PİYASA
Oyun

RPCS3 Emülatörü, PS3 Oyun Uyumluluğunu %80’e Çıkardı

RPCS3 Emülatörü, PS3 Oyun Uyumluluğunu %80’e Çıkardı

Özet

PlayStation 3 oyunlarını PC'de çalıştıran RPCS3, son güncellemelerle uyumluluk oranını %80,07 seviyesine taşıdı. Toplam 2.848 oyun artık sorunsuz oynanabilir, sadece 22 oyun “Intro” aşamasında kalıyor. Bu ilerleme, emülasyon performansının hâlâ yüksek donanım gerektirdiğini gösteriyor.

Öne çıkanlar

  • RPCS3 %80,07 uyumluluk oranına ulaştı (2.848 oyun)
  • 22 oyun hâlâ “Intro” seviyesinde, 687 oyun “Ingame”
  • God of War 3 yerel PC sürümü, emülasyona göre 3 kat daha hızlı

Haberin Detayı

RPCS3 ekibi, PlayStation 3 konsolunun karmaşık Cell mimarisini taklit eden emülatörünü yeni yama paketiyle geliştirdi. Bu güncellemeler, uzun süredir “Intro” ya da “Ingame” aşamasında kalan oyunların çoğunu “Playable” kategorisine taşıdı. Emülatörün yeni sürümü, özellikle Japon çıkışlı oyunlarda kaydetme ve donma sorunlarını çözdü.

Yeni uyumluluk verilerine göre, PlayStation 3 kütüphanesindeki 2.848 oyun %80,07 oranında sorunsuz çalışıyor. Bu, oyunun baştan sona tamamlanabildiği ve ciddi performans problemi yaşanmadığı anlamına geliyor. Kalan 687 oyun “Ingame” aşamasında, yani bazı bölümlerde sınırlı sorunlar bulunuyor, 22 oyun ise hâlâ “Intro” seviyesinde kalmaya devam ediyor.

Geliştiriciler, Miyazato San Kyoudai Naizou Sega Golf Club gibi klasik oyunların kayıt sistemindeki hataları giderdi. Aynı zamanda Madagascar: Escape 2 Africa ve Winter Sports 2010 gibi başlıkların da SPU emülasyonundaki hatalar düzeltildi. Bu düzenlemeler, emülatörün genel stabilitesini artırarak daha fazla oyunun tam sürümde oynanmasını sağladı.

Emülasyonun hâlâ bir dezavantajı var: PC'de RPCS3 çalıştırmak yüksek işlemci gücü talep ediyor. Özellikle eski donanımlı sistemlerde düşük kare hızı ve takılmalar yaşanabiliyor. Bu durum, God of War 3 gibi oyunların yerel PC sürümünün emülasyona kıyasla üç kat daha yüksek performans sunmasıyla ortaya çıkıyor.

RPCS3'ün %80 sınırını aşması, yıllarca süren topluluk çabalarının bir dönüm noktası olarak görülüyor. Geliştiriciler, kalan “Intro” ve “Ingame” oyunları için de hata düzeltmelerine devam edeceklerini belirtiyor. İlerleyen günlerde uyumluluk oranının daha da yükselmesi, PC oyuncularının PS3 kütüphanesinden daha fazla faydalanmasını mümkün kılacak.

AI YORUMU HaberinAi editör analizi

RPCS3’ün %80,07 uyumluluk oranına ulaşması, emülasyonun olgunlaştığını gösteriyor. 2.848 oyunun sorunsuz çalışması, topluluk çabasının somut bir kanıtı. PC oyuncuları, özellikle eski konsol oyunlarına erişim konusunda büyük fayda sağlıyor. Ancak yüksek işlemci ihtiyacı, düşük donanımlı sistemlerde sınırlama oluşturuyor; yerel PC portları hâlâ daha verimli bir seçenek olarak öne çıkıyor.

AI'YA SOR Bu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin

Yorumlar

Hesap gerekmez · reklamsız

Yorumlar yükleniyor…

    Oyun
    Cronos: Lazarus genişleme paketi 3 Aralık 2026 tarihinde geliyor

    Bloober Team, korku oyunu Cronos: The New Dawn için hazırlanan Lazarus hikaye genişlemesinin 3 Aralık 2026 tarihinde çıkacağını duyurdu. PC, PlayStation 5 ve XBOX Series platformlarına gelecek içerik, oyunculara daha saldırgan ve hızlı bir savaşçı deneyimi sunarak çatışma odaklı yeni mekanikleri beraberinde getiriyor.

