Yalnızca seçtiğin başlıklardan bildirim gelir (varsayılan: günde ~10 bildirim).
Genel son dakika
Kapalıyken yalnızca seçtiğin başlıklar gelir. Tüm ayarlar için Profil sayfasına git.
Gündemden ilk senin haberin olsun!
Son dakika haberleri için bildirimlere izin ver. İstediğin an kapatabilirsin.
Teknoloji
Xbox’da 20% İşten Çıkarmanın Ardından Ofise “Kurtarıcı” Baskı
•1 dk okuma
Paylaş
HTeknoloji
Fotoğraf: Merlin'in Kazanı
Özet
Microsoft Xbox, çalışanlarının 20’sini işten çıkardıktan sonra kalanlara ofise dönüş zorunluluğu getirerek daha sıkı çalışma koşulları talep ediyor. Çalışanlar, haftada dört gün ofis zorunluluğu ve artan yükle karşı karşıya.
Öne çıkanlar
Xbox, iş gücünün yaklaşık %20’sini azaltırken kalan personeli ofise dört gün gelmeye zorladı.
Yeni politika, 1 Şubat 2027 itibarıyla yürürlüğe girecek ve hibrit düzeni ortadan kaldıracak.
Yönetim, bu uygulamanın hem topluluk duygusunu güçlendirecek hem de hızlı karar alma sürecini iyileştirecek iddiasında.
Haberin Detayı
Microsoft’un Xbox bölümü, son dönemdeki büyük küçülme operasyonunun ardından çalışanlarına bir “kurtarıcı” olarak ofise dönme zorunluluğu getirerek yeni bir döneme girdi. Fiziksel olarak 50 mil mesafeden dışarıda yaşayan işçiler, haftada dört gün ofisinde bulunmak zorunda kalacak.
Bu karar, şirketin hibrit çalışma modelini tamamen ortadan kaldırarak, 1 Şubat 2027 itibarıyla yeni bir düzen getirmesiyle gündeme geldi.
İşten çıkarılanların ardından kalan personel için daha da sıkı bir çalışma ortamı oluşturuluyor. Çalışanlar, uzun yolculuklarını haklı çıkarmak için “Team’s” yerine fiziksel toplantılar yapmaya zorlanıyor. Çalışanlar bu durumun hem işyeri kültürünü hem de motivasyonu olumsuz etkileyebileceğini belirtiyor.
Eksik çalışan sayısının azaltılması ve uzun vadeli büyüme hedefleri arasında bir denge kurmaya çalışan üst yöneticiler, bu zorunlulukla çalışanları kendi isteğiyle ayrılmaya teşvik etmeyi hedeflediği söylentileri ortaya çıktı. Ancak, bu tür baskıların çalışan memnuniyetini düşürerek uzun vadede verimliliğe zarar vereceği konusunda uzmanlar uyarıyor.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Xbox’ın, işten çıkarma sürecinin ardından kalan çalışanlara daha katı çalışma şartları getirmesi, şirket içi motivasyonu ve bağlılığı olumsuz etkileyebilir. Yönetimin bu adımı, hem topluluk duygusunu güçlendirme hem de hızlı karar alma hedefine yönelik bir strateji olarak sunması, çalışanların iş güvenliği endişeleriyle çatışıyor.
Kaynak:
Merlin'in Kazanı
Bu haber, kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak HaberinAi tarafından özgün biçimde
yazılmıştır; kaynak metin birebir kopyalanmaz, fotoğraf kaynağa bağlantıyla gösterilir.
Hata olabilir, ayrıntılar için kaynağa bakın. İçerik ve telif politikası
AI'YA SORBu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin
💬 Yorumlar
Hesap gerekmez · reklamsız
Yorumlar yükleniyor…
İlk yorumu sen yaz.
💬 Yorumlar kısa süre içinde açılacak. Bu arada görüşünü e-posta ile iletebilirsin.
Microsoft'un Xbox biriminde görevli bir yönetici, tüm büyük şirketler gibi kendilerinin de yapay zekâ araçları kullandığını açıkladı. Bu ifadelerin ardından kısa süre içinde sosyal medya hesabını kapatan yönetici sektörü hareketlendirdi.
