Son dakika haberi çıktığı an telefonuna veya masaüstüne bildirim gelir.
İlgilendiğim konular
Gündemden ilk senin haberin olsun!
Son dakika haberleri için bildirimlere izin ver. İstediğin an kapatabilirsin.
Yazılım
Driveclub PC portu yayınlandı: 8K çözünürlük ve kilitsiz kare hızı
•2 dk okuma
Paylaş
HYazılım
iFotoğraf: Martin Vorel · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
Özet
PlayStation 4'e özel yarış oyunu Driveclub, hayran yapımı yeni bir port sayesinde bilgisayarlarda emülatör gerektirmeden çalışmaya başladı. 16 Ekim 2026 tarihinde yayımlanan DriveClub Recomp sürümü, oyunun 8K çözünürlüğe kadar ve kilitsiz kare hızında deneyimlenmesine imkan tanıyor.
Öne çıkanlar
DriveClub Recomp, emülatör kullanmadan 8K çözünürlük ve kilitsiz kare hızı sunuyor.
Proje için oyuncuların kendi yasal PlayStation 4 oyun dosyalarına sahip olması gerekiyor.
Sürüm 0.2.0 ile RTX kartlar için NVIDIA DLAA ve AMD FSR 3.1 desteği eklendi.
Haberin Detayı
Konsol dünyasının bilinen yarış yapımlarından olan Driveclub, hayran geliştiricilerin katkısıyla Windows platformuna uyarlandı. Gerçek kimliği gizli tutulan OverkillLabs3 adlı geliştirici tarafından hazırlanan DriveClub Recomp, 16 Ekim 2026 tarihinde oyuncuların erişimine açıldı. Bu projede geleneksel emülatörler yerine konsol ve bilgisayar arasındaki ortak mimariden yararlanılıyor.
PlayStation 4 ile kişisel bilgisayarların aynı x86-64 işlemci mimarisini kullanması, oyun kodunun doğrudan işlemci üzerinde çalışmasını sağlıyor. Geliştirici, konsol sistem kütüphanelerini yeniden yazarak oyunun ihtiyaç duyduğu işlevleri karşılıyor ve grafik komutlarını Vulkan altyapısına çeviriyor. Bu mimari yaklaşım sayesinde oyun, donanım taklidine gerek kalmadan yerel bir bilgisayar yazılımı gibi çalışıyor.
Yayımlanan 0.2.0 sürümüyle birlikte Intel işlemci desteği, NVIDIA DLAA ve AMD FSR 3.1 kenar yumuşatma teknolojileri sisteme eklendi. Oyuncular çözünürlüğü 720p ile 8K arasında ayarlayabiliyor, ayrıca 21:9 ile 32:9 oranındaki ultra geniş ekranlarda görüş alanını genişletebiliyor. Kare hızı 30, 60 veya kilitsiz olarak seçilebiliyor ve kilitsiz modda oynanış hızı zarar görmüyor.
Projenin çalışabilmesi için her oyuncunun kendi yasal yollardan edindiği PlayStation 4 kopyasının şifresi çözülmüş dosyalarına ihtiyacı bulunuyor. Sürüm, temel olarak oyunun 1.28 numaralı son büyük güncellemesini içeren Amerika sürümünü şart koşuyor. Bilgisayar tarafında ise Windows 10 veya 11 işletim sistemi, uygun bir işlemci, Vulkan 1.3 destekli ekran kartı ve yaklaşık 40 gigabayt depolama alanı gereksinimi aranıyor.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Topluluk geliştiricilerinin konsol özel oyunlarını kişisel bilgisayarlara taşıma hamleleri, resmi olmayan bu portların resmi sürümlerin yerini alabileceğini gösteriyor. 1.28 sürüm gereksinimi ve yasal oyun dosyası zorunluluğu, telif sınırları içinde kalınmaya çalışıldığını ortaya koyuyor. Özellikle emülatör yükü olmadan x86-64 mimarisinden doğrudan yararlanılması, eski donanım kısıtlamalarını ortadan kaldırarak performansı artırıyor. Resmi desteği kesilen yapımların bu yöntemle yaşatılması, gelecekte benzer projelerin sayısını artıracaktır.
Kaynak:
Tamindir
Bu haber, kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak HaberinAi tarafından özgün biçimde
yazılmıştır; kaynak metin birebir kopyalanmaz, fotoğraf kaynağa bağlantıyla gösterilir.
