Eski futbol oyunu PES 2019, modern DLSS 5 görüntü işleme teknolojisi ve güçlü RTX 5070 donanımıyla yeniden test edildi. Topluluk tarafından hazırlanan bu özel deneme, oyunun grafiksel olarak bugünün standartlarına ne kadar yaklaşabildiğini gözler önüne seriyor.
Öne çıkanlar
PES 2019, RTX 5070 ekran kartı ve DLSS 5 teknolojisiyle 4K çözünürlükte çalıştırıldı.
Modcuların çalışması, oyunun ışıklandırma ve oyuncu modellerinde modern bir görsellik sunduğunu kanıtladı.
Test kapsamında fizik sistemi, saha yüzeyi ve takımların hareket kabiliyeti detaylıca incelendi.
Haberin Detayı
Futbol oyun dünyasının geçmişteki sevilen yapımlarından biri olan PES 2019, yıllar sonra en güncel grafik teknolojileriyle tekrar sahalara döndü. Modern oyun motorlarının gerisinde kalmış gibi algılansa da, topluluk tarafından geliştirilen modlar ve yapay zeka destekli görüntü işleme teknikleri, oyunun görsel kalitesinde şaşırtıcı bir değişim yarattı. YouTube üzerinden paylaşılan teknik gösterim, eski bir yapımın doğru donanım ve yazılım desteğiyle nasıl evrilebileceğini net bir şekilde ortaya koyuyor.
Yapılan testlerde kullanılan sistem, güncel nesil ekran kartlarından biri olan RTX 5070 üzerine kuruldu. Oyun, 4K çözünürlükte ve sabit 60 FPS hedefiyle çalıştırılarak performansın akıcılığı test edildi. Özellikle Liverpool ve Paris Saint-Germain takımları arasında yapılan maçta, zorlu hava koşullarının grafik motoru üzerindeki etkileri gözlemlendi. Bu deneme, sadece statik görüntülerin değil, dinamik saha koşullarının da DLSS 5 ile nasıl uyum sağladığını kanıtladı.
DLSS 5 algoritmaları, futbolcuların forma dokularından saha üzerindeki çim kalitesine kadar pek çok detayı belirginleştirdi. Hareket halindeki oyuncuların keskinliği korunurken, çevresel aydınlatmanın yüzeylere yansıması oyunun atmosferini tamamen değiştirdi. Işığın farklı zeminlerdeki tepkisi, oyunun yaşını gizleyerek modern bir spor simülasyonu izlenimi yaratıyor. Kare hızının yüksek tutulması, oynanış akışının da güncel oyunlarla rekabet edebilecek seviyede olduğunu gösterdi.
Gösterim yalnızca grafiksel makyajla sınırlı kalmayarak oyunun temel yapısını da mercek altına alıyor. Takımların saha dizilişleri, oyuncuların yapay zeka ile kontrol edilen hareketleri ve oyunun fizik sistemi detaylı şekilde incelendi. Elde edilen sonuçlar, PES 2019'un temel animasyon kalitesinin, yeni nesil görüntü işleme teknolojileriyle birleştiğinde hâlâ yüksek bir standartta kalabildiğini gösteriyor. Bu teknik çalışma, oyunun sadece görsel değil, temel oyun mekaniği açısından da zamana karşı direndiğini kanıtlıyor.
Burada bahsedilen durumun, oyunun resmi bir güncellemesi veya yeni bir sürümü olmadığını belirtmek gerekiyor. Tamamen topluluk tarafından modern donanım araçları ve görüntü işleme yazılımları kullanılarak gerçekleştirilen bir denemeden söz ediyoruz. Ancak ortaya çıkan tablo, eski spor oyunlarının modern teknolojilerle güncellenmesinin, oyuncular için nasıl farklı bir deneyim yaratabileceğini açıkça gösteriyor. PES 2019, bu teknik dokunuş sayesinde bazı anlarda güncel bir futbol oyunuymuş gibi hissettiriyor.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Eski oyunların ömrünü uzatmak için yazılımsal çözümler, donanım gücüyle birleştiğinde şaşırtıcı sonuçlar veriyor. DLSS 5 gibi teknolojiler, RTX 5070 gibi güncel kartlarla kullanıldığında, oyunun yıllar önceki teknik kısıtlamalarını büyük ölçüde aşmasını sağlıyor. Bu tür çalışmalar, geliştirici desteği kesilen yapımların topluluk tarafından nasıl modernleştirilebileceğine dair iyi bir örnek oluşturuyor. Eğer donanım ve yazılım optimizasyonu bu hızla gelişmeye devam ederse, gelecekte tüm eski kütüphanelerin benzer bir görsel kaliteye ulaşması muhtemel görünüyor.
