Donanım

AMD, Ryzen işlemciler için Linux tarafında hız aşırtma getiriyor

AMD, Ryzen işlemciler için Linux tarafında hız aşırtma getiriyor Fotoğraf: DonanımHaber

Özet

AMD, Ryzen işlemciler için Linux tabanlı sistemlerde resmi hız aşırtma desteği sunmaya hazırlanıyor. Yeni AOD sürücüsü sayesinde güç limitleri ve akım ayarları doğrudan işletim sisteminden yönetilebilecek.

Öne çıkanlar

  • AOD sürücüsü, Ryzen Master işlevlerini Linux ortamına taşıyor.
  • İlk sürümde PPT, TDC ve EDC limitleri sysfs üzerinden ayarlanabiliyor.
  • Değişikliklerin aktif olması için sistemin yeniden başlatılması gerekiyor.

Haberin Detayı

Yazılım devi AMD, Linux işletim sistemini kullanan Ryzen sahipleri için merakla beklenen resmi hız aşırtma altyapısını duyurdu. Mühendis Shyam Sundar S K tarafından paylaşılan üç yamalık seri, AOD adını taşıyan yeni bir sürücünün temellerini atıyor. Bu WMI tabanlı yazılım, Windows sürümünde bulunan Ryzen Master arayüzünün firmware ile iletişim kurmasını sağlayan mekanizmayı Linux tarafına uyarlıyor.

Geliştirilen ilk sürümde kullanıcılara PPT, TDC ve EDC sınır değerleri ile bu değerlerin desteklenen aralıkları sunuluyor. Ayrıca platform seviyesinde SMT açma ve kapatma seçeneği ile yalnızca okunabilir bellek saat hızı bilgisi de bu sisteme dâhil ediliyor. Tüm bu kontroller sysfs arayüzü üzerinden erişilebilir hale getirilirken, şirket Ryzen Master uygulamasını doğrudan Linux'a getirmek yerine üçüncü taraf yazılımcılara alan açıyor.

Şirketin ekran kartlarında amdgpu sürücüsüyle izlediği stratejiye benzer bir yol izlemesi, CoreCtrl gibi topluluk araçlarının bu yeni özelliklerden faydalanabilmesinin önünü açıyor. Ancak ilk aşamada bazı önemli kısıtlamalar da kullanıcıları bekliyor. Güç ve akım limitlerinde yapılan değişiklikler doğrudan firmware üzerinde saklandığı için, ayarların geçerli olabilmesi adına bilgisayarın yeniden başlatılması şart kouluyor.

Mevcut HSMP arayüzünde değerler anında uygulanabilse de yeniden başlatma sonrasında kayboluyordu, bu yeni yaklaşım ise kalıcılığı hedefliyor. Öte yandan firmware aktif değerleri geri bildirmediği için söz konusu aygıtlar yazma odaklı çalışıyor. SMT seçeneği ise komut satırı parametresinden ziyade doğrudan BIOS seviyesine benzer bir davranış sergiliyor.

Şu an için inceleme aşamasında bulunan yamaların hangi kernel sürümüne ekleneceği henüz netlik kazanmış değil. Firmware katmanında bu yamaların sunduğundan çok daha fazla komut barındığı biliniyor. Bu durum, önümüzdeki dönemde Linux işletim sisteminde Ryzen işlemciler için sunulan donanım kontrol seçeneklerinin daha da genişleyebileceğinin sinyallerini veriyor.

AI YORUMU HaberinAi editör analizi

Donanım üreticilerinin açık kaynak ekosistemine resmi destek sunması, topluluk odaklı araçların gelişim hızını doğrudan artırıyor. İlk aşamada sistemin yeniden başlatılmasını gerektiren kısıtlamalar bulunsa da, CoreCtrl gibi yazılımların bu altyapıyla entegre çalışabilecek olması performans odaklı kullanıcıların işini kolaylaştıracaktır. Güç tüketimi ve termal sınırların doğrudan işletim sisteminden yönetilebilmesi, özellikle masaüstü sistemlerde ince ayar yapan kitlenin beklentilerini karşılıyor.