Hata olabilir, ayrıntılar için kaynağa bakın. İçerik ve telif politikası
AI'YA SORBu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin
Valve, Steam platformundaki başarım sistemini kökten değiştiren Başarım Setleri özelliğini kullanıma sundu. 15 Ekim 2026 tarihinde beta sürümüne eklenen bu yenilik sayesinde, oyunlara sonradan eklenen indirilebilir içerikler ana oyunun tamamlama oranını düşüremeyecek.
Valve, Başarım Setleri özelliğini 15 Ekim 2026 tarihinde Steam beta sürümüne ekledi.
Ana oyun başarımları mavi, DLC başarımları ise mor renk ile ayrı ayrı gösteriliyor.
Geliştiricilerin eski oyunlarını yeni sisteme göre güncellemesi gerekiyor.
Dijital oyun dünyasının en büyük platformlarından biri olan Steam, uzun süredir oyuncuların şikayetçi olduğu başarım problemine çözüm getirmeye hazırlanıyor. Şirket tarafından geliştirilen ve test sürecine sokulan yeni özellik, başarımların tek bir uzun liste halinde sıralanması devrini kapatıyor. Bu hamleyle beraber oyuncuların koleksiyon tutkuları ve tamamlama oranları daha korunaklı bir yapıya kavuşuyor.
Yeni sistemde geliştirici stüdyolar, kilitleri amaçlarına göre kategorize ederek farklı setler altında toplayabiliyor. Temel yapımın başarımları mavi renk tonuyla listelenirken, ek paketlere ait olanlar mor renkle ayırt ediliyor. Oyuncuların kütüphanesinde bulunmayan bir ek paketin başarımları genel yüzdeye etki etmiyor. Ayrıca her setin kendine ait ilerleme çubuğu bulunuyor ve tamamlanan setler için özel kupalar kazanılıyor.
Geliştirilmiş arayüz sayfası üzerinden kullanıcılar kendi ilerlemelerini arkadaşlarının durumuyla kıyaslayabiliyor. Nadir kazanımlar ve bitirilen setler bu ekrandan rahatlıkla takip edilebiliyor. Valve'ın paylaştığı ilk görsellerde Portal 2 ve DREDGE gibi popüler yapımların yeni sisteme uyarlanmış halleri yer alıyor.
Şimdilik sadece Steam beta istemcisinde ve sınırlı sayıda yapımda aktif olan yeniliği denemek oldukça kolay. İstemci ayarlarındaki arayüz sekmesinden beta katılımını aktif hale getiren kullanıcılar test sürecine dahil olabiliyor. Ancak sistemin tüm oyunlarda aktif olabilmesi için yapımcıların kendi yazılımlarında gerekli güncellemeleri yapması şart koşuluyor.
AI YORUMU
Yıllardır oyuncuların en büyük takıntısı olan yüzde yüz bitirme oranlarının yeni ek paketlerle bozulması, platformda kronik bir rahatsızlıktı. Valve'ın bu hamlesi, özellikle koleksiyoncu ruhlu oyuncuları son derece mutlu edecek nitelikte görünüyor. Özelliğin başarıya ulaşması tamamen geliştiricilerin eski yapımlarını güncelleme disiplinine bağlı olacak.
Microsoft, Windows 11 üzerinde çalışan Xbox modunun menüsünü yenileyerek masaüstüne geçişi ve güç komutlarını tek ekranda topluyor. Henüz test aşamasında olan bu işlev, tam ekran oyun deneyiminden kopmadan sistem ayarlarına hızlı erişim imkânı tanıyor.
Xbox modunun görev görünümüne masaüstüne dönüş ve güç seçenekleri eklendi.
Yenilikler 16 Ekim tarihli önizleme duyurusuyla Beta ve Experimental kanallarına taşındı.
Güncellemenin bütün Windows 11 kullanıcılarına ne zaman geleceği henüz açıklanmadı.
Bilgisayarlarını kontrolcüyle kullanan oyuncuları hedefleyen Microsoft, Xbox modunun arayüzünü geliştirmek için yeni adımlar atıyor. Şirketin 16 Ekim tarihinde paylaştığı önizleme duyurusu, aralarında Beta kanalındaki 26220.9739 ve Experimental kanalındaki 26340.9750 derlemelerinin de bulunduğu paketleri test sürecine soktu. Ayrıca 26H1 dalı için de ayrı Beta ve Experimental sürümleri listeleniyor.