Kingdom Come Deliverance 2 oyununda uygulanan DLSS 5 yaması, çevre detaylarında büyük iyileşme sağlasa da karakter yüzlerinde yapay görünümlere yol açıyor. RTX 5080 ekran kartıyla 1440p çözünürlükte test edilen teknoloji, doku keskinliğini artırırken bazı karakterleri 20 yaş daha yaşlı gösterebiliyor.
DLSS 5 teknolojisi 1440p çözünürlükte RTX 5080 ekran kartı üzerinde test edildi.
Çevre dokuları daha gerçekçi hale gelirken karakter yüzlerinde aşırı kırışıklıklar ortaya çıkıyor.
Kullanıcılar efekt şiddetini değiştirerek yapay görüntüleri kısmen dengeleme seçeneğine sahip.
Kingdom Come Deliverance 2, oyun dünyasında DLSS 5 entegrasyonuyla yeniden değerlendirilen yapımlar arasına katıldı. Reddit üzerinde paylaşılan güncel karşılaştırmalar, sinir ağı tabanlı görüntü işleme yönteminin oyunun görsel yapısını ne yönde etkilediğini gözler önüne seriyor. Özellikle RTX 5080 ekran kartı kullanılarak 1440p çözünürlükte gerçekleştirilen çift geçişli işleme testleri, oyun dünyasında farklı bir tartışma başlattı.
Çevre detaylarına odaklanıldığında DLSS 5 kullanımı oldukça etkileyici sonuçlar veriyor. Kumaş dokuları, çimenler, buğday tarlaları, ahşap fıçılar ve taş yüzeyler, teknoloji uygulandıktan sonra orijinal haline göre çok daha yoğun ve derinlikli görünüyor. Oyuncuların birçoğu, düz görünen yüzeylerin küçük ayrıntılarla zenginleşmesini olumlu bulurken, çevresel tasarımın atmosferik derinliğinin arttığını dile getiriyor.
Ancak karakter yüzleri söz konusu olduğunda süreç beklenen verimi vermekten uzak kalabiliyor. Karşılaştırma görüntülerine göre, yüz detaylarına uygulanan bu teknoloji karakterlerde ciddi oranda kırışıklık oluşturuyor. Özellikle ellerdeki damarların aşırı belirginleşmesi ve karakterlerin olması gerekenden 10 ila 20 yaş daha yaşlı görünmesi, oyuncularda rahatsız edici bir yapaylık hissi yaratıyor.
Renk dengesi noktasında da kullanıcılar arasında farklı görüşler öne çıkıyor. Bazı oyuncular, DLSS 5 injector kullanımı sonrası orijinal renk paletinin bozulduğunu ve oyunun genelinde hafif gri bir ton oluştuğunu rapor ediyor. Bu durum, oyunun sanatsal yönüne müdahale edildiği şeklinde yorumlanırken, araç içerisindeki ayar seçenekleri bir çözüm yolu olarak sunuluyor.
Efektin şiddetini manuel olarak değiştirme imkanı, oyuncuların bu teknolojik müdahaleyi kendi tercihlerine göre dengelemesine olanak tanıyor. Yüz detaylarını azaltan ayarlar, çevre dokularındaki gelişmiş kaliteyi korurken karakterlerde oluşan aşırı yaşlanma etkisini bir nebze hafifletebiliyor. Sonuç itibarıyla teknoloji, her sahnede kusursuz bir görüntü sunmak yerine, ince ayar yapılmadığı takdirde görsel bozulmalara yol açabiliyor.
