Yalnızca seçtiğin başlıklardan bildirim gelir (varsayılan: günde ~10 bildirim).
Genel son dakika
Kapalıyken yalnızca seçtiğin başlıklar gelir. Tüm ayarlar için Profil sayfasına git.
Gündemden ilk senin haberin olsun!
Son dakika haberleri için bildirimlere izin ver. İstediğin an kapatabilirsin.
Oyun
Valve, GameSoundCon etkinliğinde HLX kod adını açıkça dile getirdi
•1 dk okuma
Paylaş
HOyun
Fotoğraf: DonanımHaber
Özet
Valve, uzun süredir merak edilen yeni projelerini ilk defa resmi bir etkinlikte doğruladı. Ses tasarımcılarının konuşması sırasında adı geçen kod, tek oyunculu yeni bir yapımın geleceğini gösteriyor.
Öne çıkanlar
Valve ses tasarımcısı Mike Morasky, HLX kod adını etkinlikte ilk kez doğrudan telaffuz etti.
Veri madencileri Source 2 kodlarında yapay zekâ düşmanlar ve yeni mekanikler keşfetti.
Prosedürel bölüm değişiklikleri ve ışın izleme desteği tek oyunculu yapıyı işaret ediyor.
Haberin Detayı
Yıllardır oyuncuların en çok merak ettiği yapımların başında gelen serinin yeni halkası hakkında önemli ipuçları ortaya çıktı. Şirket, bugüne kadar resmi bir açıklama yapmaktan kaçınırken, son etkinlikte yaşanan anlar projeye dair beklentileri artırdı.
GameSoundCon 2026 buluşmasında sahne alan besteci ve ses tasarımcısı Mike Morasky, Deadlock ile beraber HLX adındaki projenin de kendine has HDR yapılarına sahip olduğunu dile getirdi. Sahnedeki diğer ekip üyesinin bu duruma verdiği şaşkınlık tepkisi, bilginin yanlışlıkla dışarı sızdırıldığını düşündürdü.
Oyun dünyasında veri madenciliği yapan isimlerin Source 2 güncellemelerinde bulduğu izler, projenin teknik altyapısını gözler önüne seriyor. Kodlar arasında yapay zekâyla yönetilen düşmanlar ve serinin geçmişiyle bağ kuran sistemler yer alıyor.
Bulgular arasında prosedürel harita değişimleri, AMD FSR desteği ve ışın izleme teknolojisi gibi modern özellikler bulunuyor. Bu teknik detaylar, yeni oyunun klasik çok oyunculu yapımlardan farklı olarak hikâye odaklı ilerleyeceğini gösteriyor.
Valve cephesinde kodlama tarafındaki hareketlilik sürerken, yapay zekâ destekli geliştirme araçlarının kullanıldığı da iddia ediliyor. Şirketin commit sayısındaki artışın bu gizemli projeyle doğrudan bağlantılı olup olmadığı ise henüz netlik kazanmadı.
AI YORUMUHaberinAi editör analizi
Şirketin yıllar sonra seriyi yeniden canlandırma hamlesi, oyuncu kitlesi için uzun süren bekleyişin sonuna gelindiğini gösteriyor. 2020 yılındaki VR oyununun ardından gelen bu tek oyunculu sinyaller, serinin köklerine döneceğini kanıtlar nitelikte. Kodların yanlışlıkla söylenmesi halkla ilişkiler stratejisi olmasa da, toplulukta oluşan heyecan dalgasını durdurmak artık imkânsız görünüyor. Gelecek dönemde yayınlanacak resmi fragmanlar, bu teknik detayların oyuna nasıl yansıyacağını netleştirecektir.
Kaynak:
DonanımHaber
Bu haber, kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak HaberinAi tarafından özgün biçimde
yazılmıştır; kaynak metin birebir kopyalanmaz, fotoğraf kaynağa bağlantıyla gösterilir.
Hata olabilir, ayrıntılar için kaynağa bakın. İçerik ve telif politikası
AI'YA SORBu haber hakkında merak ettiklerini sorabilirsin
💬 Yorumlar
Hesap gerekmez · reklamsız
Yorumlar yükleniyor…
İlk yorumu sen yaz.
💬 Yorumlar kısa süre içinde açılacak. Bu arada görüşünü e-posta ile iletebilirsin.
Valve’ın gizemli ‘HLX’ projesi, GameSoundCon’da Mike Morasky’nin adı geçmesiyle yeniden gündeme geldi. Oyunun resmi bir duyurusu henüz yapılmadı, ancak sanal topluluk beklentileri artıyor.
Veri madenciliği bulguları Half‑Life 2’nin devamını öne sürüyor
Valve’ın yıllardır resmi açıklama yapmadığı ‘HLX’ projesi, bu hafta GameSoundCon’da Mike Morasky’nin sözleriyle yeniden gündemde. Morasky, HDR üzerine konuşurken sıradışı bir şekilde ‘HLX’ adını duyurdu ve ardından yanında bulunan konuğun ona fısıldadığı izlenimi yarattı.