Kaynak: DonanımHaber Bu haber, kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak HaberinAi tarafından özgün biçimde yazılmıştır; kaynak metin birebir kopyalanmaz, fotoğraf kaynağa bağlantıyla gösterilir. Hata olabilir, ayrıntılar için kaynağa bakın. İçerik ve telif politikası
AI'YA SOR Bu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin

Yorumlar

Hesap gerekmez · reklamsız

Yorumlar yükleniyor…

    Teknoloji
    • Cumhuriyet
    PlayStation 6 maliyet iddiaları satış fiyatını yukarı taşıyabilir
    Fotoğraf: Cumhuriyet

    Sony tarafından geliştirilen yeni nesil oyun konsolu PlayStation 6 için maliyet iddiaları gündeme geldi. Cihazın bileşen giderlerinin oldukça yüksek seviyelerde seyrettiği belirtiliyor.

    • Sadece RAM ve SSD bileşenlerinin maliyeti 680 doları aşıyor.
    • Konsolun toplam üretim maliyeti 1.000 dolar sınırını geride bırakıyor.
    • Donanım tarafında AMD RDNA 5 mimarili yongaların kullanılması bekleniyor.

    Japon teknoloji devinin yeni nesil oyun konsolu üzerindeki mesaisi uzun süredir oyun dünyasının gündeminde yer alıyor. Henüz resmi bir tanıtım veya fiyat açıklaması yapılmamış olsa da, sızan son bilgiler donanım giderlerinin oldukça kabarık olduğunu gösteriyor.

    Ortaya atılan son iddialara göre, yeni cihazda yer alacak bellek ve depolama birimlerinin toplam maliyeti 680 doların üzerine çıkıyor. Diğer devre elemanları ve anakart bileşenleri hesaba katıldığında, konsolun üretim masrafı doğrudan 1.000 dolar sınırını aşıyor.

    Bu durum, ürünün nihai tüketiciye ulaşana kadar kat edeceği yolda etiket fiyatının beklenenden çok daha yukarıda şekilleneceğine işaret ediyor. Donanım masraflarının bu denli yüksek olması, oyuncuların cebini fazlasıyla zorlayacak bir dönemin habercisi olarak değerlendiriliyor.

    Teknik tarafta ise cihazın gücünü AMD RDNA 5 mimarisini temel alan özel grafik yongalarından alacağı konuşuluyor. İşlem gücü bakımından 40 TFLOPS seviyesine ulaşması beklenen bu mimari, performans açısından beklentileri yükseltse de maliyetleri de aynı oranda artırıyor.

    AI YORUMU

    Donanım maliyetlerindeki bu artış, konsol pazarındaki fiyat dengelerini kökten değiştirmeye aday görünüyor. Üretim masrafının tek başına bin doları aşması, tüketicilerin yeni nesil cihazlara erişimini zorlaştıracak bir ekonomik bariyer oluşturuyor. Geçmişteki konsol sürümleriyle kıyaslandığında, bu denli yüksek bileşen giderleri lüks tüketim sınırını zorlayan etiketlerin kapısını aralayacaktır. Şirketlerin bu maliyet yükünü son kullanıcıya yansıtması kaçınılmaz görünürken, oyuncuların bütçe planlamalarını bu gerçekliğe göre yapması gerekiyor.

    Kaynak: Cumhuriyet Haberin tam sayfası →

    Donanım
    • DonanımHaber
    AMD Xbox Konsollarına FSR 4.1 Getiriyor, Series S Performansı Artacak
    Fotoğraf: DonanımHaber

    Microsoft iş birliğiyle geliştiricilere sunulacak olan bu özellik, özellikle daha düşük donanıma sahip Series S'te performans ve görüntü kalitesini iyileştirmeyi hedefliyor.

    • AMD, FSR 4.1'i Xbox Series S ve Series X'e taşıyor
    • FSR 4.1, düşük çözünürlükte işlenen oyunları yüksek çözünürlüğe yükseltiyor
    • Xbox CTO'su Scott Van Vliet, AMD ile optimizasyon çalışmaları sürdüğünü belirtti

    AMD, görüntü yükseltme teknolojisi FSR 4.1'i Xbox platformuna getirme hazırlığını duyurdu. Şirket, Microsoft ile yürüttüğü ortaklık kapsamında bu yeni sürümü Xbox Series S ve Series X konsollarına entegre etmeyi planlıyor. Teknoloji, oyun geliştiricilerinin kullanımına açılmadan önce test aşamasından geçiyor.