Ortaya çıkan sonuçlar, Kingdom Come Deliverance 2 için DLSS 5’in her zaman daha iyi grafik anlamına gelmediğini kanıtlıyor. Oyuncuların, teknolojinin sunduğu keskinliği kullanırken insan modellerindeki olası deformasyonlara karşı dikkatli olmaları öneriliyor. En verimli deneyim, teknolojiyi maksimum seviyede zorlamak yerine sahne yapısına göre optimize etmekten geçiyor.
AI YORUMU
DLSS 5 teknolojisi, çevre dokularında sağladığı derinlik artışına rağmen insan yüzlerinde 'uncanny valley' etkisini tetikleyerek görsel bütünlüğü zedeliyor. Özellikle RTX 5080 gibi yüksek performanslı donanımlarda bile karakter modellerinin 20 yaş daha yaşlı görünmesi, yapay zeka destekli iyileştirmelerin henüz her model tipinde kusursuz çalışmadığını gösteriyor. Oyuncuların bu teknolojiyi kullanırken, özellikle yüzey keskinliği ile karakter modellemesi arasındaki dengeyi manuel ayarlar üzerinden kurmaları şart. Eğer bu tip modlama araçları orijinal renk dengesini bozuyorsa, saf bir oyun deneyimi arayanlar için efekt şiddetini minimumda tutmak en sağlıklı tercih olacaktır.
Electronic Arts, Respawn ve DICE ekiplerini yeni bir oyun için ortak çalışmaya yönlendiriyor. Variety kaynaklarına göre bu gizemli projenin Star Wars Battlefront 3 olduğu belirtiliyor.
EA, Respawn ve DICE stüdyolarını ortak bir projede birleştirdi.
Variety kaynakları yeni projenin Star Wars Battlefront 3 olduğunu öne sürüyor.
Şirket yapılan yeniden yapılanma kapsamında yaklaşık 400 çalışanını işten çıkarıyor.
Oyun dünyasının dev isimlerinden Electronic Arts, bünyesindeki iki önemli stüdyo olan Respawn ve DICE'ın ortak bir yapım üzerinde birlikte çalışacağını duyurdu. Şirket yönetimi çalışanlara gönderdiği mesajda projenin adını doğrudan açıklamazken, sektör kulislerinden sızan bilgiler yeni bir Star Wars yapımına işaret ediyor. Variety'nin dayandığı kaynaklar, bu ortak çalışmanın uzun süredir beklenen Star Wars Battlefront 3 olduğunu iddia ediyor.
Şirketin stüdyolardan sorumlu yöneticisi Cam Weber ve operasyonlardan sorumlu yöneticisi David Tinson, Battlefield 6 yapım sürecinden çıkardıkları dersleri bu ortaklığa yansıtacaklarını ifade etti. EA, yeni Battlefield projelerinin yanı sıra Respawn ile DICE iş birliğine de ciddi bir bütçe ve kaynak ayırmayı sürdürecek. Serinin son oyunu olan Star Wars Battlefront 2, 2017 yılında piyasaya sürülmüş ve DICE Nisan 2020 tarihinde düzenli içerik güncellemelerini sonlandırmıştı.
EA'nın stratejik planlamaları yalnızca bu ortak yapımla sınırlı kalmıyor. Şirket önümüzdeki dönemde Apex Legends oyununa yatırım yapmaya devam edeceğini ve yapım için yeni çok oyunculu modlar hazırlayacağını belirtti. Bununla birlikte Marvel's Iron Man ve yeni Star Wars Jedi projeleri de firma hedefleri arasında korunuyor. Spor oyunları, The Sims ve Skate yapımları da şirketin kaynak ayırmaya devam edeceği diğer öncelikli alanlar arasında yer alıyor.
Öte yandan stratejik değişimler ve stüdyo yapılanmaları bazı olumsuzlukları da beraberinde getirdi. Electronic Arts, bu süreçte yaklaşık 400 çalışanıyla yollarını ayıracağını duyurdu. Bu rakam toplam iş gücünün yüzde üçüne denk gelirken, kesintilerden BioWare bünyesindeki elli çalışan da etkilendi. Şirket ayrıca BioWare'ı kapatma ve geliştirme aşamasındaki yeni Mass Effect oyununu iptal etme kararı aldı.
