2009 tarihli Modern Warfare 2, Avustralya’da yapılan yeni derecelendirmeyle yeniden gündemde. Kayıtlar, oyunun modern konsollara uyarlanabileceğine işaret ediyor. Henüz resmi bir açıklama bulunmuyor.
Öne çıkanlar
Avustralya’daki kayıt PS4/PS5 uyarlaması ihtimalini doğuruyor.
Derecelendirme bu ayın başında gerçekleştirildi.
Resmi platform ve tarih bilgisi paylaşılmadı.
Haberin Detayı
Call of Duty serisinin en ikonik yapımlarından Modern Warfare 2, beklenmedik bir derecelendirme kararıyla tekrar konuşulur hale geldi. Avustralya Derecelendirme Kuruluşu, oyunun 2009 tarihli orijinal sürümünü yeniden listeledi. Bu kayıt, oyunun günümüz donanımları için güncellenmiş bir versiyonunun hazırlanıyor olduğuna dair güçlü bir gösterge olarak değerlendiriliyor.
Oyuncuların ilgisini çeken en kritik detay, kayıtta yer alan içerik uyarıları ve özlü bilgilerdir. Listede yoğun uyuşturucu kullanımı, oyun içi satın alma seçeneği, çevrimiçi etkileşim ve sohbet özellikleri açıkça belirtilmiş durumda. İlginç bir şekilde platform alanı boş bırakılmış, kategoride ise yalnızca 'Bilgisayar Oyunları' ifadesi yer alıyor. Bu belirsizlik, hangi cihazlarda oynanacağı sorusunu merak konusu yapıyor ancak Black Ops serisindeki örnekler konsol adaptasyonu ihtimalini güçlendiriyor.
Geçmişte Call of Duty: Black Ops ve Black Ops 2 gibi klasikler, modernizasyon süreciyle PlayStation 4 ve PlayStation 5 platformlarına taşınmıştı. Bu sebeple MW2 için yapılan benzer bir bürokratik işlem, aynı stratejinin tekrarı olarak yorumlanıyor. Ancak Activision ve Sony henüz bu konu hakkında resmi bir basın bülteni yayınlamadı. Dolayısıyla tüm bu beklentiler, henüz teyit edilmemiş söylentiler kapsamında karşılanmalı.
Orijinal oyun 2009'da PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkarken, 2020 yılında hikâye modunun yenilenmiş bir sürümü de oyuncularla buluşmuştu. 2020 sürümü 4K çözünürlük ve HDR desteğiyle dikkat çekse de çok oyunculu modu içermediği için tam bir deneyim sunmamıştı. Şu anki söylentiler ise orijinal yapının tüm dinamikleriyle modern sistemlerde canlandırılacağına işaret ediyor. Bu durum, Task Force 141 ve Vladimir Makarov hikâyesini yeniden deneyimleyecek eski oyuncular için heyecan verici.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Activision’ın klasikleri modernize etme stratejisi, sadece nostaljik bir pazarlama hamlesi olmaktan çıkıp iş modeli haline geldi. MW2’nin bu ayın başında yapılan derecelendirmesi, şirketin Black Ops 1 ve 2’de olduğu gibi bu eseri de modern konsollara taşıma niyetini gizli bir biçimde doğruluyor. Oyuncular açısından risk, teknik iyileştirmelerin sınırlı kalması ve yüksek fiyat etiketleri; ancak oyun tekrar piyasaya sürülürse koleksiyonerler ve seriye sadık kalan kitle bu boşluğu doldurmaya hazır.
Call of Duty serisinin yeni oyunu Modern Warfare 4, erken erişim sürecinin ilk günlerinde Steam üzerinde kullanıcıların büyük beğenisini kazandı. Yüzde 91 olumlu oy oranına ulaşan yapım, serinin son yıllardaki diğer oyunlarını geride bırakmayı başardı.
Modern Warfare 4, ilk iki günde yaklaşık 2.400 incelemeyle yüzde 91 olumlu puana ulaştı.
Geçen yıl çıkan Black Ops 7 Steam'de yüzde 38, Black Ops 6 ise yüzde 45,5 oranında kalmıştı.
Oyun Steam Türkiye'de 69,99 dolardan (güncel kurla 3.461 TL) satışa sunuluyor.
Call of Duty serisinin son üyesi Modern Warfare 4, kampanya erken erişim aşamasının ilk iki gününde Steam platformunda yüzde 91 olumlu puana erişti. On sekiz Ekim 2026 öğleden sonra itibarıyla yaklaşık 2.400 inceleme alan yapım, platformda Çok Olumlu etiketini taşımaya hak kazandı. Geçtiğimiz yıl piyasaya çıkan Black Ops 7'nin Steam puanı ise yüzde 38 civarında kalmıştı.
