Yalnızca seçtiğin başlıklardan bildirim gelir (varsayılan: günde ~10 bildirim).
Genel son dakika
Kapalıyken yalnızca seçtiğin başlıklar gelir. Tüm ayarlar için Profil sayfasına git.
Gündemden ilk senin haberin olsun!
Son dakika haberleri için bildirimlere izin ver. İstediğin an kapatabilirsin.
Donanım
Sony'nin disk bitirme kararına tepkiler sürerken fizikseller azınlıkta
•2 dk okuma
Paylaş
HDonanım
Fotoğraf: DonanımHaber
Özet
Sony'nin 2028 yılı itibarıyla fiziksel PlayStation oyunlarını sonlandırma kararı oyuncu cephesinden tepki görmeye devam ediyor. Analistler, bu gruptaki oyuncuların toplam gelire oranla azınlıkta kaldığını belirtirken yüksek harcama alışkanlıklarına dikkat çekiyor.
Öne çıkanlar
Fiziksel PlayStation oyunları 2026'da 655 milyon dolar gelir sağladı.
Fiziksel kopyalar yeni premium oyun gelirlerinin yüzde 20'sinden azını oluşturuyor.
Spor oyunlarında dijital pay çok yüksekken AAA yapımlarda diskler hâlâ önemli.
Haberin Detayı
Sony'nin gelecek yıllarda optik medya desteğini tamamen kaldırma hamlesi oyun dünyasında tartışılmaya devam ediyor. Pazar araştırma verilerine göre 2026 içerisinde satılan fiziksel PlayStation oyunları 655 milyon doları aşan bir hacme ulaştı. Ancak bu miktar, yeni nesil premium oyunların toplam gelirleri içinde yüzde 20 barajının altında kalıyor.
Analistler, bu karara karşı çıkan kitlenin toplam kazancın küçük bir dilimini temsil ettiğini ifade ediyor. Buna rağmen söz konusu oyuncuların platform içinde oldukça yüksek bütçeli harcamalar yaptığı görülüyor. Fiziksel kopyaların tercih oranı ise oyun türüne göre ciddi farklılıklar gösteriyor.
Tek oyunculu büyük yapımlarda disk satışları hâlâ dikkat çekici seviyelerde bulunuyor. Örnek vermek gerekirse Pragmata ve Onimusha oyunlarının PlayStation satışlarının yaklaşık yüzde 44'lük bölümü disk üzerinden gerçekleşti. Marvel's Wolverine için bu oran yüzde 32,3 olarak kayıtlara geçti.
Buna karşın EA Sports FC 27 ve NBA 2K27 gibi yıllık spor serilerinde tablo tamamen dijital tarafa kaymış durumda. Çevrimiçi modların ağırlığı nedeniyle fiziksel kopyalar FC 27'de yüzde 8,9, NBA 2K27'de ise yalnızca yüzde 4,6 pay alabiliyor. Bu durum, oyuncuların alışkanlıklarının yapımın türüne göre değiştiğini net biçimde ortaya koyuyor.
Japonya gibi fiziksel medyanın geleneksel olarak güçlü olduğu bölgelerde Sony'nin kararı daha sert eleştirilerle karşılaşıyor. Uzmanlar, ana sorunun kararın kendisinden ziyade şirketin oyunculara alternatif bir geçiş yolu sunmamasından kaynaklandığını savunuyor. Şimdilik şirket cephesinden atılmış resmi bir geri adım bulunmuyor.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Donanım pazarında dijitalleşme zorunlu bir ekonomik rotaya dönüşmüş olsa da sadık kitlenin dışlanması markalar için uzun vadeli riskler barındırır. Açıklanan 655 milyon dolarlık gelir, azınlık gibi görünen bu grubun aslında azımsanmayacak bir ticari hacim yarattığını net biçimde gösteriyor. Şirketler dijital dönüşüm takvimini işletirken özel oyuncu gruplarına uygun geçiş planları sunmadığı sürece tepki dalgalarının önünü alamayacaktır. Donanım ve maliyet avantajı dengesi gözetilmediğinde, yüksek harcama yapan bu kitle alternatif platformlara yönelebilir.