Yeniden tasarlanan görev görünümü ekranı, masaüstüne dönüş ve güç seçenekleri gibi temel işlemleri tek bir çatı altında birleştiriyor. Bu sayede tam ekran oyun ortamından çıkmak isteyenler, ayrı bir ayar menüsü aramak zorunda kalmıyor. Güç komutları arasında bilgisayarı uyku moduna alma, yeniden başlatma veya tamamen kapatma gibi pratik seçenekler yer alıyor.
Yapılan bu arayüz değişikliği doğrudan ekran yerleşimini ve gezinme kolaylığını hedefliyor. Şirket, bu düzenlemenin kare hızını artırma veya bellek tüketimini düşürme gibi doğrudan donanım performansına yönelik bir iddia barındırmadığını belirtiyor. Bu nedenle sistem kısayolları, işletim sisteminin diğer performans odaklı çalışmalarından ayrı tutuluyor.
Özellikle televizyona bağlı bilgisayarlarda koltuktan oyun oynayanlar için tasarlanan bu geçiş yolu, günlük Windows pencereleriyle oyun ortamını birbirinden ayırıyor. Ancak özellik hâlâ önizleme aşamasında olduğu için kararlı sürümde hemen yer almayacak ve dağıtım tarihi hakkında henüz resmi bir takvim paylaşılmadı.
Aynı duyuru paketinde karanlık ortamlarda ekran parlaklığını geçici olarak artıran Windows Hello denemesi de yer alıyor. Fakat bu özellik yalnızca Experimental kanalında test ediliyor ve Xbox modunun güç menüsüyle birlikte sunulmuyor. Kullanıcıların bu yenilikleri test edebilmesi için doğru Insider kanalını takip etmesi gerekiyor.
AI YORUMU
Xbox moduna getirilen bu pratik gezinme çubuğu, koltuktan oyun oynayan kullanıcıların masaüstü geçişlerindeki en büyük sürtünme noktasını ortadan kaldırıyor. 16 Ekim sürüm notlarında yer alan bu küçük ama etkili arayüz hamlesi, özellikle televizyon ekranı kullanan oyuncuların Windows menüleriyle yaşadığı uyumsuzluğu azaltmayı hedefliyor. Performans artışı vadetmese de, günlük kullanım kolaylığı açısından arayüzün akıcılığını doğrudan yukarı taşıyor. Eğer Microsoft bu özelliği kararlı sürümde kararlı tutarsa, kontrolcü odaklı kullanım alışkanlıkları gelecekte daha da yaygınlaşabilir.
Microsoft, Windows 11'in bellek yönetimini optimize ederek 8 GB ve altı RAM'e sahip cihazlarda performansı artırmayı hedefliyor. Yeni güncellemeler sayesinde widget'ların arka planda gereksiz yüklenmesi engellenirken işlemci frekansı optimizasyonlarıyla uygulama açılış hızları iyileştiriliyor.
Widget'lar sadece panel açıldığında yüklenerek 200 MB'tan fazla RAM tasarrufu sağlıyor.
Low Latency Profile özelliği menü ve uygulamalarda işlemci hızını kısa süreliğine artırıyor.
Edge ve Outlook açılışlarında yüzde 40, Başlat menüsünde ise yüzde 70'e varan iyileşmeler görüldü.
Teknoloji devi Microsoft, işletim sisteminin kaynak tüketimini optimize eden yeni düzenlemeleri kullanıcıların beğenisine sunuyor. Özellikle donanım yükseltme imkanı bulamayan ve düşük bellek kapasiteli sistem kullanan kişilerin günlük deneyimini iyileştirmek hedefleniyor.
Sistemin bellek yönetiminde yapılan iyileştirmeler sayesinde aktif verilerin depolama birimleri yerine RAM içinde tutulması sağlanıyor. Bu yaklaşım, özellikle birden fazla program aynı anda çalıştırıldığında geçişlerin çok daha akıcı bir şekilde gerçekleşmesine imkan tanıyor.
Arka planda sürekli çalışan ve gereksiz kaynak tüketen bazı unsurlar da yeniden yapılandırıldı. Örneğin sistem panelindeki widget ögeleri yalnızca kullanıcı tarafından istendiği an yüklenerek fazladan bellek tüketiminin önüne geçiliyor.