Steam verilerine göre oyunu inceleyen 2.386 kişiden 2.174'ü olumlu görüş bildirdi. Serinin geçmişteki yapımlarına bakıldığında bu oran Black Ops 6 için yüzde 45,5, Modern Warfare III içinse yüzde 48,1 seviyesindeydi. Eski oyunlardan 2015 yapımı Black Ops 3 ise yüzde 85,2 oranını yakalamıştı. Uzmanlara göre bu skor, son on yılda serinin Steam'de ulaştığı en yüksek kampanya memnuniyetini temsil ediyor.
Puanların ilk saatlerde yüzde seksenlerin başında seyrettiği ve inceleme sayısı arttıkça yükseldiği görüldü. Mevcut tablo yalnızca dijital ön sipariş vererek kampanyaya erken katılan kitlenin görüşlerini yansıtıyor. Çok oyunculu mod henüz açılmadığı için tam sürüm çıkışından sonra bu oranların değişebileceği tahmin ediliyor. IGN kampanyaya 8, GameSpot ise 7 puan vermişti.
SteamDB verileri cumartesi akşamüstü Call of Duty uygulamasının 108.551 eşzamanlı oyuncuya ulaştığını gösteriyor. Black Ops 7'nin çıkış dönemindeki zirvesi 100.332 seviyesindeydi. Uygulama aynı zamanda diğer oyunları da kapsadığı için rakamların tamamı doğrudan yeni oyuna ait değil. PC oyuncuları için Modern Warfare 4, 2027 sonuna kadar Game Pass sistemine dahil olmayacak.
Oyunun tamamı, çok oyunculu modlar ve Ground War ile birlikte PlayStation Store verilerine göre 22 Ekim'i 23 Ekim 2026'ya bağlayan gece saat 00.00'da erişime açılacak. Steam platformunda ise kayıtlar sabah saatlerini işaret ediyor. Steam Türkiye mağazasında 69,99 dolar (yaklaşık 3.461 TL) fiyat etiketine sahip olan yapımda Türkçe dil desteği bulunmuyor.
AI YORUMU
Serinin geçmiş yıllardaki hayal kırıklığı yaratan lansmanlarından sonra bu oran, oyuncu tabanının hikaye moduna olan özlemini net biçimde gösteriyor. Yüzde 91 gibi yüksek bir oranın yalnızca ön sipariş veren niş kitleye ait olduğunu unutmamak gerekir. Çok oyunculu modların ve tam sürümün açılmasıyla birlikte geniş kitlelerin tepkisi puanları aşağı çekebilir. PC Game Pass aboneliğine gelmeyecek olması, oyuncuların yapımı doğrudan satın almasını zorunlu kılıyor.
Activision, uzun soluklu Call of Duty markasını çeşitlendirmek adına 2027 yılında tamamen yeni bir alt seriyle oyuncuların karşısına çıkacak. Sürekli tekrarlanan Modern Warfare ve Black Ops döngüsünden sıkılan oyuncu kitlesine hitap etmesi hedeflenen bu hamle, seriye taze bir soluk getirmeyi amaçlıyor. Öte yandan ekim ayında çıkacak Modern Warfare 4'ün fiyatlandırma detayları ve platform tercihleri de netleşti.
2027 yılındaki Call of Duty oyunu tamamen yeni bir alt seri olarak geliştirilecek.
Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026 tarihinde PS5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 için çıkacak.
Modern Warfare 4 standart sürümü 70 dolar, Vault sürümü ise 100 dolar fiyat etiketiyle satılacak.
Dünyanın en popüler birinci şahıs nişancı serilerinden biri olan Call of Duty, geleneksel çıkış takviminde köklü bir döneme evrilmeye hazırlanıyor. Şirket kanadından yapılan son açıklamalara göre, önümüzdeki yıllarda piyasaya sürülecek projelerde ezber bozan bir yol izlenecek ve taze bir evren inşa edilecek.
Son yıllarda ağırlıklı olarak Modern Warfare ve Black Ops markalarının devam projeleriyle ilerleyen franchise, oyuncuların beklentileri doğrultusunda çeşitlenecek. Piyasaya sürülecek yeni alternatifin detayları henüz gizli tutulurken, şirketin pazarlama birimi oyuncuların sürekli aynı iki seçenek arasında kalmaktan yorulduğunu doğruladı.
