ekran kartları Çin tesislerinde yapay zekâ sunucusuna dönüştürülüyor

    Oyuncuların bulmakta zorlandığı RTX 5090 ekran kartlarının Çin'deki tesislerde sökülerek yapay zekâ sunucularına uyarlandığı ortaya çıktı. Üretim hattını andıran bu modifikasyon işlemleri nedeniyle piyasadaki stoklar erirken fiyatlar 8.500 ile 10.000 dolar arasında değişen seviyelere fırladı.

    • RTX 5090 kartların GB202 yongaları ve GDDR7 bellekleri sökülerek yapay zekâ sunucularına aktarılıyor.
    • Modifiye edilen bu tüketici sınıfı donanımlar yaklaşık 8.500 ile 10.000 dolar arasında alıcı buluyor.
    • ABD'nin ihracat kısıtlamalarına rağmen binlerce kartın Çin pazarındaki tesislere ulaştığı bildiriliyor.

    Piyasaya sürüldüğü günden bu yana oyuncuların radarında olan ancak stok sorunlarıyla anılan RTX 5090 modeli, şimdi de bambaşka bir endüstriyel operasyonun merkezinde yer alıyor. Çin merkezli tesislerden sızan görüntüler, en üst düzey oyuncu donanımlarının kişisel bilgisayarlardan koparılıp kurumsal sunucu raflarına yerleştirildiğini gözler önüne seriyor. HKEPC tarafından paylaşılan kareler, bu değişimin basit bir ev kullanıcı modifikasyonundan çok daha ötede, organize bir üretim hattı mantığıyla yürütüldüğünü net bir şekilde gösteriyor.

    Ortaya çıkan bilgilere göre operasyon sırasında ASUS, GIGABYTE, PNY gibi dev üreticilerin yanı sıra ROG Astral ve NVIDIA Founders Edition serisine ait yüzlerce kart parça parça ediliyor. Kartların üzerindeki değerli GB202 grafik yongaları ve 32 GB kapasiteli GDDR7 bellek modülleri dikkatle çıkarılıyor. Ardından bu bileşenler, yoğun sunucu altyapılarına tam uyum sağlayan çift slotlu ve blower fan tasarımlı özel baskı devre kartlarına monte ediliyor. Montaj aşaması tamamlanan dönüştürülmüş donanımlar, FurMark ve 3DMark Fire Strike Extreme gibi zorlu testlerden geçirilerek yeniden kutulanıyor.

    Bu olağanüstü çabanın arkasında yatan en temel etken, tüketici segmentindeki bu güçlü donanımların yapay zekâ hesaplamalarında profesyonel hızlandırıcıları aratmayacak düzeyde performans sunması. Kurumlar ve yapay zekâ geliştiricileri, binlerce dolar daha pahalı olan kurumsal çözümler yerine bu yolu tercih ederek maliyet avantajı elde etmeyi amaçlıyor. Modifiye edilmiş özel sistemlerin serbest piyasada yaklaşık 8.500 ile 10.000 dolar arasında alıcı bulduğu öne sürülürken, bu durum kartların kar marjını garip bir boyuta taşıyor.

    Öte yandan, en güçlü tüketici kartlarının Çin bölgesine bu denli büyük hacimlerle nasıl sokulduğu hâlâ büyük bir soru işareti yaratıyor. ABD yönetimi tarafından uygulanan sıkı ihracat kısıtlamalarına rağmen yüzlerce kartın ilgili tesislere ulaşabilmesi, farklı ülkelerdeki perakendeciler üzerinden toplu alımlar yapılıp bölgeye sevk edildiği ihtimalini güçlendiriyor. Bu kaçak akış zinciri, kartların normal tedarik kanallarından tamamen koparak doğrudan kurumsal projelere akmasına zemin hazırlıyor.

    Yaşanan bu gelişmeler, oyuncu ekosistemi açısından son derece olumsuz bir tabloyu beraberinde getiriyor. Halihazırda erişilmesi zor olan RTX 5090 stoklarının yapay zekâ sektörüne kayması, piyasadaki fiyat etiketlerinin tırmanmasına yol açıyor. Kimi hazır sistemlerin fiyatının tek bir ekran kartından bile daha ucuz hale geldiği ifade edilirken, üretici şirketin bu kaçak dönüştürme döngüsünü durdurmak adına henüz somut bir müdahalede bulunmadığı görülüyor.