    • Cronos: Lazarus genişlemesi 3 Aralık 2026 tarihinde PC ve güncel konsollara çıkıyor.
    • Nintendo Switch 2 sahipleri pakete 2027 yılının ilk çeyreğinde erişebilecek.
    • Cadılar Bayramı indirimleri kapsamında ana oyun birçok mağazada %50 indirime girdi.

    Korku oyunları dünyasında adından söz ettiren Bloober Team, geliştirme sürecini sürdürdüğü Cronos: The New Dawn için beklenen hikaye genişlemesi Cronos: Lazarus hakkında somut verileri paylaştı. Stüdyonun sosyal medya kanalları üzerinden servis ettiği fragman, genişleme paketinin çıkış tarihini resmileştirerek oyuncuların takvimlerini belirlemelerini sağladı. Yapılan açıklamaya göre, herhangi bir aksaklık yaşanmadığı takdirde, 2025 yılında yayınlanan ana oyunun bu yeni parçası 3 Aralık 2026 tarihinde kullanıcılarla buluşacak.

    Genişleme paketiyle birlikte oyuncular, Collective kuruluşunun seçkin ajanlarından birini kontrol etme fırsatı yakalayacak. Başrol karakteri, ana oyundaki Traveler karakterine nazaran daha hızlı hareket edebilen ve saldırı odaklı bir savaş stiline sahip olan Warden olarak tanıtıldı. Ancak bu karakterin, uzun süren hayatta kalma mücadeleleri sonucunda fiziksel olarak güçten düşmüş olması, oyuncuları daha stratejik kararlar almaya zorlayacak. Yeni yetenekler arasında düşmanları yanıltmak için kullanılan holografik tuzaklar ve geçici görünmezlik özellikleri öne çıkıyor.

    Oynanış tarafındaki temel tehditlerden biri olan Tracker düşmanı, oyunun çatışma dengesini değiştirecek bir unsur olarak konumlandırılıyor. Oldukça saldırgan bir yapıya sahip olan bu düşman, sinematik ve büyük ölçekli karşılaşmaların merkezinde yer alacak. Bloober Team ayrıca, ana oyun için bu haftanın başında kapsamlı bir güncelleme yayınladığını duyurdu. Bu güncelleme, hata düzeltmelerinin yanı sıra oyun deneyimini kişiselleştiren bir fotoğraf modu ve seçim tabanlı sahneleri atlama gibi beklenen iyileştirmeleri sisteme dahil etti.

    Platform desteği konusunda geniş bir yelpaze sunan yapım, PC tarafında Steam, GOG ve Epic Games Store üzerinden erişilebilir olacak. Konsol tarafında ise PlayStation 5 ve XBOX Series sahipleri 3 Aralık tarihinde oyuna başlayabilecekken, Switch 2 kullanıcıları 2027 yılının ilk çeyreğini beklemek durumunda kalacak. Bu genişleme paketi, çatışma ağırlıklı yapısıyla ana oyunun korku ve hayatta kalma unsurlarını daha agresif bir oynanışla harmanlamayı hedefliyor.

    Genişleme duyurusunun ardından Cadılar Bayramı dönemine özel olarak ana oyunda uygulanan %50 oranındaki indirimler, oyunseverlerin dikkatini çekiyor. Bloober Team, bu indirimlerle birlikte oyuncu kitlesini genişleterek yaklaşan genişleme paketi öncesinde hazırlık sürecini tamamlamayı amaçlıyor.

    Cronos: Lazarus genişleme paketi 3 Aralık 2026 tarihinde geliyor — haber fotoğrafı
    AI YORUMU

    Bloober Team, çatışma odaklı genişleme paketiyle Cronos: The New Dawn bünyesinde daha yüksek tempolu bir oyun deneyimi sunmayı hedefliyor. Özellikle 3 Aralık 2026 tarihli çıkış, oyuncuların sistem gereksinimlerini ve konsol kütüphanelerini güncellemeleri için yeterli bir süre tanıyor. Ancak karakterin güçten düşmüş olması, serinin alıştığı hayatta kalma dengesini koruyup koruyamayacağı konusunda soru işaretleri barındırıyor. Eğer oyuncular ana oyundaki %50 indirim fırsatını değerlendirirse, genişleme paketinin çıkışına kadar oyuna alışma süreci daha kolay geçebilir.