Bu stratejik değişikliğin gölgesinde, serinin sıradaki büyük halkası olan Modern Warfare 4 için de geri sayım başladı. Önümüzdeki ekim ayında oyun severlerle buluşacak yapım, Kore Yarımadası merkezli bir işgal senaryosunu işleyecek ve New York ile Paris gibi metropolleri haritaya taşıyacak.
Yeni yapımın fiyatlandırma politikası da netleşmiş durumda; standart sürüm 70 dolardan, kapsamlı Vault sürümü ise 100 dolardan raflardaki yerini alacak. Ayrıca oyunun ilk gün Xbox Game Pass kütüphanesine eklenmeyeceği, abonelik sistemine en erken gelecek yılın sonunda dahil olacağı paylaşılan bilgiler arasında yer alıyor.
AI YORUMU
Yıllardır aynı iki alt serinin etrafında dönen Call of Duty ekosistemi için bu karar gecikmiş ama doğru bir hamle olarak değerlendirilebilir. Vanguard deneyiminin beklenen kalıcı etkiyi yaratamadığı düşünülürse, yeni serinin sadece isimden ibaret olmayıp mekanik ve atmosfer olarak da risk alması şart. Aksi takdirde oyuncuların gösterdiği ön sipariş tereddütleri kalıcı birer soğumaya dönüşebilir.
Yaklaşık yirmi yıl sonra hayranlar tarafından geliştirilen özel bir projeyle Call of Duty 3 bilgisayarlara uyarlandı. XenonRecomp dönüştürücüsü sayesinde oyun, x86-64 mimarili sistemlerde yerel olarak çalıştırılabiliyor.
CoD3Recomp projesi, Xbox 360 kodlarını C++ diline dönüştürerek bilgisayarlarda çalıştırmayı başarıyor.
Oynanış tarafında 4K çözünürlük desteği, genişletilmiş görüş açısı ve klavye-fare uyumu sunuluyor.
Deneysel optimizasyonlar etkinleştirildiğinde FPS sınırı kalkarak 180 kareye kadar çıkabiliyor.
Oyun dünyasının köklü yapımları arasında yer alan Call of Duty 3, konsollara özel çıkışından uzun bir süre sonra bilgisayar oyuncularıyla buluştu. Gönüllü geliştirici FrankHUN88453 tarafından hayata geçirilen CoD3Recomp projesi, orijinal Xbox 360 sürümünün mimarisini modern sistemlere uyarlıyor. PowerPC altyapısıyla yazılmış olan kaynak kodlar, özel bir dönüştürücü vasıtasıyla günümüz bilgisayarlarının kullandığı x86-64 mimarisine doğrudan aktarılıyor.
Geliştirilen bu yeni sürüm, oyunculara modern donanımlardan tam anlamıyla yararlanma imkânı tanıyor. Yapım, 4K çözünürlük desteğinin yanı sıra anizotropik filtreleme, gelişmiş doku kalitesi ve model ayrıntıları gibi çok sayıda grafik ayarını da beraberinde getiriyor. Ayrıca kullanıcılar MSAA ve FXAA kenar yumuşatma yöntemlerini aktif hale getirebiliyor, görüş açısını ise 65 ile 100 derece arasında diledikleri gibi özelleştirebiliyor.
Orijinal sürümde yer alan 60 kare sınırını kaldıran 0.4.0 numaralı güncelleme, performans odaklı yenilikler sunuyor. Yapılan paylaşımlara göre MSAA kapalı konumdayken 1080p çözünürlükte 95 ila 108 FPS arası değerler elde edilebiliyor. Deneysel görüntü oluşturma optimizasyonu devreye sokulduğunda ise akıcılık seviyesi yaklaşık 180 kareye kadar yükseliyor.
GitHub üzerinden ücretsiz olarak erişime açılan projenin kurulum aşamasında kullanıcıların dikkat etmesi gereken bazı detaylar bulunuyor. Dağıtım paketinde telif hakkı içeren hiçbir orijinal oyun dosyası yer almıyor. Bu nedenle oyunu denemek isteyenlerin uyumlu bir Xbox 360 oyun imajını kendilerinin sağlaması ve kurulum aracını bu dosyalarla çalıştırması gerekiyor.
AI YORUMU
Topluluk temelli yeniden derleme projeleri, resmi olarak port edilmeyen eski nesil yapımları yaşatmak adına kritik bir köprü görevi üstleniyor. Xbox 360 mimarisini modern bilgisayarlara uyarlayan bu çalışma, resmi kanalların ihmal ettiği arşivlerin korunmasında hayran emeğinin gücünü gözler önüne seriyor. Özellikle 180 kare sınırının aşılması ve 4K çözünürlük desteği, nostalji arayan oyuncular için deneyimi tamamen dönüştürüyor. Elbette projenin henüz bazı görsel hatalar barındırması ve orijinal oyun imajını kullanıcıların temin etmesini gerektirmesi, sıradan oyuncular için ufak birer engel oluşturabilir.