    NVIDIA RTX 5090 ekran kartları Çin tesislerinde yapay zekâ sunucusuna dönüştürülüyor — haber fotoğrafı
    AI YORUMU

    Tüketici odaklı en tepe model ekran kartlarının kurumsal yapay zekâ sistemleri için bu denli agresif biçimde sökülmesi, donanım pazarındaki dengeyi tamamen altüst ediyor. Şirketlerin binlerce dolarlık profesyonel kartlar yerine 8.500 ile 10.000 dolar bandındaki oyuncu bileşenlerini tercih etmesi, arz krizini tetikleyen ana unsurlar arasında yer alıyor. Oyuncular açısından bakıldığında, piyasadaki mevcut stokların bu şekilde eritilmesi hem fiyatların düşmesini engelliyor hem de en üst düzey oyun deneyimine erişimi imkansız kılıyor. Eğer bu tedarik zinciri sızıntıları engellenemezse, ilerleyen dönemde benzer donanımların sıradan kullanıcılar için tamamen hayal olması kaçınılmaz bir senaryo olarak öne çıkıyor.

    Haberin tam sayfası →

    Teknoloji
    Microsoft, Windows 11 için AC-3 ses çökmelerini bitiren yamayı dağıttı

    Microsoft, oyun ve uygulamalarda yaşanan ses kaynaklı çökmeleri ortadan kaldıran yeni Windows 11 yamasını kullanıma sundu. Eylül ayındaki önizleme sürümünde ortaya çıkan Dolby Digital AC-3 hatası bu paketle giderildi.

    • KB5127648 numaralı güncelleme Dolby Digital AC-3 ses çökmelerini tamamen ortadan kaldırıyor.
    • Güncelleme ile Windows 11 sürümleri 24H2, 25H2 ve 26H2 yapı numaralarına yükseltildi.
    • Paket aynı zamanda fare takılmaları ve siyah ekran gibi diğer sistem hatalarını çözüyor.

    Microsoft, kullanıcıların günlük yazılımlarda ve oyunlarda karşılaştığı ses odaklı çökmeleri gidermek amacıyla yeni bir güncelleme paketi yayımladı. Bilgisayarlarda ani kapanmalara yol açan bu hata, özellikle Dolby Digital AC-3 kod çözücü bileşenini kullanan programları hedef alıyordu. Eylül ayında dağıtılan önizleme sürümünden bu yana pek çok kişi ses ayarlarını değiştirirken veya medya oynatırken uygulamaların yanıt vermediğini rapor ediyordu.

    Yaşanan bu uyumluluk problemi sadece eğlence yazılımlarını değil, üretkenlik araçlarını da olumsuz etkiliyordu. Modern uygulamaların büyük kısmı kendi çözme bileşenlerini barındırdığı için süreçten etkilenmezken, eski sisteme dayanan programlar kapanma sorunu yaşıyordu. 13 Ekim tarihinde sunulan KB5127648 kodlu paket, etkilenen tüm sürümler için bu hatayı tarihe gömdü ve sistem kararlılığını yeniden sağladı.

    Yayımlanan yeni paket yalnızca ses problemlerine odaklanmıyor; aynı zamanda işletim sisteminin diğer kronik sorunlarına da el atıyor. Bazı oyunlardaki fare imleci takılmaları ve bilgisayar açılışında beliren siyah ekran problemleri bu yamayla birlikte ortadan kalktı. Öte yandan şirket, Akıllı Uygulama Denetimi özelliğinin bazı cihazlarda yeniden etkinleştirilemediği durumların farkında olduğunu ve bu konudaki çalışmaların sürdüğünü belirtti.

    Bununla birlikte, güncelleme paketinin belirli USB Audio Class 1.0 cihazlarında görülen ses çıkış ve başlatma hatalarını kapsamadığı ifade edildi. Donanım tabanlı bu tarz ses aksaklıkları için ilerleyen günlerde ayrı çalışmalar yapılması bekleniyor. Sistemi güncel tutmak isteyen kullanıcılar, Ayarlar menüsünden Windows Güncelleme sekmesini ziyaret ederek bu yeni paketi sistemlerine kurabiliyorlar.