Kaynak:
DonanımHaber
Bu haber, kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak HaberinAi tarafından özgün biçimde
yazılmıştır; kaynak metin birebir kopyalanmaz, fotoğraf kaynağa bağlantıyla gösterilir.
Hata olabilir, ayrıntılar için kaynağa bakın. İçerik ve telif politikası
AI'YA SORBu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin
💬 Yorumlar
Hesap gerekmez · reklamsız
Yorumlar yükleniyor…
İlk yorumu sen yaz.
💬 Yorumlar kısa süre içinde açılacak. Bu arada görüşünü e-posta ile iletebilirsin.
Japon teknoloji devi, ağ özelliklerinden faydalanmak isteyen oyuncular için yeni yazılım paketini mecburi kılıyor. Alınan bu karar, konsolun güvenlik açıklarını hedef alan korsan yazılım girişimlerini engelleme amacı taşıyor.
PlayStation Network bağlantısı için 14.10 sürüm numaralı yazılım mecburi hale getirildi.
Mevcut sürümde kalmayı seçen oyuncular internet tabanlı özelliklerden mahrum kalacak.
Güvenlik tedbirlerinin GTA 6 gibi yeni yapımların çıkış sürecini korumak için alındığı tahmin ediliyor.
Konsol pazarının öncülerinden Sony, oyunseverlerin ağ altyapısına bağlanabilmesi adına yeni bir kısıtlama devreye soktu. Şirket tarafından yapılan açıklamada, platformun servislerine erişim sağlamak isteyen herkesin cihazlarını 14.10 sürümüne yükseltmesi gerektiği bildirildi. Bu yeni zorunluluk, normal şartlarda ertelenebilen güncellemelerden farklı olarak çevrim içi deneyimi doğrudan etkiliyor.
Mevcut işletim sisteminde kalmayı tercih eden kullanıcılar, ağ bağlantısı gerektiren özelliklerden tamamen mahrum kalıyor. Cihazlarını güncellemeyen oyuncular, çok oyunculu maçlara katılamazken sistemin çevrim içi servislerinden de yararlanamıyor. Yeni yazılım paketine geçiş yapanların ise konsollarında herhangi bir güvenlik açığı istismarı yapamayacağı vurgulanıyor.
Alınan bu kararın temelinde, cihazlarda yaygın olarak görülen korsan yazılım ve güvenlik açığı sorunlarını ortadan kaldırma çabası yer alıyor. Sürümde kalarak konsolunu bu tür modifikasyonlarla kullanmak isteyenler, ağ özelliklerini kaybetmeyi göze almak zorunda kalıyor. Öte yandan, güvenlik önlemlerini aşmak amacıyla yapay zeka araçlarının devreye sokulduğu ve bu durumun yeni yazılımın da kırılmasını hızlandırabileceği konuşuluyor.
Tüm bu hamleler yalnızca kötü niyetli kullanımları engellemekle kalmıyor, aynı zamanda önümüzdeki dönemde raflardaki yerini alacak büyük yapımların güvenliğini de koruyor. Özellikle GTA 6 gibi yüksek bütçeli oyunların sorunsuz bir şekilde oyuncularla buluşabilmesi için güncel yazılım şartının aranacağı tahmin ediliyor. Bu durum, donanım güvenliği ile oyun endüstrisinin geleceği arasındaki sıkı bağı bir kez daha gözler önüne seriyor.
AI YORUMU
Şirketlerin konsol güvenliğini sağlamak adına getirdiği mecburi güncellemeler, korsan yazılımla mücadelede ne kadar agresif bir politika izlendiğini net bir şekilde gösteriyor. 14.10 sürümüyle birlikte gelen bu katı kural, çevrim içi oynamaktan vazgeçmeyen kullanıcıları güncellemeyi kabul etmeye zorlarken, güvenlik açıklarından faydalanmak isteyen kitlenin alanını daraltıyor. Ancak yapay zeka destekli bypass yöntemlerinin varlığı göz önüne alındığında, bu kısıtlamanın uzun vadede ne kadar süre direnebileceği soru işareti yaratıyor. Önceki dönemlerdeki güvenlik yamalarıyla kıyaslandığında, bu hamlenin özellikle dev bütçeli oyunların çıkış takvimini koruma odaklı olduğu açıkça görülüyor.