Brandon Stirrup, 18-19 Ekim 2026 tarihlerinde Xbox'ın yapay zekâ kullandığını açıkladı.
Açıklamadan 24 saatten kısa bir süre sonra yöneticinin X hesabı tamamen kapatıldı.
Microsoft yönetimin bu konudaki tutumu hakkında resmi bir açıklama yapmadı.
Microsoft bünyesindeki Xbox bölümünde kıdemli iş stratejisi yöneticisi olarak görev yapan Brandon Stirrup, 18 ile 19 Ekim 2026 tarihleri arasında X platformu üzerinden dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Şirketin sektörel rakipleri gibi yapay zekâ teknolojilerinden faydalandığını belirten Stirrup, üst düzey yöneticilerin bu durumu kamuoyuna açıklamaktan çekindiğini öne sürdü. Paylaşılan ifadelerde, sektördeki diğer oyuncuların kullanıcı tepkilerinden korktuğu için bu geçiş sürecini yavaşlattığı savunuldu.
Paylaşımların ardından yirmi dört saat geçmeden yöneticinin sosyal medya hesabının tamamen ortadan kalkması, oyun dünyasında geniş yankı uyandırdı. Şirket cephesinden bu iddialara karşın resmi bir teyit veya yalanlama gelmezken, Microsoft Gaming'in Şubat 2026'dan beri liderliğini yürüten Asha Sharma'nın daha önceki coreAI geçmişi tartışmaları farklı bir boyuta taşıdı. Stirrup'ın unvanı gereği doğrudan oyun geliştirme sürecinde yer almasa da stratejik bir pozisyonda bulunması, içerideki işleyişe dair gözlemlerini önemli kıldı.
Tartışmaların odağındaki yönetici, kendi geliştirdiği küçük bir oyunu örnek göstererek yapay zekâ kodlama pratiklerine değindi. Geliştirme tecrübesi olmaksızın yaklaşık üç saatlik bir çalışmayla basit bir projeyi ortaya koyduğunu belirten bu yaklaşım, yazılım dünyasında vibe coding olarak bilinen yöntemi akıllara getirdi. Kullanıcıların komutlarıyla satır satır inceleme yapmaksızın üretilen içeriklerin prototip aşamasında işlevsel olduğu ancak büyük ölçekli yapılar için risk taşıdığı uzmanlar tarafından vurgulanıyor.
Oyun sektörünün yapay zekâ entegrasyonuna yaklaşımı, kullanıcı tabanının gösterdiği mesafeli tutum nedeniyle temkinli ilerliyor. Giriş bariyerlerinin düşmesi hobiciler için süreci kolaylaştırırken, sürdürülebilirlik ve güvenlik denetimleri gibi teknik engeller demo aşamasındaki projelerin nihai ürüne dönüşmesini zorlaştırıyor. Microsoft'un bu konudaki resmi duruşu belirsizliğini korurken, şirket içerisindeki çalışanların kişisel açıklamaları teknoloji devlerinin kapalı kapılar ardındaki stratejilerini tartışmaya açıyor.
AI YORUMU
Yapay zekâ araçlarının oyun üretim süreçlerine dahil olması, artık kaçınılmaz bir teknolojik dönüşümün parçası olarak karşımıza çıkıyor. Brandon Stirrup'ın paylaştığı 24 saatlik süre zarfında hesabını kapatması, şirket içi gizlilik politikaları ile çalışanların şeffaflık talebi arasındaki keskin çatışmayı gözler önüne seriyor. Sektördeki geliştiriciler ve oyuncular arasındaki bu güven bunalımı aşılmadığı sürece, büyük stüdyolar yapay zekâ entegrasyonunu gizli tutmaya devam edecektir. Gelecek dönemde benzer açıklamaların artması, şirketlerin kurumsal iletişim stratejilerini kökten değiştirmesini zorunlu kılacak.
Microsoft, Xbox Game Pass abonelik katmanlarını yeniden yapılandırarak yalnızca bulut oyunculuğuna özel uygun fiyatlı paket ile çoklu kullanıcı paylaşımını birleştiren yeni seçenekler hazırlıyor.