Bu olay, Half‑Life 3’ün olası bir sürümü olup olmadığını merak ettiren hayranlar için yeni bir işaret. Morasky’nin önceki röportajlarda da ‘HLX’ ile ilgili benzer anekdotlar paylaşması, Valve içindeki projenin hâlâ aktif olduğunu düşündürüyor.
Veri madenciliği analistleri, HLX’in Half‑Life 2’nin hikayesini devam ettirebileceğini, gelişmiş fizik ve NPC davranışlarıyla oyunu bir adım öteye taşıyabileceğini öne sürüyor. Ancak resmi bir duyuru henüz beklenmedi, 2025 sonlarında açıklama yapılması planlanıyor.
Valve’ın tarihsel deneyiminde, gizli projeler bazen yıllarca sürebilir. Morasky’nin kayıtlardaki önceki hataları da bu duruma ışık tutuyor. Şu anda en net olan şey, ‘HLX’ isminin şirket içinde hâlâ kullanılmaya devam ettiği.
AI YORUMU
Bu gelişme, Half‑Life serisinin efsanevi geleceği üzerine spekülasyonları yeniden ateşledi. Morasky’nin açıklaması, Valve’ın gizlilik kültürüne meydan okurken aynı zamanda hayranları için bir umut ışığı oldu. Ancak resmi bir duyuru olmadan spekülasyonların devam etmesi bekleniyor.
Valve, Linux ve SteamOS ekosisteminde yıllardır kullanılan 32 bit istemci mimarisini geride bırakarak tamamen yerel 64 bit Steam istemcisine geçiş sürecini başlattı.
Steam'in Linux istemcisi eski 32 bit kütüphane bağımlılığından kurtularak tam 64 bit mimariye geçiyor.
Klasik 32 bit oyunlar Proton ve uyumluluk katmanı sayesinde sorunsuz çalışmaya devam edecek.
Yeni mimari Steam Deck ve Linux masaüstü sistemlerde daha hızlı açılış ve düşük bellek kullanımı sağlıyor.
PC oyunculuğunun en büyük platformu Steam, Linux ve SteamOS tarafında uzun süredir beklenen mimari dönüşümü hayata geçiriyor. Valve, istemcinin çekirdek yapısını eski 32 bit sistem kütüphanelerinden ayırarak tamamen yerel 64 bit mimariye taşıyan güncellemeyi devreye aldı.
Bugüne kadar modern 64 bit Linux dağıtımlarında bile Steam istemcisini çalıştırmak için çok sayıda ek 32 bit paket kurulması gerekiyordu. Yeni mimariyle birlikte bu kurulum karmaşası sona ererken istemci arayüzü çok daha hızlı tepki veriyor.
Oyuncuların en çok endişe ettiği eski 32 bit oyunların uyumluluğu ise Valve'ın kapsayıcı çalışma ortamı ve Proton katmanı sayesinde korunuyor. Yani istemci 64 bit olsa da kütüphanedeki klasik yapımlar hiçbir performans kaybı olmadan açılmaya devam ediyor.
Bu köklü değişiklik, özellikle Steam Deck ve yeni nesil taşınabilir SteamOS cihazlarında hem sistem güncelleme boyutlarını küçültecek hem de arka plan bellek tüketimini azaltacak.
AI YORUMU
Linux oyunculuğunun Steam Deck ile yakaladığı ivme, yıllardır taşınan 32 bit istemci yükünü artık sürdürülemez hale getirmişti. Valve'ın eski oyun uyumluluğunu bozmadan istemciyi tam 64 bit mimariye geçirmesi, hem modern Linux dağıtımlarında kurulum zahmetini bitirecek hem de el konsollarında sistem kaynaklarını rahatlatacaktır.
Valve, Steam uygulamasının Linux sürümünü 64-bit mimariye geçiren yeni bir beta güncellemesi yayınladı. Geliştirme, istemcinin bellek yönetimini genişletirken yazılım kararlılığını artırmayı hedefliyor.
Steam'in Linux ana istemci dosyası 64-bit mimariye taşındı.
Güncelleme, Steam Runtime konteyneriyle daha tutarlı bir çalışma ortamı sunuyor.
Sistemde gerekli 32-bit kütüphanelerin bulunma zorunluluğu devam ediyor.
Valve, Linux platformundaki Steam deneyimini yenilemek adına kapsamlı bir mimari değişikliğin ilk adımını attı. Yayınlanan son beta sürümüyle birlikte istemcinin temel dosyası uzun süredir kullanılan 32-bit altyapıdan 64-bit yapıya dönüştürüldü. Bu hamle, ana bileşenin diğer 64-bit süreçlerle daha uyumlu çalışmasını sağlayacak.