Sony, uzun süredir merakla beklenen standart PlayStation Pulse oyuncu kulaklığının satış fiyatını ve piyasaya çıkacağı tarihi resmen duyurdu. Yeni aksesuar, markanın oyun ekosistemindeki ses deneyimini ileri taşımayı hedefliyor.
Standart PlayStation Pulse kulaklık modeli 99,99 dolar fiyat etiketiyle satılacak.
Cihazın resmi çıkış tarihi 19 Kasım olarak belirlendi.
Ön sipariş süreci 29 Ekim tarihinde başlatılacak.
Sony, geçtiğimiz eylül ayında oyun tutkunlarının beğenisine sunduğu yeni nesil ses donanımları hakkında yeni ayrıntılar paylaştı. Şirket, konsol ailesi için geliştirilen Pulse serisi kulaklıkların ilkinin raf ömrüne ne zaman gireceğini ve etiket fiyatının ne kadar olacağını netleştirdi.
Yapılan resmi açıklamalara göre standart PlayStation Pulse kulaklık modeli, kullanıcılarla 99,99 dolarlık bir fiyat etiketi üzerinden buluşacak. Oyuncuların ses kalitesini artırmayı amaçlayan bu aksesuarın ön sipariş dönemi ise 29 Ekim tarihinde kapılarını açacak.
Cihazın raflardaki yerini alacağı tarih olarak ise oyun dünyasının en büyük beklentilerinden biri olan GTA VI'nın çıkış günü seçildi. Şirket, 19 Kasım tarihinde yapılacak büyük oyun lansmanıyla aynı gün kulaklığı da kullanıcıların erişimine sunacağını bildirdi.
Öte yandan serinin daha gelişmiş özellikler barındıran üst düzey modeli PlayStation Pulse Edge hakkında henüz bir tarih paylaşılmadı. Aktif gürültü engelleme teknolojisine ve taşınabilir bir boom mikrofona sahip olacak bu gelişmiş sürümün 2027 yılında piyasaya çıkması bekleniyor.
AI YORUMU
Teknoloji pazarındaki rekabet yalnızca konsollarla sınırlı kalmayıp aksesuar segmentinde de hız kesmeden devam ediyor. Belirlenen 99,99 dolarlık etiket, benzer özellikler sunan rakip markaların ürünleriyle doğrudan başa baş bir mücadeleye işaret ediyor. Özellikle GTA VI gibi devasa bir yapımla aynı güne denk getirilen lansman stratejisi, satış rakamlarına doğrudan olumlu yansıyabilir. Bütçesini zorlamadan orijinal ekosistem aksesuarı arayan oyuncular için mantıklı bir alternatif oluşturuyor.
Ember Lab stüdyosunun Sony Interactive Entertainment tarafından satın alındığı iddia ediliyor. Devam oyununun tanıtım materyallerindeki telif hakkı bilgilerinde Sony adının geçmesi bu iddiaları güçlendirdi.
Kena: Scars of Kosmora tanıtım materyallerinde Sony Interactive Entertainment telif hakkı sahibi olarak göründü.
Devam oyununun PlayStation platformuna özel olarak çıkış yapabileceği konuşuluyor.
Stüdyo satın alımı henüz resmi olarak doğrulanmadı ve şirketlerden açıklama bekleniyor.
Oyun dünyasında yankı uyandıran son gelişmeler, başarılı yapımlara imza atan Ember Lab stüdyosunun yeni bir döneme girdiğini işaret ediyor. Stüdyonun geliştirdiği projeler etrafındaki hareketlilik, Sony Interactive Entertainment çatı şirketiyle olan bağların güçlendiğini gösteriyor.
Kena: Scars of Kosmora adlı devam oyununa ait resmi tanıtım materyallerinde yer alan telif hakkı ibarelerinde dikkat çekici bir değişiklik fark edildi. İlk duyuru fragmanlarında haklar doğrudan geliştiriciye verilmişken, daha güncel materyallerde Sony Interactive Entertainment adına yer verildi.