Sony, PlayStation markasının 30 yıllık geçmişini belgeleyen kapsamlı bir arşiv kitabını oyun tutkunlarının beğenisine sundu. Bağımsız yayıncı Read-Only Memory ortaklığıyla hazırlanan eser, 125 dolar başlangıç fiyatıyla ön siparişe açılırken, koleksiyoncular için 325 dolarlık özel bir seçenek de sunuluyor.
Kitap, 125 dolar standart ve 325 dolar koleksiyoncu sürümüyle satışa sunuldu.
Eser, PlayStation’ın Ar-Ge arşivlerinden çıkan gizli prototipleri ve tasarım notlarını içeriyor.
Kasım ayında teslimatları planlanan 400 sayfalık kitabın Türkiye satışı henüz netleşmedi.
Sony, oyun dünyasında çığır açan PlayStation serüveninin 30. yılını kutlamak amacıyla oldukça kapsamlı bir arşiv çalışmasını kullanıcılarla buluşturuyor. Read-Only Memory yayıncılık ile iş birliği içerisinde hazırlanan PlayStation: The First 30 Years isimli kitap, markanın piyasaya ilk çıktığı günden modern PS5 dönemine kadar olan tüm gelişim sürecini belgeliyor. Dört yüz sayfalık bu devasa cilt, sadece bir tarihçe değil, aynı zamanda markanın teknoloji dünyasındaki etkisini kanıtlayan görsel bir kronoloji niteliği taşıyor.
Eserin en dikkat çekici bölümleri arasında bugüne kadar kamuoyuna yansımamış, Sony’nin gizli araştırma ve geliştirme birimlerine ait arşivler yer alıyor. Okuyucular; orijinal oyun konsollarının erken dönem prototiplerini, hiç görülmemiş kumanda tasarımlarını, iptal edilen deneysel modelleri ve ürün geliştirme aşamasına dair konsept çizimlerini inceleme şansı buluyor. Yaklaşık beş kilogram ağırlığında ve 375 çarpı 295 milimetre boyutlarında olan bu sert kapaklı baskı, fiziksel bir koleksiyon parçası olarak tasarlanmış durumda.
Kitap, görsel içeriklerinin yanı sıra PlayStation kimliğinin oluşumunda imza sahibi olan isimlerin kişisel anlatımlarına ve analizlerine de ev sahipliği yapıyor. Çalışmanın görsel yönetmenliğini Michael C. Place üstlenirken, çekimler Benedict Redgrove’un profesyonel objektifinden okuyucuya sunuluyor.
Global pazarda ön siparişe açılan kitabın teslimatlarına Kasım ayı itibarıyla başlanması hedefleniyor. Standart sürüm 125 dolar olarak fiyatlandırılırken, daha sınırlı sayıda üretilen özel koleksiyoncu edisyonu 325 dolar bedelle meraklılarını bekliyor. Türkiye’deki oyunseverlerin bu esere resmi kanallar üzerinden erişip erişemeyeceği veya yerel bir dağıtım yapılıp yapılmayacağı konusu şu an için belirsizliğini koruyor.
Sektördeki oyun tarihçileri ve marka sadakati yüksek kullanıcılar için bu eser, dijital dünyadan fiziksel dünyaya taşınan bir bellek görevi görüyor. Şirket, cihazların teknik özelliklerinden çok, tasarım süreçlerinin ve mühendislik kararlarının arkasındaki insan hikayelerine odaklanarak farklı bir okuma deneyimi sunmayı hedefliyor. Kitabın yüksek fiyatlandırması, sunduğu özel görsel arşivin nadirliği ve üretim maliyetleri ile doğrudan ilişkilendiriliyor.
AI YORUMU
Kitabın fiyatlandırma stratejisi, oyun donanımlarının tarihine duyulan nostaljiyi lüks bir tüketim nesnesine dönüştürmeyi amaçlıyor. Özellikle 325 dolarlık koleksiyoncu sürümü, bir giriş seviyesi konsol fiyatına yaklaşarak hitap ettiği kitlenin sadece oyuncular değil, yüksek gelir grubundaki marka tutkunları olduğunu net bir şekilde gösteriyor. Arşiv prototiplerinin ilk kez gün yüzüne çıkması, donanım meraklıları için büyük bir fırsat sunsa da, fiyatın 125 dolar seviyesinden başlaması genel kullanıcı kitlesi için erişilebilirliği kısıtlıyor.