Xbox Game Pass katmanları bulut odaklı uygun paket ve yeni paylaşım seçenekleriyle güncelleniyor.
Konsol veya güçlü PC sahibi olmayan oyuncular için doğrudan TV ve mobil odaklı abonelik geliyor.
İlk gün eklenen büyük bütçeli oyunların erişim katmanları yeniden tanımlanıyor.
Microsoft, milyonlarca oyuncunun kullandığı Xbox Game Pass abonelik sisteminde kullanıcı alışkanlıklarına göre şekillenen kapsamlı bir revizyona hazırlanıyor. Yeni yapıda konsol veya oyun bilgisayarı satın almadan yalnızca bulut üzerinden oyun oynamak isteyenler için bağımsız ve daha ekonomik bir katman öne çıkıyor.
Akıllı televizyonlar, el konsolları ve mobil cihazlar üzerinden doğrudan yüksek grafikli oyunları çalıştıran Xbox Cloud Gaming altyapısı, sunucu kapasitesinin artırılmasıyla daha düşük gecikme ve daha yüksek çözünürlük desteği sunacak.
Ayrıca aynı hane içinde birden fazla oyuncunun abonelik avantajlarını paylaşabilmesini kolaylaştıran esnek profil seçenekleri de masada bulunuyor. İlk gün kütüphaneye eklenen dev bütçeli yapımlar ise en üst abonelik katmanının temel ayrıcalığı olmaya devam edecek.
Oyun fiyatlarının küresel ölçekte yükseldiği dönemde Microsoft'un abonelik katmanlarını farklı bütçelere göre çeşitlendirmesi, Game Pass ekosisteminin abone büyümesini yeniden hızlandırmayı hedefliyor.
AI YORUMU
Oyun donanımı maliyetlerinin hızla arttığı bir dönemde Microsoft'un Game Pass'i donanımdan bağımsız bir bulut paketine dönüştürmesi stratejik açıdan çok doğru bir hamle. Özellikle Türkiye gibi donanım fiyatlarının yüksek olduğu pazarlarda, yalnızca bir kontrolcü ve akıllı TV ile kütüphaneye erişebilmek abonelik sistemini yeniden en cazip seçenek haline getirebilir.
Microsoft, Windows 11 üzerinde çalışan Xbox modunun menüsünü yenileyerek masaüstüne geçişi ve güç komutlarını tek ekranda topluyor. Henüz test aşamasında olan bu işlev, tam ekran oyun deneyiminden kopmadan sistem ayarlarına hızlı erişim imkânı tanıyor.
Xbox modunun görev görünümüne masaüstüne dönüş ve güç seçenekleri eklendi.
Yenilikler 16 Ekim tarihli önizleme duyurusuyla Beta ve Experimental kanallarına taşındı.
Güncellemenin bütün Windows 11 kullanıcılarına ne zaman geleceği henüz açıklanmadı.
Bilgisayarlarını kontrolcüyle kullanan oyuncuları hedefleyen Microsoft, Xbox modunun arayüzünü geliştirmek için yeni adımlar atıyor. Şirketin 16 Ekim tarihinde paylaştığı önizleme duyurusu, aralarında Beta kanalındaki 26220.9739 ve Experimental kanalındaki 26340.9750 derlemelerinin de bulunduğu paketleri test sürecine soktu. Ayrıca 26H1 dalı için de ayrı Beta ve Experimental sürümleri listeleniyor.
Yeniden tasarlanan görev görünümü ekranı, masaüstüne dönüş ve güç seçenekleri gibi temel işlemleri tek bir çatı altında birleştiriyor. Bu sayede tam ekran oyun ortamından çıkmak isteyenler, ayrı bir ayar menüsü aramak zorunda kalmıyor. Güç komutları arasında bilgisayarı uyku moduna alma, yeniden başlatma veya tamamen kapatma gibi pratik seçenekler yer alıyor.