İşlemci tepki süresini iyileştiren Low Latency Profile mekanizması ise menü geçişlerinde veya yazılım başlangıçlarında işlemciyi anlık olarak daha yüksek frekanslarda çalıştırıyor. Gerçekleştirilen test çalışmalarında bazı temel uygulamaların ve arayüz ögelerinin çok daha kısa sürede yanıt verdiği gözlemlendi.
Bu optimizasyonların cihazların genel çalışma performansını tek başına devasa oranda artırması beklenmese de kısıtlı donanıma sahip bilgisayarların günlük kullanımında hissedilir bir rahatlama yaratacağı öngörülüyor.
AI YORUMU
Donanım maliyetlerinin dorukta olduğu bir dönemde yazılım tabanlı bu tür optimizasyon hamleleri, milyonlarca eski bilgisayarın ömrünü uzatması açısından kritik önem taşıyor. Şirketlerin donanım satmaya odaklanmak yerine mevcut ekosistemi verimli kılmaya yönelmesi hem kullanıcı bütçesini koruyor hem de teknolojik atık miktarını azaltıyor. Bu tarz güncellemelerin yaygınlaşması, özellikle ofis ve eğitim amaçlı kullanılan standart cihazların işlevselliğini uzun vadede koruyacaktır.
Xiaomi, hız ve bellek optimizasyonuna odaklanan HyperOS 4 kararlı sürümünün dağıtımına başladı. Güncelleme ilk olarak Xiaomi 17 serisi ile bazı Redmi ve Pad modellerine gönderiliyor.
HyperOS 4 kararlı sürümü ilk olarak Xiaomi 17 serisine dağıtılıyor.
Güncelleme görsel yenilikler yerine hız ve bellek optimizasyonuna odaklanıyor.
Çin betası 14 Ağustos 2026'da, küresel betası ise eylül ayında başlatıldı.
Teknoloji devi Xiaomi, mobil cihazlar için geliştirdiği yeni arayüz yazılımının kararlı sürümünü Çin pazarında kullanıma açtı. Beta sürecine dahil olmayan cihaz sahiplerine de sistem üzerinden doğrudan güncelleme bildirimleri iletilmeye başlandı. Dağıtım sürecinin ilk aşamasında amiral gemisi konumundaki Xiaomi 17 serisi yer alırken, alt markalardan bazı cihazlar da paketi almaya hak kazandı.
Ayrıca 2025 ve 2026 yıllarında üretilen bazı akıllı televizyonlar ile Xiaomi Watch S4 eSIM akıllı saat de bu ilk dalgada güncellemeyi alan donanımlar arasında yer alıyor.
Yazılım ekibi, yeni sürümde grafik değişikliklerinden ziyade sistem hızı ve bellek yönetimine ağırlık verdi. HyperCore çekirdeğine yük hesaplama ve bellek ön yükleme adında iki yeni teknoloji entegre edildi. Uygulamalar için ayrılan izole çalışma ortamı sayesinde işlemci ve RAM kaynakları çok daha tasarruflu biçimde paylaştırılıyor.
Beta testlerini deneyimleyen kullanıcılar sistem geçişlerinin hızlandığını ve önceki sürümlerde rastlanan takılmaların ortadan kalktığını belirtiyor. Arayüz genelindeki gereksiz animasyonlar ayıklanarak daha sade bir yapı kuruldu. Bununla birlikte Super Xiao Ai 2.0 asistanı ve MiMo yapay zekâ modeli de sisteme dahil edildi.
Çin için 14 Ağustos 2026 tarihinde başlatılan beta sürecinin ardından, küresel beta dağıtımı eylül ayında hayata geçirildi. Türkiye dahil küresel pazar için kararlı sürüm takvimi henüz paylaşılmadı. Öte yandan bu sürüm, Apple ekosistemiyle veri paylaşımına izin veren ilk Xiaomi arayüzü olma özelliğini taşıyor.
AI YORUMU
Şirketin arayüz stratejisinde görsel süslemelerden vazgeçip çekirdek performansına odaklanması, donanım kaynaklarının verimli kullanımı açısından doğru bir hamledir. Özellikle 14 Ağustos 2026 tarihinde Çin'de başlatılan beta sürecinden elde edilen veriler, sistem akıcılığındaki artışı net biçimde doğrulamaktadır. Türkiye pazarındaki kullanıcılar ve küresel kitle için henüz net bir tarih verilmemiş olması, eski sürüm kullanıcılarını bir süre daha bekletecektir. Apple ekosistemiyle uyum yeteneği, farklı markaları birlikte kullanan kitleler için ek bir avantaj yaratıyor.