Geçmişte 64-bit işletim sistemleri tercih eden bilgisayarlarda dahi ana istemci dosyası 32-bit olarak çalışmaya devam ediyordu. Yeni sürümle birlikte bellek yönetimi kapasitesi genişletilirken sistem kararlılığının da artması bekleniyor. Ayrıca steamwebhelper gibi bazı yan bileşenler halihazırda 64-bit mimariyi kullanıyordu.
Bu geçiş, platformun 32-bit desteğini tamamen sonlandırdığı anlamına gelmiyor. Bilgisayarlarda gerekli 32-bit kütüphanelerin ve grafik sürücülerinin yer alması şartı korunuyor. Sadece 64-bit yazılımlara yer veren Linux dağıtımları ise şimdilik desteklenen sistemler arasında yer almıyor.
Yenilikler arasında yer alan Steam Runtime konteyner entegrasyonu, dağıtımlar arası kütüphane uyumsuzluklarını en aza indirmeyi amaçlıyor. Oyunların bit mimarisinden bağımsız çalışabilmesi sürdürülürken, Steam Achievement Sets adı verilen yeni başarı takip sistemi de test edilmeye başlandı.
AI YORUMU
Valve'ın bu mimari hamlesi, uzun süredir ihmal edilen masaüstü istemcisi altyapısını modern standartlara yaklaştırıyor. 64-bit geçişi, özellikle yüksek belleğe sahip modern Linux sistemlerinde performans dalgalanmalarını azaltacaktır. Ancak 32-bit kütüphane bağımlılığının sürmesi, tamamen saf 64-bit sistem kullanan oyuncuların işini zorlaştırabilir.
Valve, Steam platformundaki başarım sistemini kökten değiştiren Başarım Setleri özelliğini kullanıma sundu. 15 Ekim 2026 tarihinde beta sürümüne eklenen bu yenilik sayesinde, oyunlara sonradan eklenen indirilebilir içerikler ana oyunun tamamlama oranını düşüremeyecek.
Valve, Başarım Setleri özelliğini 15 Ekim 2026 tarihinde Steam beta sürümüne ekledi.
Ana oyun başarımları mavi, DLC başarımları ise mor renk ile ayrı ayrı gösteriliyor.
Geliştiricilerin eski oyunlarını yeni sisteme göre güncellemesi gerekiyor.
Dijital oyun dünyasının en büyük platformlarından biri olan Steam, uzun süredir oyuncuların şikayetçi olduğu başarım problemine çözüm getirmeye hazırlanıyor. Şirket tarafından geliştirilen ve test sürecine sokulan yeni özellik, başarımların tek bir uzun liste halinde sıralanması devrini kapatıyor. Bu hamleyle beraber oyuncuların koleksiyon tutkuları ve tamamlama oranları daha korunaklı bir yapıya kavuşuyor.
Yeni sistemde geliştirici stüdyolar, kilitleri amaçlarına göre kategorize ederek farklı setler altında toplayabiliyor. Temel yapımın başarımları mavi renk tonuyla listelenirken, ek paketlere ait olanlar mor renkle ayırt ediliyor. Oyuncuların kütüphanesinde bulunmayan bir ek paketin başarımları genel yüzdeye etki etmiyor. Ayrıca her setin kendine ait ilerleme çubuğu bulunuyor ve tamamlanan setler için özel kupalar kazanılıyor.
Geliştirilmiş arayüz sayfası üzerinden kullanıcılar kendi ilerlemelerini arkadaşlarının durumuyla kıyaslayabiliyor. Nadir kazanımlar ve bitirilen setler bu ekrandan rahatlıkla takip edilebiliyor. Valve'ın paylaştığı ilk görsellerde Portal 2 ve DREDGE gibi popüler yapımların yeni sisteme uyarlanmış halleri yer alıyor.
Şimdilik sadece Steam beta istemcisinde ve sınırlı sayıda yapımda aktif olan yeniliği denemek oldukça kolay. İstemci ayarlarındaki arayüz sekmesinden beta katılımını aktif hale getiren kullanıcılar test sürecine dahil olabiliyor. Ancak sistemin tüm oyunlarda aktif olabilmesi için yapımcıların kendi yazılımlarında gerekli güncellemeleri yapması şart koşuluyor.
AI YORUMU
Yıllardır oyuncuların en büyük takıntısı olan yüzde yüz bitirme oranlarının yeni ek paketlerle bozulması, platformda kronik bir rahatsızlıktı. Valve'ın bu hamlesi, özellikle koleksiyoncu ruhlu oyuncuları son derece mutlu edecek nitelikte görünüyor. Özelliğin başarıya ulaşması tamamen geliştiricilerin eski yapımlarını güncelleme disiplinine bağlı olacak.