    Haberin tam sayfası →

    Oyun
    Hello Games, No Man's Sky için Cadılar Bayramı Korku Güncellemesi Yayınladı

    Hello Games, No Man's Sky'nin 7.10 sürümünde Cadılar Bayramı temalı korku öğeleri ekledi ve oyun mobil platformda da sunuldu. Güncelleme, terk edilmiş gemi enkazları ve istila edilmiş karakollerde perili teknolojileri keşfetmeyi mümkün kılıyor. Oyun, iPhone 11 ve üstü cihazlar için yeni mobil versiyonla birlikte oyunculara uzayda korku dolu maceralar yaşatıyor.

    • 7.10 sürümünde perili gemi enkazları ve biyolojik dehşet unsurları
    • Yeni mobil versiyon iPhone 11+ cihazlarda 2026-10-17 itibarıyla
    • Yıldızlar arası ışınlanma ve yeni postacılar eklenerek oyun deneyimi genişledi

    No Man's Sky, Hello Games tarafından 2026-10-17 tarihinde 7.10 güncellemesiyle Cadılar Bayramı temalı korku unsurları ekledi. Güncelleme, oyuncuları terk edilmiş gemi enkazları, istila edilmiş karakoller ve gezegen kazı alanlarında gizlenmiş perili teknolojileri keşfetmeye davet ediyor. Bu yeni içerik, oyunun evreninde en ürkütücü bölgelerde bulunacak biyomekanik korvet modülleri toplama ve takas etme imkânı sunuyor.

    Güncellemenin bir diğer önemli özelliği, uzak bir takımyıldızına kilitlenerek yakın yıldızlara sorunsuzca ışınlanma yeteneği. Böylece harita açılmadan yeni bölgelere ulaşmak mümkün oluyor. Ayrıca, galaksinin dört bir yanına yayılan yeni posta görevleri ve silah seçimi için dairesel menü ile minimal HUD modu gibi kullanıcı arayüzü güncellemeleri de yer alıyor.

    Oyunun mobil sürümü, 7.10 güncellemesini kapsayan yeni versiyon olarak iPhone 11 ve üstü cihazlarda yayınlandı. Bu, mobil oyuncuların da uzay macerasını tam donanımlı bir deneyimle yaşayabilmesini sağlıyor. Hello Games, mobil cihazlarda performansı korumak için grafik ayarlarını optimize etti ve yeni dokunmatik kontroller ekledi.

    Cadılar Bayramı temasının oyun dünyasına taşınması, oyunculara farklı bir atmosfer sunarken, perili gemi enkazları ve biyolojik dehşet unsurlarıyla yeni keşif alanları açıyor. Bu içerik, oyuncuların evrenin gizemli köşelerinde macera arayışını yoğunlaştırıyor.

    Güncelleme, mobil versiyonun yanı sıra PC ve konsol platformlarında da aynı deneyimi sunuyor. Oyun içi öğeler, yeni uzay gemileri ve keşif görevleriyle zenginleşerek oyuncuların uzun süreli ilgisini hedefliyor. Hello Games, oyuncuların geri bildirimlerine dayalı olarak gelecek güncellemelerde de benzer temalarla devam etmeyi planladığını belirtti.

    Hello Games, No Man's Sky için Cadılar Bayramı Korku Güncellemesi Yayınladı — haber fotoğrafı
    AI YORUMU

    No Man's Sky’nın 7.10 sürümü, oyunculara korku dolu uzay macerası sunarak deneyimi genişletiyor; perili gemi enkazları ve biyomekanik modüller ile yeni keşif fırsatları yaratıyor. Mobil sürümün iPhone 11+ cihazlar için yayınlanması, mobil oyunculara aynı zenginliği sunarken, ışınlanma ve yeni HUD gibi arayüz yenilikleri, PC ve konsol kullanıcılarını da tatmin ediyor. Bu gelişme, önceki sürümlerde eksik kalmış keşif ve macera yönlerini tamamlayarak oyun içi katılımı artırabilir.

    Haberin tam sayfası →

    Oyun
    PSN'de şifre değişikliği, passkey riskini ortadan kaldırmıyor

    PlayStation Network hesaplarında yeni bir güvenlik boşluğu tespit edildi. Şifre güncellemesinin, sisteme kayıtlı passkey erişimlerini otomatik olarak askıya almadığı belirlendi. Bu durum, kötü niyetli aktörlerin hesaplara erişimini sürdürmesine zemin hazırlıyor.

    • Şifre değişikliği, aktif passkey erişimlerini iptal etmiyor
    • Saldırganlar, mevcut passkey anahtarlarıyla hesaba sızmaya devam edebiliyor
    • Kullanıcıların bağlı tüm cihazları manuel olarak denetlemesi gerekiyor

    PlayStation Network kullanıcıları, hesap güvenliği konusunda beklenmedik bir zafiyetle karşı karşıya. Siber güvenlik alanında yapılan analizler, şifre güncellemelerinin sistemin tüm kimlik doğrulama katmanlarını sıfırlamadığını ortaya koydu. Geleneksel güvenlik algısının aksine, parola değişikliğinin passkey olarak bilinen geçiş anahtarlarını etkilemediği tespit edildi.