    Microsoft, Windows 11 için AC-3 ses çökmelerini bitiren yamayı dağıttı — haber fotoğrafı
    AI YORUMU

    Dolby Digital AC-3 gibi eski bileşenlerin modern işletim sistemlerinde hala kritik işlevler üstlenmesi, yazılım uyumluluğunun ne kadar kırılgan olabileceğini net bir şekilde gösteriyor. Eylül ayındaki sürümle hayatımıza giren bu hatanın ekim ortasında dağıtılan KB5127648 yamasıyla kapatılması, Microsoft'un bu tip ses sorunlarına karşı hızlı refleks gösterdiğini kanıtlıyor. Özellikle eski altyapıyı kullanan medya araçlarına bağımlı olan profesyoneller ve oyuncular, bu tür ani çökmeler nedeniyle günlük iş akışlarında ciddi aksamalar yaşıyordu. Eğer sisteminizde benzer bir ses sorunu bulunuyorsa, yapı numaralarını güncelleyen bu paketi hemen yüklemek performans kaybını önlemek adına en doğru hamle olacaktır.

    Haberin tam sayfası →

    Teknoloji
    Microsoft Exchange Online’da EWS Hizmeti Kapatıldı: Geçici Çözümler ve Etkiler

    Microsoft, Exchange Web Services (EWS) protokolünü devre dışı bırakarak kullanıcıları zor durumda bıraktı. Yöneticiler geçici olarak EWS’i yeniden etkinleştirerek sorunu hafifletebilir, ancak Nisan 2027’den sonra kalıcı çözümler şart.

    • EWS’nin devre dışı bırakılması Apple Mail, Outlook ve üçüncü taraf yazılımlarda oturum açma hatalarına yol açıyor.
    • Yöneticiler, Microsoft 365 yönetim merkezi ya da PowerShell ile geçici olarak EWS’i yeniden etkinleştirebilir.
    • Nisan 2027’den sonra geçici yöntemlerin çalışması beklenmiyor; uygulamaların EWS’den bağımsız hale getirilmesi gerekir.

    Microsoft, Exchange Online’da Exchange Web Services (EWS) protokolünü kaldırma kararı alırken, bu değişiklik nedeniyle uygulama oturum açma sorunları yaşayan kuruluşları bilgilendirdi. EWS, Outlook, Apple Mail ve birçok üçüncü taraf e-posta istemcisinin posta kutularına erişimini sağladığı için kapanış, kullanıcıları hata mesajları ve sürekli kimlik doğrulama istemleriyle karşı karşıya bırakıyor.

    Yöneticiler için sunulan geçici çözüm, Microsoft 365 yönetim merkezinin Message Center bölümünden veya Exchange Online PowerShell üzerinden ‘Block access to Exchange Web Services’ ayarını devre dışı bırakmayı içeriyor. Değişiklik, 1 ila 4 saat içinde etkinleşir; bu nedenle uygulamaların anında çalışmaması, ayar değişikliğinin henüz etkili olmadığını gösterir.

    EWS’nin kaldırılmasının ardından, uygulamaların yeni kimlik doğrulama ve iletişim protokolleri (Graph API, OAUTH) ile uyumlu hale getirilmesi şart. Microsoft, bu geçiş sürecini 2027 yılının Nisan ayında tamamlamayı planlıyor, bu yüzden geçici çözümler kalıcı değildir.

    İşletmelerin, EWS’e bağımlı yazılımlarını güncelleyerek veya alternatif çözümlerle entegre ederek sürekliliği sağlaması gerekecek. Yönetim merkezinden yapılan geçici değişiklik, organizasyon genelinde EWS kullanımını hızlıca geri açarak kesintiyi hafifletirken, uzun vadeli strateji olarak EWS’den kurtulma öncelikli olmalı.

    AI YORUMU

    Bu gelişme, bulut tabanlı e-posta çözümlerinin evriminde bir dönüm noktası. Yöneticilere sunulan geçici çözüm, acil süreklilik için faydalı olsa da, kalıcı olarak EWS’den uzaklaşma ihtiyacı, yazılım geliştiriciler ve BT ekipleri için yeni bir zorluk oluşturacak. EWS’nin yerini alan modern API’lerin benimsenmesi, hem güvenlik hem de kullanıcı deneyimi açısından önemli bir gelişme olacak.

    Haberin tam sayfası →

    Okuma zinciri burada sona erdi Tüm haberlere göz at →

    İlgili Haberler