Tüm bu kurumsal kararlar, Eylül 2025'te duyurulan ve Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu, Silver Lake ile Affinity Partners ortaklığında yürütülen satın alma sürecinin ardından geldi. Taraflar arasındaki devir işlemleri Ağustos 2026 itibarıyla tamamlandı. EA, yeni sahiplik yapısı altında bazı serileri büyütürken bazı ekiplerin faaliyetlerini sonlandırarak portföyünü yeniden şekillendiriyor.
AI YORUMU
Şirketin büyük bütçeli ortak yapımlara yönelmesi, stüdyolar arası iş birliğinin rekabet gücünü artırma amacını taşıyor. Ancak aynı dönemde yaklaşık 400 çalışanın işten çıkarılması ve BioWare gibi köklü bir ekibin projelerinin iptal edilmesi, maliyet odaklı sert bir dönüşümün yaşandığını gösteriyor. Oyuncular açısından yeni bir Star Wars Battlefront ihtimali heyecan yaratırken, kitlesel işten çıkarmalar sektördeki istikrarsızlık tartışmalarını derinleştiriyor.
Assassin's Creed serisinin Çin'de geçen iptal edilmiş prototip aşamasındaki oyununa ait yeni görünümler internete sızdırıldı. Şubat 2025 tarihli yapıdaki görüntüler, mobil sürümünden farklı olarak PC ve konsol odaklı hazırlandığını gösteriyor.
Destiny kod adıyla geliştirilen proje Qin Hanedanlığı döneminde geçiyor
Görseller TiMi Studio Group imzasını taşıyan Şubat 2025 tarihli prototipten geliyor
Mobil odaklı Assassin's Creed Jade oyunundan farklı olarak PC ve konsola uyarlanıyordu
Assassin's Creed serisinin duyurulmamış ve sonradan rafa kaldırılmış bir Çin projesine ait olduğu belirtilen prototip görselleri dijital dünyada paylaşıldı. Destiny çalışma adıyla bilinen bu yapım, serinin hayranları arasında büyük merak uyandıran detayları beraberinde getirdi. Görüntülerin resmi bir Ubisoft duyurusuna dayanmadığı ve erken geliştirme aşamasındaki varlıkları barındırdığı özellikle vurgulanıyor.
Tencent bünyesindeki TiMi Studio Group tarafından bilgisayarlar ve konsollar için tasarlandığı öne sürülen yapım, mobil platformlara odaklanan Assassin's Creed Jade projesinden açıkça ayrılıyor. Bu doğrultuda iki farklı yapımın aynı coğrafyada geçmesine rağmen tamamen farklı platform ve geliştirme süreçlerine sahip olduğu görülüyor. Sızan materyallerin büyük bölümünün Şubat 2025 tarihli bir prototipten türediği ifade ediliyor.
Prototipin hikaye altyapısı milattan önce 206 yılına, Qin Hanedanlığı'nın son dönemine kadar uzanıyor. Paylaşılan kesitlerde kadın bir suikastçının Xiang Yu ordularının kuşatması altındaki bir saraya sızarak gizemli bir nesneyi ele geçirmeye çalıştığı sahneler yer alıyor. Bunun yanı sıra yüksek noktalardan atlama ve düşmanları sessizce etkisiz hale getirme gibi serinin klasik mekanikleri de prototip içerisinde kendine yer buluyor.
Görsel materyallerde dönen şemsiye biçimindeki ekipmanlar ve Xiang Yu'nun büyük mızraklı silahı gibi dikkat çeken detaylar bulunuyor. Geçici karakter modellerinin ve erken aşama varlıkların kullanılması nedeniyle bu prototipten nihai bir dövüş mekaniği veya kesin karakter seçimi sonucu çıkarılması mümkün görünmüyor. TiMi ekibinin son dönemdeki yapılanması ve projenin takvim detayları belirsizliğini korumaya devam ediyor.
Ubisoft cephesinden sızdırılan bu görüntülere ilişkin henüz resmi bir doğrulama gelmedi. Çıkış tarihi, satış fiyatı veya donanım gereksinimleri gibi tüketici odaklı bilgilerin yer almadığı prototip, serinin geçmişte hangi alternatif yolları denediğine ışık tutuyor. Oyuncular ve geliştirici ekibin gelecekteki olası hamleleri ise bu tür sızıntılar üzerinden takip ediliyor.