    Xbox Series S, Series X'e kıyasla daha sınırlı donanım kaynaklarına sahip olduğu için FSR 4.1'in getireceği iyileştirmeler özellikle dikkat çekiyor. Yeni teknoloji, oyunları daha düşük çözünürlükte işleyip ardından yüksek çözünürlüğe yükselterek performans ve görsel kalite dengesini optimize etmeyi amaçlıyor. Bu sayede düşük güçlü cihazlarda bile akıcı bir oyun deneyimi sağlanabilir.

    Konsol sahiplerinin ise bu teknolojiyi kullanmaya başlaması için bir süre daha beklemesi gerekiyor. AMD ve Microsoft arasındaki iş birliği, gelecekteki Xbox projelerinde de AMD çözümlerinin yer alacağını gösteriyor.

    Xbox CTO'su Scott Van Vliet, AMD ile birlikte teknolojinin optimizasyonu üzerinde yakın çalıştıklarını ve geliştiricilere performans ile görüntü kalitesini artıracak yeni bir araç sunduklarını vurguladı. Bu iş birliği, hem donanım hem de yazılım tarafında entegrasyonun sorunsuz gerçekleşmesini hedefliyor.

    Radeon RX 6000 serisi ekran kartları ve belirli Ryzen AI işlemcili cihazlar için destek, Adrenalin Edition 26.10.1 sürücüsüyle sağlanacak. Valve'ın Steam Deck için resmi bir açıklama yapmadığını da kaynak belirtti.

    AI YORUMU

    AMD'nin FSR 4.1'i Xbox platformuna kazandırması, düşük donanımlı Series S'in performansını artırma potansiyeli taşıyor. Özellikle teknoloji, düşük çözünürlükte işlenip yüksek çözünürlüğe yükseltildiği için geliştiricilerin optimizasyon çabalarını hafifletebilir. Bu adım, oyun geliştiricileri ve Series S kullanıcıları için doğrudan fayda sağlıyor. Önceki FSR sürümleriyle kıyaslandığında, 4.1 sürümü daha gelişmiş ölçekleme algoritması sunarak performans eşiğini yükseltiyor.

    Kaynak: DonanımHaber Haberin tam sayfası →

    Donanım
    • ShiftDelete

    Intel'in yeni nesil mobil işlemci ailesi Nova Lake-HX, 28 çekirdekli hibrit mimarisiyle üst düzey oyuncu ve iş istasyonu dizüstü bilgisayarlarına masaüstü seviyesinde performans getirmeye hazırlanıyor.

    • Nova Lake-HX mobil işlemciler 28 çekirdeğe kadar çıkan yeni hibrit yapılandırmayla geliyor.
    • Yeni nesil performans ve verimlilik çekirdekleri çoklu iş parçacığında %30'un üzerinde artış hedefliyor.
    • Üst segment oyuncu dizüstü bilgisayarlarında PCIe 5.0 ve yüksek hızlı DDR5 desteği standartlaşacak.

    Intel, dizüstü bilgisayar pazarında performans sınırlarını yukarı taşıyacak yeni nesil Nova Lake mobil işlemci ailesi için hazırlıklarını hızlandırdı. Sızdırılan teknik verilere göre serinin tepe modeli Nova Lake-HX, toplam 28 çekirdekli yapısıyla mobil iş istasyonlarını ve üst düzey oyuncu bilgisayarlarını hedefleyecek.

    Yeni mimaride yüksek saat hızına sahip performans çekirdekleri ile arka plan görevlerini üstlenen düşük güç tüketimli verimlilik çekirdekleri yeniden dengeleniyor. Bu sayede hem ağır video kurgu ve üç boyutlu tasarım yüklerinde hem de modern oyunlarda masaüstü işlemcilere yakın bir performans profili sunuluyor.