    Bu teknik açıklık, saldırganların elinde geçerli bir passkey bulunması durumunda hesabın devamlı olarak erişilebilir kalmasına neden oluyor. Passkey verileri, eski şifre değişikliğinden bağımsız olarak sistemde kayıtlı kalmaya devam ediyor.

    Geçiş anahtarlarının asıl amacı, geleneksel şifrelerin sunduğu korumayı güçlendirerek daha güvenli bir oturum açma deneyimi sağlamaktı. Ancak PSN üzerindeki bu durum, teknolojinin beklenen koruma şemsiyesinin daraldığını gösteriyor. Cihazı ele geçiren veya passkey bilgilerine ulaşan kişiler, parola güncellemesi yapılsa bile hesaba sızma yetkinliğini koruyabiliyor.

    Uzmanlar, bu tür bir zafiyetin hesap çalınma vakalarında artışa yol açabileceği konusunda uyarıyor. Kullanıcıların yalnızca şifresine güvenerek yeterli korumayı sağlayabileceği düşüncesinden vazgeçmesi gerekiyor. İki faktörlü kimlik doğrulama (2FA) yöntemlerinin aktif tutulması, bu riski minimize etmek için temel bir gereklilik haline geliyor.

    Güvenlik açığından korunmak isteyenlerin ilk adımı, PSN hesap ayarlarındaki güvenlik sekmesinden geçiyor. Bu alandan bağlı olan tüm cihazların ve kayıtlı passkey anahtarlarının listelenmesi gerekiyor. Tanınmayan veya artık kullanılmayan geçiş anahtarlarının derhal sistemden kaldırılması, dijital varlıkları korumanın en etkili yolu olarak öne çıkıyor.

    E-posta adresine gelen şüpheli giriş bildirimlerinin titizlikle takip edilmesi de güvenlik protokollerinin bir parçası olmalı. Sony'nin bu soruna yönelik bir yama veya güncelleme yayınlama zamanlaması henüz netleşmiş değil. Bireysel önlemlerin alınması, kurumsal bir çözüm gelene kadar dijital güvenliğin anahtarı niteliğinde.

    Dijital dünyada hesap güvenliği, düzenli denetimleri gerektiren bir süreç olarak öne çıkıyor. Oyuncuların ve kullanıcıların, oyun deneyimlerini kesintiye uğratacak siber tehditlere karşı proaktif adımlar atması gerekiyor. Hesap ayarlarının periyodik kontrolü, olası bir saldırı vektörünü erken aşamada tespit edilebilmesine olanak tanıyor.

    AI YORUMU

    Passkey teknolojisinin 'şifresiz ve güvenli' vaadi, PSN'deki bu zafiyetle ciddi bir sorgulanma noktasına geliyor. Şifre değişikliğinin passkey'leri iptal etmemesi, tek bir anahtarın çalınması durumunda hesabın tamamen ele geçirilebilmesi anlamına geliyor. Bu durum, özellikle yüksek değerli dijital varlıkları olan oyuncuları ve koleksiyoncuları hedef alan hesap devşirme saldırıları için kapı aralıyor. Rakip platformların aynı yapılandırmayı benip benmediği bilinmese de, bu açık kullanıcıların sadece şifreye değil, cihaz entegrasyonuna da şüpheyle bakmasını zorunlu kılıyor. Passkey kullanımı, bu zafiyet giderilene kadar ek bir güvenlik katmanı olarak değil, potansiyel bir risk faktörü olarak değerlendirilmeli.

    Haberin tam sayfası →

    Oyun
    CD Projekt RED, Cyberpunk 2 için multiplayer modu hazırlıklarına başladı

    Polonyalı oyun geliştiricisi CD Projekt RED, yeni Cyberpunk yapımı için paylaştığı iş ilanlarıyla çok oyunculu mod sinyali verdi. Stüdyo, istemci ve sunucu arasındaki senkronizasyonu yönetecek uzmanlar arıyor. Bu hamle, ilk oyunda teknik sorunlar nedeniyle rafa kaldırılan çevrim içi deneyim hayalinin devam projesinde yeniden canlanacağını gösteriyor.