Yapılan bu arayüz değişikliği doğrudan ekran yerleşimini ve gezinme kolaylığını hedefliyor. Şirket, bu düzenlemenin kare hızını artırma veya bellek tüketimini düşürme gibi doğrudan donanım performansına yönelik bir iddia barındırmadığını belirtiyor. Bu nedenle sistem kısayolları, işletim sisteminin diğer performans odaklı çalışmalarından ayrı tutuluyor.
Özellikle televizyona bağlı bilgisayarlarda koltuktan oyun oynayanlar için tasarlanan bu geçiş yolu, günlük Windows pencereleriyle oyun ortamını birbirinden ayırıyor. Ancak özellik hâlâ önizleme aşamasında olduğu için kararlı sürümde hemen yer almayacak ve dağıtım tarihi hakkında henüz resmi bir takvim paylaşılmadı.
Aynı duyuru paketinde karanlık ortamlarda ekran parlaklığını geçici olarak artıran Windows Hello denemesi de yer alıyor. Fakat bu özellik yalnızca Experimental kanalında test ediliyor ve Xbox modunun güç menüsüyle birlikte sunulmuyor. Kullanıcıların bu yenilikleri test edebilmesi için doğru Insider kanalını takip etmesi gerekiyor.
AI YORUMU
Xbox moduna getirilen bu pratik gezinme çubuğu, koltuktan oyun oynayan kullanıcıların masaüstü geçişlerindeki en büyük sürtünme noktasını ortadan kaldırıyor. 16 Ekim sürüm notlarında yer alan bu küçük ama etkili arayüz hamlesi, özellikle televizyon ekranı kullanan oyuncuların Windows menüleriyle yaşadığı uyumsuzluğu azaltmayı hedefliyor. Performans artışı vadetmese de, günlük kullanım kolaylığı açısından arayüzün akıcılığını doğrudan yukarı taşıyor. Eğer Microsoft bu özelliği kararlı sürümde kararlı tutarsa, kontrolcü odaklı kullanım alışkanlıkları gelecekte daha da yaygınlaşabilir.
Microsoft, belirli Xbox abonelikleri için yeni bir ücretsiz oyun dönemi başlattı. Oyuncular, 19 Ekim tarihine kadar popüler yapımları herhangi bir ek ücret ödemeden deneyimleyebilecek. Sunulan oyunların toplam piyasa değerinin 6.000 TL'nin üzerinde olduğu açıklandı.
Ücretsiz oyun kampanyası 19 Ekim tarihine kadar devam edecek.
Toplam 6 farklı oyun oyuncuların erişimine açıldı.
Kampanyadaki oyunların toplam değeri 6.000 TL'yi aşıyor.
Oyun dünyasında hafta sonunu değerlendirmek isteyen konsol sahipleri için yeni bir fırsat dönemi kapılarını araladı. Dijital eğlence platformu üzerinden gerçekleştirilen son duyuruya göre, belirli üyelik paketlerine sahip olanlar için altı farklı yapım kısa süreliğine erişime açıldı.
Farklı üyelik seviyelerindeki oyuncular, stratejiden simülasyona kadar çeşitli kategorilerdeki içerikleri test edebilecek. Abonelik türlerine bağlı olarak değişen bu içerikler, kullanıcılara geniş bir yelpazede eğlence alternatifi sunmayı hedefliyor.
Piyasa değeri altı bin Türk lirasının üzerinde bulunan bu özel seçki, hafta sonu boyunca oyunseverlerin vakit geçirmesi için hazır bekliyor. İlgili kullanıcılar, belirtilen tarihe kadar herhangi bir kısıtlama olmaksızın bu yapımları deneyimleme şansına sahip olacak.
AI YORUMU
Bu hamle, dijital abonelik servislerinin kullanıcı sadakatini artırmak için başvurduğu etkili stratejilerden biri olarak öne çıkıyor. Yüksek fiyat etiketine sahip yapımların kısa süreliğine de olsa erişilebilir kılınması, kararsız oyuncuların platforma olan ilgisini doğrudan tetikliyor. Önümüzdeki dönemde rekabetin kızışmasıyla birlikte bu tarz deneme kampanyalarının çeşitlenerek artması muhtemel görünüyor.