AI YORUMU
Şirketlerin iptal ettiği projelerin prototip aşamasında sızması, oyun dünyasının arkasındaki üretim süreçlerine dair net bir pencere aralıyor. Şubat 2025 tarihli bu materyal, mobil odaklı Jade projesinin aksine PC ve konsol platformlarında nasıl bir Çin atmosferi kurgulandığını somut bir şekilde gösteriyor. TiMi Studio Group gibi büyük bir geliştiricinin elinden çıkan bu tarz projelerin rafta kalması, yüksek bütçeli yapımlardaki risk yönetiminin ne kadar sert olduğunu kanıtlıyor. Eğer bu yapım iptal edilmeyip tam sürüm olarak piyasaya sürülseydi, serinin Doğu mitolojisindeki pazar payını doğrudan değiştirebilirdi.
Popüler battle royale oyunu PUBG, 43.2 güncellemesiyle Rondo haritasına özel Şafak Vakti modunu ve lüks Bentley araç görünümlerini oyuncularla buluşturuyor. Yeni güncelleme, konsol ve PC platformları için belirlenen tarihlerde erişime açılıyor.
PC oyuncuları Şafak Vakti modunu 4 Kasım'a kadar oynayabilecek.
Konsollarda hayatta kalma modu 22 Ekim ile 12 Kasım arasında aktif olacak.
Güncelleme Bentley modellerini temel alan üç farklı araç görünümü getiriyor.
Krafton, milyonlarca oyuncunun merakla beklediği PUBG: BATTLEGROUNDS için 43.2 güncellemesini resmen duyurdu. Bu paket, Rondo haritasında geçecek ve takım çalışmasına dayanan yepyeni bir deneyimi beraberinde getiriyor. Hayatta Kalanlar Geride Kaldı serisinin dördüncü halkası olan Şafak Vakti modu, Arcade menüsünden kolayca seçilebilecek.
Dört kişiye kadar ekip kurulabilen bu yeni modda oyuncular, oyunun yönlendirdiği açlık dalgalarına karşı direnmeye çalışıyor. Çeşitli görevleri tamamlarken haritadan malzeme toplamak, bu malzemelerle silah ve savunma ekipmanları üretmek gerekiyor. Kaçış planını gerçekleştirmek içinse jeneratörleri ve enerji depolama cihazlarını aktif tutmak büyük önem taşıyor.
Güncelleme sadece oynanış modlarıyla sınırlı kalmayıp lüks otomobil markası Bentley ile yapılan iş birliğini de oyuna taşıyor. Flying Spur Mulliner ve Continental GTC Mulliner modellerinden ilham alan üç farklı araç kaplaması garajlara ekleniyor. Bu görünümler; özelleştirilebilir gövde boyaları, iç mekan detayları, özel plakalar ve kendine has motor sesleriyle dikkat çekiyor.
Ayrıca topluluk içeriklerinin de yer aldığı güncelleme kapsamında CurseForge iş birliğiyle hazırlanan özel modlar aralık ayına kadar oyuna dahil edilecek. Crafter Pass: Bentley ve Survivor Pass: The Villains gibi yeni geçiş biletleri de oyunculara görevleri tamamlayarak özel ödüller kazanma şansı sunuyor. Geliştirici ekip ayrıca konsol kontrollerinde ve özel maçlarda çeşitli denge düzenlemeleri gerçekleştirdi.
AI YORUMU
Geliştiricilerin rekabetçi yapıyı PvE odaklı içeriklerle zenginleştirmesi, uzun soluklu oyuncu tutma stratejisinde kritik bir hamle olarak öne çıkıyor. Konsol oyuncularının 22 Ekim - 12 Kasım tarihleri arasında erişeceği etkinlik penceresi, sınırlı süreli modların popülaritesini artırmayı hedefliyor. Bentley iş birliği gibi kozmetik eklentiler topluluğun gelir modelini beslerken, oyun içi etkinlik görevleriyle elde edilen lobi görünümleri sadık oyuncuları ekran başında tutabilir.