    • İş ilanında multiplayer ağ mimarisi ve istemci-sunucu senkronizasyonuna hakimiyet şartı aranıyor.
    • Cyberpunk 2077'nin ilk çıkışındaki sorunlar nedeniyle multiplayer planları daha önce iptal edilmişti.
    • Yeni geliştirme süreci, GTA V Online başarısına benzer bir potansiyel hedefliyor.

    Cyberpunk 2077 ile geniş bir oyuncu kitlesine ulaşan Polonyalı oyun stüdyosu CD Projekt RED, serinin devam oyunu üzerindeki çalışmalarını yoğunlaştırdı. Şirketin kısa süre önce yayımladığı yeni iş ilanı, oyun dünyasında büyük bir merak konusu olan çok oyunculu modun artık resmi bir geliştirme hedefi haline geldiğini kanıtlıyor. İlan metninde yer alan teknik gereksinimler, geliştirici ekibin doğrudan ağ mimarisi ve veri iletimi üzerine yoğunlaştığını gösteriyor.

    Paylaşılan ilanda, adaylarda multiplayer ağ mimarisi konusunda ileri düzeyde bilgi sahibi olma beklentisi açıkça belirtiliyor. Özellikle oyun içi durumların ve görevlerin, istemci ve sunucu (client-server) arasındaki senkronizasyonunu hatasız yönetebilecek uzmanların aranması, stüdyonun sağlam bir altyapı kurmak istediğini ortaya koyuyor. Bu teknik detay, daha önce tek oyunculu hikâye deneyimine odaklanan yapımın, çevrim içi platformlarda da eş zamanlı etkileşime olanak tanıyacağını kanıtlıyor.

    Aslında Cyberpunk 2077’nin ilk geliştirilme sürecinde, oyunun çıkışını takip eden dönemde bir multiplayer modunun gelmesi hedefleniyordu. Ancak oyun, teknik aksaklıklar ve ciddi performans sorunlarıyla piyasaya sürüldüğünde stüdyo, tüm kaynaklarını ana hikâyeyi kurtarmaya ve deneyimi düzeltmeye ayırmıştı. CD Projekt RED, bu stratejik zorunluluk nedeniyle çevrim içi modla ilgili projelerini tamamen rafa kaldırmak zorunda kalmıştı.

    Yaşanan o zorlu sürecin ardından gelen güncellemelerle birlikte Cyberpunk 2077, günümüzde türünün en başarılı örneklerinden biri olarak kabul ediliyor. Kazanılan bu tecrübe, geliştirici ekibin Cyberpunk 2 üzerindeki vizyonunu da şekillendiriyor. Yarım kalan çevrim içi hayalin, devam projesiyle birlikte çok daha sağlam temeller üzerinde geri döneceği beklentisi, hayranlar arasında heyecanla karşılanıyor.

    Sektördeki benzer örneklere bakıldığında, çevrim içi modların bir oyunun ömrünü ne kadar uzattığı rahatlıkla görülebiliyor. GTA V Online'ın yıllara meydan okuyan başarısı, bu tür bir yapıya sahip olan oyunların piyasada yarattığı etkiyi somutlaştırıyor. CD Projekt RED'in bu yeni çevrim içi altyapıyı nasıl bir içerikle zenginleştireceği ve oyunculara ne tür bir evren sunacağı, önümüzdeki dönemde netleşecek.

    Geliştirici ekibin teknik altyapı konusundaki bu tercihi, sadece hikâye anlatımıyla değil, oyuncuların birbirleriyle kuracağı etkileşimle de öne çıkmak istediklerini gösteriyor. Projenin ilerleyen aşamalarında multiplayer modunun kapsamı ve oyunun teknik sınırları, yayınlanacak güncel duyurularla birlikte belli olacak. Şu aşamada stüdyo, doğru yetenekleri ekibine katarak oyun dünyasına yeni bir standart getirmeyi hedefliyor.

    AI YORUMU

    CD Projekt RED, geçmişteki teknik hataların yarattığı güven kaybını telafi etmek için bu defa çok daha sağlam bir mimari kurmak zorunda. İlk oyunda karşılaşılan performans sorunları, multiplayer gibi karmaşık bir yapıyı zaten en baştan imkansız kılıyordu. Şimdi ise oyuncular, sadece bir hikâye devamı değil, aynı zamanda GTA V Online gibi yıllarca yaşayan bir ekosistem bekliyor. Stüdyonun bu ilanla, ağ senkronizasyonunu en kritik önceliği haline getirmesi, oyunun teknik geleceği adına iyimser bir tablo çiziyor.

    Haberin tam sayfası →

    Okuma zinciri burada sona erdi Tüm haberlere göz at →

    İlgili Haberler