Bu durum, iki taraf arasındaki ortaklık şartlarının revize edildiği veya doğrudan bir satın alım sürecinin tamamlandığı şeklinde yorumlanıyor. Ancak eldeki veriler henüz kesin bir yargıya varmak için yeterli değil çünkü farklı yayıncılık anlaşmaları da bu tür değişikliklere yol açabiliyor.
Eğer stüdyonun PlayStation Studios bünyesine geçtiği resmi olarak duyurulursa, Sony markasının tek oyunculu macera türündeki portföyü hatırı sayılır bir güç kazanacak. Oyuncular şimdi stüdyo ve ana şirket tarafından yapılacak net açıklamayı bekliyor.
AI YORUMU
Stüdyo hamlelerinin yalnızca yayıncılık haklarını mı yoksa tam mülkiyeti mi kapsadığı henüz netlik kazanmadı. Telif künyesindeki bu ani değişim, Sony tarafının tek oyunculu macera projelerine ne denli ağırlık verdiğini net biçimde gösteriyor. Eğer satın alma resmiyet kazanırsa, platform özel oyun stratejisi konsol rekabetinde denklemi kökten değiştirebilir.
PlayStation serisi Uncharted üçlemesi, geliştirilen özel hayran projesiyle bilgisayar platformuna taşındı. Vulkan tabanlı emülasyon katmanı sayesinde oyuncular yapımı 120 FPS hızında deneyimleyebiliyor.
Uncharted ilk üçlemesi hayran yapımı gayriresmi portla bilgisayarlarda çalıştırıldı.
Sistem Vulkan tabanlı katman ve shadPS4 arayüzüyle 120 FPS hız sunuyor.
RTX 4070 SUPER ve Ryzen 5 7500F testlerinde 1440p çözünürlük elde edildi.
PlayStation kütüphanesinin öne çıkan serilerinden biri olan Uncharted, uzun süredir beklenilen bilgisayar deneyimine topluluk odaklı bir girişimle kavuştu. Geliştirici SuperMedo tarafından hazırlanan çalışma, Uncharted: The Nathan Drake Collection paketindeki ilk üç yapımın masaüstü sistemlerde oynanabilmesini sağladı.
Teknik altyapı tarafında geleneksel simülatörlerden farklı bir hibrit model tercih edildi. İşlemci komutları bilgisayar donanımında doğrudan işlenirken, görsel işlemler shadPS4 projesinden türetilen özel bir arayüz yardımıyla Vulkan katmanı üzerinden çalıştırılıyor.
Yapılan donanım testleri, RTX 4070 SUPER ekran kartı ve Ryzen 5 7500F işlemciye sahip bir sistemin bu üçlemeyi 1440p çözünürlükte başarılı şekilde çalıştırabildiğini ortaya koydu. Ayrıca DLSS ve FSR teknolojilerinin desteği sayesinde performans optimizasyonu sağlanırken klavye fare entegrasyonu da oyunculara sunuldu.
Geliştirme süreci devam ettiği için bazı sahnelerde grafiksel hatalar veya anlık çökmeler görülebiliyor. Yayınlanan 0.3.6 sürümüyle birlikte ikinci oyundaki tren sahnesindeki doku bozulmaları ve kritik hatalar giderilerek yapımın baştan sona bitirilebilir olduğu kanıtlandı.
AI YORUMU
Resmi olarak bilgisayara uyarlanmayan popüler yapımların topluluk projeleriyle hayata geçmesi, oyuncuların eski nesil oyunlara erişimini tamamen değiştiriyor. Donanım testlerinde elde edilen 1440p çözünürlük ve yüksek kare hızları, hibrit emülasyon yöntemlerinin ne kadar verimli çalışabileceğini net biçimde gösteriyor. Resmi bir sürüm olmamasına rağmen klavye desteği ve optimizasyon araçlarının eklenmesi, bu tür gayriresmi çalışmaların sadece basit birer deneme olmadığını kanıtlıyor.