    Önbellek kapasitesinin genişletilmesi ve bellek kontrolcüsünün daha yüksek DDR5 frekanslarını desteklemesi, özellikle rekabetçi oyunlarda kare hızı kararlılığını doğrudan iyileştirecek. Ayrıca entegre yapay zekâ hızlandırıcı biriminin yerel model çalıştırma kapasitesi de katlanıyor.

    Üreticilerin yeni soğutma tasarımlarıyla birlikte Nova Lake tabanlı ilk üst segment dizüstü bilgisayarları önümüzdeki dönemde vitrine çıkarması bekleniyor.

    AI YORUMU

    Mobil işlemcilerde 28 çekirdek seviyesine çıkılması, taşınabilir iş istasyonları ile masaüstü sistemler arasındaki performans makasını neredeyse tamamen kapatıyor. Ancak bu yoğunluktaki bir yonganın gerçek potansiyelini gösterebilmesi, dizüstü üreticilerinin termal kısıtlamaları ne kadar aşabileceğine bağlı olacak; aksi halde kağıt üzerindeki çekirdek sayısı yüksek ısı nedeniyle frekans kısılmasına takılabilir.

    Kaynak: ShiftDelete Haberin tam sayfası →

    Donanım
    • DonanımHaber
    Apple Watch 12 incelemesi: Watch 10'dan geçince pil ve ekranda neler değişti
    Fotoğraf: DonanımHaber

    Apple Watch Series 12, iki nesil önceki Watch 10 ile kıyaslandığında daha parlak geniş açılı OLED ekranı, geliştirilen sağlık sensörleri ve günlük kullanımda hissedilen pil verimliliğiyle öne çıkıyor.

    • Yeni S12 yongası enerji verimliliğini artırarak yoğun kullanımda günü daha rahat çıkarıyor.
    • Eğik açılardan %40 daha parlak görünen ekran, güneş altında okunabilirliği belirgin biçimde artırıyor.
    • Uyku apnesi ve kardiyovasküler sağlık takibi yeni sensör algoritmalarıyla daha hassas çalışıyor.

    Akıllı saat kullanıcılarının en çok merak ettiği 'iki nesilde bir yükseltmeye değer mi' sorusu, Apple Watch Series 10'dan Series 12'ye geçiş deneyimiyle netlik kazandı. Tasarım çizgisi ince ve kavisli kasa yapısını korurken, asıl fark ekran parlaklığı ve iç donanım verimliliğinde ortaya çıkıyor.

    Yeni nesil geniş açılı LTPO OLED panel, bileğe tam karşıdan bakmadığınız anlarda bile yüksek parlaklık sunarak açık havada ve spor sırasında bildirim okunabilirliğini üst seviyeye taşıyor. İnce çerçeveler sayesinde saat kadranları kasa boyutu büyümeden daha ferah görünüyor.

    Donanım kalbindeki yeni işlemci mimarisi, arka plandaki sağlık ölçümlerini daha düşük güç tüketimiyle yürütüyor. Watch 10'da akşam saatlerinde kritik seviyeye inen batarya, Series 12'de her zaman açık ekran aktifken bile gece uyku takibine yeterli şarj bırakıyor.

    Hızlı şarj desteğiyle yalnızca 15 dakikalık dolumun sekiz saatlik uyku takibine yetmesi, saati gün boyu bileğinden çıkarmak istemeyen kullanıcılar için günlük rutini ciddi ölçüde kolaylaştırıyor.

    AI YORUMU

    Akıllı saatlerde her yıl model yenilemek çoğu kullanıcı için anlamlı bir fark yaratmıyor; ancak iki nesillik geçişlerde batarya ömrü ve ekran parlaklığındaki iyileşmeler doğrudan hissediliyor. Watch 10 kullanıcıları için en somut kazanım yeni bir tasarım değil, her zaman açık ekranı kapatmadan günü ve gece uyku takibini tek şarjla tamamlayabilmek.

    Kaynak: DonanımHaber Haberin tam sayfası →

    Okuma zinciri burada sona erdi Tüm haberlere göz at →

    İlgili Haberler